Pokémon pode reduzir a solidão?

BagoGames/Flickr
Fonte: BagoGames / Flickr

Pokémon Go está toda a raiva agora. Certamente me surpreendeu ver o aumento dramático da popularidade desse aplicativo dentro de uma semana. Os relatórios são que ele é mais popular do que o Tinder e o Twitter e está sendo usado mais do que o Facebook. Está se traduzindo em ações da Nintendo que dobram em valor. E se você precisa de um visual de quão grande essa mania se tornou, há este maravilhoso vídeo do YouTube dos jogadores Pokémon Go inundando o Central Park em Nova York, presumivelmente para pegar Vaporeon: um Pokémon raro.

O que também é interessante sobre o Pokémon Go são os relatórios de que ele realmente está tendo efeitos positivos sobre os indivíduos. Aqui está um artigo que mostra várias citações do Twitter de jogadores que afirmam que está ajudando com sua saúde mental e depressão. Aqui está outro artigo contendo uma coleção de jogadores relatando que ajudou a sua saúde mental. Mais importante que apenas a "saúde mental", muitos deles também usavam as palavras "socializar" enfatizando que o Pokémon Go está realmente ajudando as pessoas a se conectar uns com os outros.

Pokémon Go representa um toque interessante no debate de 18 anos sobre se a Internet causa solidão. Em 1998, Kraut et al. publicaram seu famoso estudo "Paradox na Internet", que descobriu que um maior uso da Internet causou aumentos na solidão. Era um paradoxo porque socializar e se comunicar era uma das funções mais importantes da Internet. Como uma ferramenta em parte social pode resultar em uma maior solidão? O debate evoluiu à medida que a Internet evoluiu e grande parte dos estudos hoje se concentra mais especificamente nas mídias sociais. Por exemplo, Song et al. (2014) realizou uma meta-análise de oito estudos que analisaram se o uso do Facebook causa solidão. Através dos estudos descobriram que as pessoas solitárias tendiam a usar o Facebook mais, mas usar o Facebook mais não levou necessariamente à solidão. No entanto, a questão pode realmente diminuir, como as pessoas usam o Facebook? Burke, Marlow e Lento (2010) em um estudo longitudinal abrangente descobriram que indivíduos que usam o Facebook para comunicação com amigos tiveram níveis mais baixos de solidão do que aqueles que usaram o Facebook para consumir conteúdo.

Sherry Turkle em seu livro Alone Together (e subseqüente Ted Talk) argumentou, por exemplo, que a própria tecnologia estava mudando a forma como nos comunicamos e vejamos os relacionamentos. Um estudo recente de Pittman e Reich (2016) analisou o uso e a solidão de Instagram, com a hipótese de que as mídias sociais baseadas em imagens têm um efeito diferente nos usuários do que as mídias sociais baseadas em texto. Na verdade, seus resultados de 274 undergrads em seu estudo descobriram que eles estavam mais felizes, menos solitários e mais satisfeitos com a vida, mais eles usavam mídias sociais baseadas em imagens. Além de apenas como usamos certas mídias sociais, é possível que certos formatos na Internet possam ter efeitos variáveis ​​sobre a solidão. O estudo de Pittman e Reich (2016) parece sugerir que os formatos podem desempenhar um papel importante na afeição da solidão.

Isso nos leva ao jogo e ao fenômeno Pokémon Go. Obviamente, ainda não há pesquisas sobre se o Pokémon Go está tornando os jogadores menos solitários. No entanto, há pesquisas sobre se o World of Warcraft (WoW) tem algum efeito sobre a solidão. Eu escrevi um blog anterior em uma publicação realizada em 2013, que não encontrou relação significativa entre o uso de WoW e a solidão. Em um estudo mais recente, Marton e Lokša (2015) analisaram se os jogadores se sentiam menos solitários e menos preocupados socialmente no WoW do que no mundo real. Eles receberam 161 respostas de jogadores de WoW (principalmente do sexo masculino, 88%) e descobriram que esses jogadores tinham menos solidão e ansiedade social enquanto estavam nesse ambiente virtual do que na vida real. A construção do jogo de alguma forma tornou a socializar e interagir um com o outro mais fácil do que no mundo real. Parece que o Pokémon Go pode estar fazendo o mesmo. Na verdade, alguns argumentam que o Pokémon Go é uma maneira muito melhor de encontrar datas do que outros aplicativos populares como o Tinder: veja aqui e aqui.

No argumento mais antigo, a Internet causa a soledade, acho que as respostas estão começando a depender não só de como você usa, mas também do que você está usando na Internet. Algumas ferramentas de redes sociais parecem ser melhores para facilitar a conexão do que outras.

Para mais informações sobre a solidão, visite a Web of Soledades.

Referências:

Burke, M., Marlow, C., & Lento, T. (2010). Atividade de rede social e bem-estar social. Em Proceedings of the 28th conference internacional sobre fatores humanos em sistemas de computação – CHI '10 (p.4). Nova York, Nova York, EUA: ACM Press.

Kraut, R., Patterson, M., Lundmark, V., Kiesler, S., Mukopadhyay, T., & Scherlis, W. (1998). Paradoxo da Internet: uma tecnologia social que reduz o envolvimento social e o bem-estar psicológico? American Psychologist, 53 (9), 1017-1031.

Marton, M. & Lokša, J. (2015). Os jogadores do World of Warcraft (MMORPG) experimentam menos solidão e ansiedade social no mundo online (ambiente virtual) do que no real
mundo (offline)? Computadores em Comportamento Humano, 56 , 127-134.

Pittman, M. & Reich, B. (2016). Mídia social e solidão: por que uma imagem do Instagram pode valer mais do que mil palavras do Twitter. Computadores em Comportamento Humano, 62 , 155-167.

Song, H., Zmyslinski-Seelig, A., Kim, J., Drent, A., Victor, A., Omori, K., Allen, M. (2014). Facebook faz você ficar sozinho ?: Uma meta-análise. Computadores em Comportamento Humano, 36 , 446-452.