Jogos de azar, TDAH, TOC e Kleptomania

Alguns meses atrás, meu amigo e colega, o Dr. Andrew Dunn, enviou a todos os membros da equipe de psicologia um artigo publicado na edição de dezembro de 2015 da Australasian Psychiatry de Susan Friedman e Ryan Hall, intitulada "Usando personagens de apoio de Star Wars para ensinar sobre psicopatologia". Como fã de Star Wars e ficção científica em geral, eu imediatamente li o artigo e pensei que seria um bom tópico para escrever um artigo.

Acontece que Friedman e Ryan escreveram uma série de trabalhos em revistas psiquiátricas ao longo do ano passado, argumentando que muitos dos personagens dos filmes de Star Wars possuem psicopatologias subjacentes e que, devido à popularidade dos filmes, os filmes poderiam ser usados ​​para ensinar estudantes sobre vários distúrbios psiquiátricos. Os autores afirmam que "os personagens de apoio em Star Wars podem ser usados ​​para ensinar sobre uma ampla variedade de condições psiquiátricas que geralmente não são acessíveis em uma história, incluindo [distúrbio de atenção e hiperatividade] TDAH, ansiedade, cleptomania e pedofilia" . Tenho que admitir que, em meu próprio ensino, costumo usar personagens e / ou argumentos do cinema e da televisão para explicar os fenômenos psicológicos aos meus alunos (e também publicamos artigos e artigos que demonstram a utilidade de usar essas fontes em contextos de ensino e pesquisa – veja 'Referências e leitura adicional' abaixo). Portanto, fiquei intrigado em ler o que os distúrbios psiquiátricos foram atribuídos aos personagens da Star Wars .

No papel da Australásia em Psiquiatria , argumenta-se que Jar Jar Binks possui transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH):

"Jar Jar freqüentemente negligencia os detalhes e comete erros descuidados … Sua dificuldade em sustentar sua atenção é evidente … Sua dificuldade em seguir instruções quase resulta em ser morto … os formandos podem determinar se [os exemplos fornecidos] estão relacionados à falta de atenção, hiperatividade ou impulsividade".

Mais controversamente, Friedman e Ryan fazem o caso de Qui-Gon Jinn mostrando comportamento paedophilic grooming.

"Na ameaça fantasma, Qui-Gon se envolve em muitos comportamentos com o jovem Anakin Skywalker da mesma forma que um pedófilo com uma criança vítima. Anakin parece encaixar-se em um padrão que Qui-Gon tem de cultivar meninos prepúberos e de tez clara sem laços familiares fortes. A mãe de Anakin não tem poder ou relações com autoridade, o que diminui a probabilidade de que ela ou Anakin reportassem o pedófilo, ou potencialmente acredita por outros … Qui-Gon desenvolve um relacionamento com Anakin, observando suas características e habilidades especiais: muitas vezes dá elogios à criança … Ele promove um relacionamento onde os segredos são mantidos … e a criança está lentamente isolada dos outros … Depois A confiança é obtida, há um aumento gradual na intimidade física. Nos filmes isso foi simbolizado por Qui-Gon desenhando amostras de sangue de Anakin. Um pedófilo pode incorporar outras crianças ou vítimas mais velhas no processo de preparação para diminuir ainda mais as inibições da criança ".

Não estou excessivamente convencido pelo argumento, mas pelo menos leva a discussões sobre o tema da preparação que eu poderia ver ter um lugar na sala de aula. Friedman e Ryan também examinam uma espécie inteira (os Jawas) e afirmam que são, por natureza, cleptómanos:

"Jawas pode introduzir os conceitos de cleptomania e acúmulo, uma vez que eles têm uma tendência a pegar qualquer coisa que não esteja amarrada". É importante, do ponto de vista do diagnóstico, reconhecer que a cleptomania é mais do que apenas roubar ou roubar em vazio … Para atender aos critérios para a cleptomania, é preciso repetir o impulso de roubar objetos desnecessários ou não valiosos. A tensão antes de cometer o roubo é seguida de gratificação ou lançamento posterior. Essas características da cleptomania podem ser inferidas a partir da captura dos Jawas de R2D2 … A gratificação de roubar R2D2 é clara pelo grito excitado de Jawas … Quanto à necessidade ou valor dos itens roubados e à natureza repetitiva do roubo, os Jawas ' Sandcrawler é preenchido com droides em vários estados de disfunção … Embora em um planeta do deserto quase tudo possa ter valor, os Jawas parecem levá-lo aos extremos, dado o número de droides quebrados em sua posse que nem parecem estar em boa forma para usar como peças sobressalentes ".

Em outro lugar, no papel, há uma tabela que lista muitos personagens da Star Wars juntamente com "discussões de conceito em potencial" relacionadas aos comportamentos dos personagens nos filmes. Isso inclui (entre outros) Darth Vader (transtorno de personalidade limítrofe, distúrbio de estresse pós-traumático), Jabba the Hutt (psicopatia e transtorno de personalidade antisocial), Boba Fett (problemas edipianos – tipo Hamlet), Yoda (dislexia, malingering), Luke Skywalker (esquizofrenia prodrômica), Princesa Leia (distúrbio de personalidade histriônica), Padme Amidala (delírio pós-natal, depressão pós-natal), Obi-Wan Kenobi (depressão maior na velhice, pseudo-demência) e C3PO (transtorno de personalidade obsessivo-compulsivo).

