Jogo por Associação

Em 1978, Derek Cornish publicou um livro que incluiu a primeira revisão das características situacionais nos jogos de azar. Uma das características – embora não tenha dado um nome explícito – foi mais tarde denominada pelo Dr. Jonathan Parke e eu próprio como "associação intrínseca". A associação intrínseca refere-se basicamente ao grau em que a atividade de jogo está associada a outros interesses e atrações. Por exemplo, apostando em um evento esportivo no qual o jogador normalmente assistiria de qualquer maneira. Em termos de cassino, isso poderia referir-se a jogos de azar em uma slot machine como atividade auxiliar para estar no cassino por outros motivos (por exemplo, estar lá para ver um show de música ao vivo ou uma partida de boxe, jantar com amigos). Outra variação disso é o que eu chamo de "play de proximidade". Isso pode ser descrito como participando de uma atividade como conseqüência de estar localizado ao lado de outra coisa que a pessoa estava fazendo (por exemplo, estar no cassino principalmente para jogar blackjack mas continuar a jogar uma máquina caça-níque).

A associação entre jogos de azar e esporte também tem implicações, principalmente a capacidade de jogo de classe como um subtipo de esporte que, por sua vez, leva à atribuição de respeitabilidade social. Na sua revisão, Cornish também argumentou que os interesses esportivos geralmente podem ser um caminho para o jogo. Os indivíduos podem ser introduzidos no jogo na tentativa de tornar a experiência esportiva mais divertida e divertida. Gradualmente, o prazer de apostar em eventos esportivos pode se transferir para ambientes mais familiares e para outros tipos de apostas. O esporte é uma outra forma de que o jogo pode se expor e oferecer ao jogador em potencial outra oportunidade de apostar se não existisse ou apelasse anteriormente. Portanto, além de ser potencialmente um caminho para o jogo, a associação com o esporte também é um mecanismo através do qual o jogo pode ser feito socialmente aceitável.

Estas outras comodidades (por exemplo, a provisão de alimentos) têm o potencial de prolongar a atividade de jogo. Jonathan Parke e eu afirmamos que isso é de particular importância para os jogadores problemáticos, uma vez que eles (i) freqüentemente jogam por longos períodos de tempo, e (ii) muitas vezes estão relutantes em deixar uma máquina caça-níqueis ou a mesa de roleta para obter uma bebida ou comida, ou ir ao banheiro, pois muitas vezes eles estão perseguindo perdas, não querem perder seu assento de sorte ou máquina favorita.

Por exemplo, em um estudo da Nova Zelândia, trinta barras que abriram máquinas caça-níqueis foram comparadas com outras trinta que não. Nos bares sem máquinas caça-níqueis, quase toda a clientela bebia pintas de cerveja. No entanto, nos bares com máquinas caça-níqueis, apenas 8% da clientela tomava medidas de pinta. O principal motivo para isso foi que os jogadores de máquinas de fenda não queriam deixar as máquinas para ir ao banheiro, caso alguém "roubasse" sua máquina. A especialista em tratamento de jogos de azar, Joanna Franklin, também informou que uma proporção de suas clientes do sexo feminino desenvolveram problemas de bexiga como resultado de seus prolongados jogos de máquinas de caça-níqueis. Mais uma vez, esses jogadores estão impedidos de ir ao banheiro porque não querem perder " sua máquina, e alegadamente prejudicando a bexiga no processo.

Atualmente, não há evidências empíricas para mostrar que a oferta de refrescos prolonga o comportamento do jogo, e pode-se argumentar que a oferta de refrescos obriga os jogadores a fazerem uma pausa, pois acabarão por usar o banheiro. Além disso, se os refrescos forem oferecidos na forma de uma refeição sentada ao invés de uma opção de take away, então, fazer uso de tais instalações asseguraria uma ruptura com o comportamento do jogo. Embora um jogador atualizado possa ficar em um local de jogo por períodos mais longos, participar de uma refeição ofereceria um período de contemplação (ou seja, um tempo de reflexão) que poderia ser útil para um jogador vulnerável. No entanto, os jogadores problemáticos podem provavelmente não gastar dinheiro em uma refeição e podem favorecer gastar seu dinheiro em jogos de azar.