Entretenimento: bom ou ruim para você?

Vivemos em uma cultura de entretenimento. A indicação mais óbvia disso é que muito do que as pessoas se importam é o entretenimento: Lady Gaga, NBA, American Idol, Charlie Sheen, etc. Uma questão óbvia é se esta é uma coisa boa ou ruim, e geralmente eu ' Estou relutante em tentar responder a essa pergunta. Claro, é fácil se divertir com os fãs e celebridades e os americanos repreendeu suas televisões assistindo pessoas obesas exercitando e pesando, mas quem diz que as pessoas têm que se envolver em atividades sérias o tempo todo? Se olharmos o que a maioria das pessoas tem feito a maior parte do tempo ao longo da história humana, provavelmente não está discutindo filosofia moral e inventando cálculos. E parte do motivo disso é que as pessoas precisam de tempo de descanso e recuperação e atividades agradáveis: sem algum tipo de alívio do estresse, nós autodestruímos.

No entanto, existem algumas perguntas sérias que devemos perguntar sobre o envolvimento das pessoas com o entretenimento. Um deles diz respeito àqueles que parecem ficar tão imersos no entretenimento que começam a negligenciar as possibilidades e responsabilidades do resto de suas vidas. Se queremos ou não usar a palavra "vício" para cobrir esse tipo de possibilidade, os resultados de um uso excessivo de entretenimento podem ser muito parecidos com o uso excessivo de uma droga: uma pessoa pode ficar tão obcecada com uma forma de entretenimento ( como um jogo online) que começa a destruir sua vida.

E isso nos leva de volta à questão de saber se uma cultura de entretenimento é uma coisa boa ou ruim. Recentemente, o antropólogo Jeff Snodgrass e seus colegas publicaram pesquisas que se destinam a responder esta questão em um contexto específico, o do jogo de role-playing online World of Warcraft (WoW). Como qualquer um que jogou esses jogos sabe, eles podem ser extremamente absorventes. Os jogadores geralmente relatam que eles perdem o tempo, mesmo de seus arredores e identidades cotidianas e sentem que eles se tornaram os personagens que retratam no jogo. E, claro, como eu aponto no meu livro Pego no jogo, tais experiências ocorrem em muitas formas diferentes de entretenimento, de ler um romance para assistir a um filme emocionante.

A Snodgrass lidera uma equipe de pesquisadores que são eles próprios jogadores de WoW a longo prazo. Eles entrevistaram muitos outros jogadores e postaram pesquisas on-line que foram completadas por centenas de entusiastas do WoW. A equipe de pesquisa descobriu uma rede complexa de relacionamentos que nos ajudam a lidar com a questão "boa ou má". Mas, se simplificarmos tudo em uma linha inferior, a resposta é que se tornar profundamente imerso em WoW pode ser tanto e bom e ruim. WoW – juntamente com muitas outras formas de entretenimento – pode ser uma forma eficaz de alívio do estresse, pois permite ao jogador esquecer completamente os problemas do mundo real e assim relaxar por algum tempo. Mas precisamente porque a experiência pode ser tão relaxante e prazerosa, alguns jogadores – por sua própria admissão – abusam. Um dos resultados valiosos desta pesquisa é que talvez isso possa nos ajudar a pôr fim ao debate sobre se o entretenimento é bom ou ruim e chegar à questão mais interessante de exatamente quais fatores produzem resultados de saúde mental positivos e negativos para o entretenimento Comercial.

Para mais informações, visite o site de Peter G. Stromberg. Foto de Ran Yaniv Hartstein.