Como re-jogar pode nos ajudar a alcançar nossos objetivos

Percebendo os muitos valores criativos da iteração

Margalob via Wikimedia Commons

Muitas vezes, alguns whoosh é exatamente o que precisamos.

Fonte: Margalob via Wikimedia Commons

Para alguns de nós, a iteração tem um nome ruim. Podemos pensar que retornar a um problema várias vezes, revisá-lo, voltar a ele e repensá-lo é uma perda de tempo e energia. Não poderíamos simplesmente seguir em frente, ou resolver tudo de uma só vez? Por que tudo isso está voltando, e reconsiderando o que já discutimos, e planejamos. Por que não podemos apenas fazer isso?

É verdade que nem toda instância de iteração é útil. Às vezes, a iteração pode ser um sinal de que estamos em uma confusão ou falta de clareza em nossos objetivos. No entanto, em muitos casos, a iteração é precisamente o que é necessário. Ao perceber os valores amplos e profundos da iteração e do re-play, podemos dar à nossa solução criativa uma grande quantidade de “whoosh”. E muitas vezes, um pouco de whoosh é exatamente o que precisamos.

Benefícios da iteração

Pesquisas sugerem que a iteração pode ser benéfica – e até mesmo necessária – para o sucesso de um projeto criativo em situações em que o projeto no qual estamos embarcando é desconhecido, mal definido ou complexo.

Iteração nesses tipos de situações, quando inicialmente não sabemos realmente quais são as restrições, limites ou oportunidades para um projeto, pode nos permitir aprender gradualmente mais sobre o problema e possíveis soluções. Podemos integrar o que aprendemos das peças anteriores com os nossos insights posteriores, levando-nos a um resultado mais criativo e interconectado.

Manter-se aberto a reproduções também pode nos permitir lidar de forma mais flexível e eficaz com um contexto em mudança. Ter uma compreensão clara de nossos objetivos para cada iteração também pode tornar o processo especialmente produtivo.

Qual é a sua imagem mental de iteração?

Como você acha do processo de iteração? Embora o re-play possa parecer bastante simples, podemos ter imagens ou imagens mentais subjacentes diferentes do que é iteração. E as imagens mentais que estamos usando podem moldar o que esperamos do processo e por que podemos ficar frustrados com isso.

Vamos dar uma olhada em cinco maneiras diferentes de ilustrar a iteração. As cinco imagens mentais baseiam-se em uma análise detalhada e sistemática das formas como a iteração é realmente usada e discutida por pessoas que trabalham em design e desenvolvimento. Como os pesquisadores do estudo nos lembram, “Iteração é um fato da vida em qualquer projeto” (p. 153).

Dado que é inevitável, é melhor para nós entendermos que podemos ter diferentes imagens mentais do que é a iteração e o que ela deve fazer. Os pesquisadores identificaram cinco imagens mentais diferentes que podemos ter. Elaborei suas fotos com analogias verbais.

Dependendo das circunstâncias criativas, qualquer uma ou mais dessas fotos podem se encaixar melhor. E pode ser que a própria imagem mais adequada mude à medida que um empreendimento criativo avança, aproximando-se da conclusão.

Figura 1: A Cozinheira Caseira. Imagine uma cozinheira caseira, tentando decidir o que é possível para uma refeição saborosa usando apenas os ingredientes que já estão na despensa e na geladeira. Aqui, ele explora muitas ideias possíveis, indo e voltando, para frente e para trás, estreitando-se ao reunir mais conhecimento do que está realmente à mão, e isso orienta suas várias ideias sobre quais opções deliciosas podem existir. Pode haver muita variação no que vem à mente, e onde ele acaba não pode estar em qualquer lugar perto de onde ele começou. Essa forma de iteração é a exploração, ou “iterando em torno do problema e da solução, ao mesmo tempo em que os desenvolve” (p. 167).

Figura 2: O detetive criminoso Lembre-se de um detetive enquanto ela evoca diferentes possibilidades em uma cena de crime. Aqui ela procura por pistas, explorando sucessivamente amplas e vagas possibilidades nas especificidades de onde, quando e como o crime pode ter ocorrido. Uma vez que ela chegou a uma hipótese inicial forte, ela tenta preencher todas as peças que faltam para testá-lo e descobrir o que realmente aconteceu com todos os detalhes. Essa forma de iteração é a concretização, ou “revisitando elementos do design enquanto aumenta seus níveis de definição, assegurando consistência” (p. 167).

Figura 3: O fotógrafo digital. Imagine um fotógrafo trabalhando em uma fotografia de uma paisagem desértica para uma exposição. A cena está definida, mas em seu editor de computação gráfica ela pode ajustar um pouco a cor, ajustar o contraste e ajustar a exposição, aproximando-se cada vez mais de uma configuração de parâmetros que seja perfeita para seus objetivos estéticos. Quando termina, não é que tenha chegado a uma foto completamente nova – é, no entanto, um trabalho significativamente diferente. Esta forma de iteração é a convergência, ou “melhoria ponto-a-ponto dos parâmetros e detalhes, a um nível fixo de definição” (p. 167).

Figura 4: O Decorador de Interiores Imagine um decorador de interiores, que já decidiu quais são as maiores peças de mobília para uma sala específica e para onde elas devem ir, mas está reorganizando os detalhes e a decoração menores, tentando isso, tentando fazer pequenos puxões e refinando ajustes depois as decisões centrais foram tomadas. Não há nada errado com o design principal, mas os ajustes melhoram os aspectos secundários, como a redução do custo da sala reformulada. Essa forma de iteração é o refinamento, ou “ajuste, melhoria, aperfeiçoamento, uma vez que os objetivos primários sejam atingidos” (p. 167).

Figura 5: O corredor de longa distância. Para a sua mente, traga um corredor de longa distância resoluto, contando as milhas. Aqui, o corredor está gradualmente aumentando a informação que ela ganhou, primeiro ao longo de uma parte da rota, depois outra parte, depois a próxima, até que a corrida esteja completa. Essa forma de iteração é a conclusão incremental, ou “repetir uma tarefa em informações diferentes para chegar a uma meta incremental” (p. 167).

Qual imagem da iteração com a qual estamos trabalhando tem implicações em como esperamos que o processo se desdobre. E pode ser que a imagem de play / re-play / re-play que temos em si precise mudar, à medida que avançamos em um empreendimento criativo ou transformador.

Para a Figura 1 – a cozinheira caseira – pode ser que qualquer ideia sugerida seja bem diferente da ideia proposta anteriormente, por isso pode parecer que não há progresso algum sendo feito, ou que o progresso é caótico e imprevisível na melhor das hipóteses. Mas se ficarmos com ela, uma refeição deliciosa poderá em breve ser oferecida! Para algumas das outras imagens, pode parecer que as iterações deixam pouco espaço para surpresa ou novidade. Mas nem todas as formas de surpresa são bem vindas. E às vezes até mesmo ajustes ou refinamentos sutis fazem uma grande diferença positiva.

Referências

Wynn, DC, e Eckert, CM (2017). Perspectivas sobre iteração em design e desenvolvimento. Pesquisa em Design de Engenharia, 28 , 153–184.