Adolescência, Jogos de vídeo violentos e Supremo Tribunal: BLOG REVISADO

É uma preocupação que os pais muitas vezes criam sobre a influência do entretenimento eletrônico concebido e anunciado para o mercado de adolescentes: "Vai jogar jogos de vídeo violentos prejudicar nossa criança?" Recentemente, o Supremo Tribunal considerou um aspecto dessa questão.

Proibir ou proibir a venda de videojogos violentos a menores; Esta foi a questão colocada ao Tribunal. Com base na liberdade de expressão, eles decidiram não proibir. Antes de analisar o que teria sido meu voto, eu declararei meu preconceito como primeiro psicólogo.

Eu acredito que a influência psicológica dos videogames é enorme. Eles dão ao jovem jogador a chance de participar de violência simulada gráficamente explícita que faz a fantasia parecer real e a realidade parece fantasia, potencialmente criando uma confusão entre as duas. Até que ponto esses jogos aumentam a probabilidade de que a fantasia agressiva, provocada por jogos violentos, seja atuada socialmente na realidade é uma questão de debate.

Creio, no entanto, que essa experiência de entretenimento possui algum grau de poder de moldagem. Ele alimenta sentimentos agressivos. Incentiva a fantasia hostil. Isso faz com que a violência pareça divertida. Isso equivale a violência com excitação. Promove a violência como uma solução para o conflito. Incentiva o desenvolvimento do entretenimento violento.

Assim como a pornografia ensina os espectadores a olhar para as pessoas como objetos sexuais que não importam, acredito que os videojogos violentos ensinam os jogadores a olhar para as vítimas como alvos merecedores que não importam. O envolvimento da fantasia ensina o desapego da realidade. Em ambos os casos (pornografia e videogames violentos), a influência em crianças e adolescentes, que são apenas adultos em treinamento, é desumanizante e desensibilizante.

Mas, então, somos um país que ama a violência, pelo menos em todos os entretenimentos para os quais pagamos – não apenas os videogames, mas os esportes de colisão, a TV chocante, os filmes de terror, os romances de suspense e, claro, a notícia sensacional Histórias que competem pela nossa atenção todos os dias.

A questão é: a que idade os pais querem que seus filhos comecem com essa exposição divertida, até que ponto e de que forma? É complicado porque o problema não é apenas limitar a venda de videogames violentos a crianças e menores mais velhos, uma vez que os pais são os que financiam e concordam com o que esses jovens compram.

Então: meu voto. Não me importo com a influência psicológica de jogos de vídeo violentos e acredito que o Tribunal estava incorreto. Embora esta exposição psicológica seja a principal responsabilidade dos pais em administrar em casa, o que os comerciantes podem anunciar e vender em todos os segmentos de idade do público deve estar sujeito à supervisão estadual e federal.

Assim como os pais são os detentores culturais da família, os governos estaduais e federais são os detentores da sociedade em geral. Assim como os pais permitem que o entretenimento entre em casa, a autoridade civil regula o quão livre é o mercado e onde, no interesse do bem-estar dos cidadãos, ele precisa ser restrito. Eu acredito que vender jogos de vídeo violentos para menores de idade é um desses.

Finalmente, e infelizmente, é bom que esses jogos ofereçam alguma preparação funcional para adultos adulta. Por exemplo, basta pensar no jovem militar sentado em um terminal de computador remoto, dirigindo algumas armas letais para um alvo de vítimas invisíveis e sem rosto que estão prestes a serem mortas. Não é exatamente uma experiência nova para alguém que jogou videogames que simularam a violência fatal a crescer.

Graças ao comentário de Terry por me ajudar a mudar de ideia.

Para mais informações sobre a influência da violência na adolescência, veja meu livro, "O Pai Conectado". Mais informações em: www.carlpickhardt.com

Entrada da próxima semana: quando adolescentes mais velhos boomerang ficam em casa