Quem não arrisca não petisca?

Bill Gates chega no porto ao céu e ao inferno. Petrus diz: "Você vê Bill, não sabemos o que fazer com você. Você pode escolher o céu ou o inferno ". Bill espreita no céu e vê um par de velhos homens aborrecidos sentados em uma mesa. Bill olha no inferno e vê mulheres realmente bonitas, sexo, drogas, rock and roll e, acima de tudo, jogos de azar. Bill diz: "Eu sou um homem de jogo, eu quero ir para o inferno!" Uma vez no inferno, Bill é imediatamente jogado no fogo. Bill diz: "Ei, o que diabos é esse, eu vi todos os jogos de azar, mulheres e sexo?" O diabo diz: "Essa foi apenas uma versão demo".

Espero que essa piada de abertura destaca que uma das maneiras mais comuns de que os jogadores podem ser facilitados para jogar online é quando eles experimentam jogos no modo 'demo', 'prática' ou 'free play'. Em um nível, a maioria argumentaria que jogar por pontos em vez de dinheiro é pouco mais do que uma diversão inocente e um "bom valor" para o jogador. Além disso, jogar jogos gratuitamente online é semelhante a "escolas de habilidade" que existem offline, como aprender poker ou blackjack em um cassino.

Offline, existem muitas restrições para "aprender a jogar", pois as oportunidades gratuitas só podem estar disponíveis em determinados dias e em determinados momentos. Nos sites de apostas na internet, há muito espaço para que os jogadores pratiquem jogos gratuitamente antes de jogar com dinheiro real. No entanto, os operadores de jogos precisam perceber que, em termos de responsabilidade social, os jogos – mesmo as versões 'demo' – precisam ser justos para os jogadores. Apesar dos indubitáveis ​​positivos, existem outros aspectos não tão positivos que foram identificados na literatura científica.

O uso de probabilidades de ganhar 'maior que chance' durante os jogos 'demo' é um exemplo de muitas técnicas psicológicas "foot-in-the-door" testadas e testadas, utilizadas amplamente no setor comercial. Algumas pesquisas realizadas por psicólogos da Universidade de Laval no Canadá mostraram que foi significativamente mais comum ganhar, enquanto o "jogo" nos primeiros vai em um jogo de "demo" ou "jogo livre". Eles também relataram que era comum que os jogadores tivessem vencimentos prolongados durante períodos prolongados ao jogar a versão 'demo'. Obviamente, uma vez que os jogadores jogam de verdade, as chances de ganhar podem ser consideravelmente reduzidas. Relacionado com estes são os mitos urbanos que se desenvolvem em torno de jogos de azar online. Por exemplo, um mito muito comum é que a primeira aposta de um jogador depois de abrir uma conta online é muitas vezes uma vitória.

Há agora um número crescente de estudos destacando que jogar gratuitamente online é popular entre os adolescentes. O jogo "livre de dinheiro" parece desempenhar um papel importante para os adolescentes em conceituar e experimentar jogos de azar na Internet. No estudo britânico de jogos de azar de 2009 entre quase 9000 adolescentes de 11 a 15 anos, Ipsos MORI informou que apenas mais de um quarto deles tinha jogado em "modo sem dinheiro" em sites da internet na semana anterior à pesquisa. Uma análise mais aprofundada desses dados por pesquisadores da Universidade de Salford mostrou que o jogo no modo livre de dinheiro era o principal preditor de se a criança tinha apostado por dinheiro e um dos preditores mais importantes do jogo infantil problemático. No entanto, a possibilidade e a extensão em que o jogo sem dinheiro é responsável pela participação real no jogo e os riscos e danos relacionados ao jogo exigem mais pesquisas.