No entanto, dado os meus próprios interesses de pesquisa, o personagem que mais me interessava na lista de Friedman e Ryan era a afirmação de que Lando Calrissian poderia ser um jogador patológico. De acordo com uma das entradas do Wiki :

"Lando Calrissian era um contrabandista, jogador e jogador de cartas humano que se tornou Baron Administrator of Cloud City e, mais tarde, um general na Aliança Rebelde. [Ele] nasceu no planeta Socorro … Durante sua juventude, ele se tornou um traficante e um jogador, jogando um jogo de cartas conhecido como sabbacc. Calrissian conseguiu ganhar a vida ao adquirir e redistribuir bens raros ou valiosos ilegalmente. No entanto, devido à penchância de Calrissian para o jogo, ele e seu parceiro parceiro Lobot estavam profundamente com as pessoas erradas ".

O jogo faz a aparência ocasional em filmes da Star Wars – particularmente em cenas de bar. Ao descrever Calrissian a Han Solo, a Princesa Leia assinala que "ele é um jogador de cartas, um jogador, um canalha. Você gostaria dele ". Qui-Gon Jinn observa em The Phantom Menace que "sempre que você joga meu amigo, eventualmente você vai perder". The Star Wars Wiki em notas de jogo que envolve "a aposição de créditos ou posses em apostas ou jogos como sabbac". Por exemplo, Lando Calrissian apostou o Millennium Falcon em um jogo de sabacc com Han Solo e perdeu. O jogo foi desenfreado em Tatooine [o planeta natal de Luke Skywalker] ". O Star Wars Wiki no sabacc também observa que existem várias variantes do jogo e que Calrissian perdeu o Falcão Millenium para Han Solo ao tocar 'Corellian Spike' e que Solo manteve os dois dados dourados que foram usados ​​durante o jogo. Um artigo de perfil sobre Calrissian no Washington Post o descreve como um "jogador suave" do que um jogador patológico.

Não há dúvida de que Calrissian gostava de apostar, mas há poucas evidências do filme de que era patológico. No entanto, outros artigos (bem como ficção mais antiga e mais nova) sobre ele afirmam que ele é. Por exemplo, em um artigo on-line de Shane Cowlishaw que discute os distúrbios da personalidade dos personagens de Star Wars , o seguinte é reivindicado:

"Ele pode ter acabado levando o assalto final à Estrela da Morte, mas Lando talvez tenha sido apenas um sucesso devido a ser um jogador patológico. Tendo perdido o Falcão do Milênio para Han Solo em uma aposta, enganou a Mina de gás Bespin de alguém e apostou em um acordo para trair Han e Chewbacca ao Império, é claro que ele não pode se ajudar. Lando joga com a vida de outros rebeldes, embora com sucesso, seja exigente que a nave espacial não aborte sua missão quando o Almirante Ackbar ordena a todos que se retirem da inesperadamente operacional Estrela da Morte. Um personagem perfeito para debater se o jogo patológico é um vício ou um transtorno de controle de impulso, aparentemente "

Também vale a pena mencionar que Calrissian também fará uma aparição nos próximos quadrinhos Marvel . Em uma entrevista com o escritor Charles Soule (que estará roteando as novas histórias), é evidente que o cerne de seu personagem se concentrará na parte do jogo de sua personalidade – mas mais do lado do problema:

"Eu me concentrei em todo o arquétipo do jogador para Lando; mais especificamente, o tipo de jogador de cartão de vida que nunca sabe quando se afastar da mesa. Ele sempre está perseguindo suas perdas, esperando que, se ele fizer uma aposta o bastante, ele pode avançar com apenas uma boa mão. Isso é ajustado um pouco aqui – a idéia é que Lando teve algo acontecer com ele em seu passado que o colocou para trás, e agora ele está apenas tentando voltar para o ponto. Esta não é realmente uma coisa financeira, embora seja parte disso – é mais como uma coisa moral. Como uma dívida de vida. Eu não acerto demais nessa história – é tudo de fundo – mas o sombreamento está lá … Lando entra em situações loucas e extremas, porque eles são a versão de fazer grandes apostas na mesa de cartas. Se ele pode passar por sua próxima aventura, talvez ele possa simplesmente se aposentar e viver uma vida tranquila. Isso nunca realmente funciona. Um passo para frente, dois passos para trás. Isso é Lando Calrissian … É uma história sobre um cara hiper-carismático e ultra-suave que entra constantemente em atolamentos enormes e tende a sair deles através de uma combinação de sorte e charme. Ele nunca sairia de uma briga; ele prefere comprar a todos umas bebidas e sair em bons termos. Supondo que ele não jogou todo o seu dinheiro, isso é ".

No entanto, há também o romance 2013 Scoundrels escrito por Timothy Zan com Calrissian, Han Solo e Chewbacca e inclui a história curta Winner Lose All, baseada no amor de Calrissian ao jogo. Mas aqui, não há nada para sugerir que o comportamento seja patológico. Há também uma entrevista em ficção em linha com Calrissian que propõe a idéia de que ele era um jogador profissional em vez de um jogador patológico:

"Basicamente nasci para uma família de classe média normal e achei que eu tinha um talento para jogar. Eu passeei por todo o universo como um jogador profissional, mas ocasionalmente preciso de mais dinheiro, então eu abordei como mercenário e caçador de tesouros. Eventualmente eu ganhei o Falcão do Milênio, mas não sabia como voar. Então eu ajudei Han Solo a me ensinar, ele ganhou o navio de mim em um jogo de Sabbac. Eu ganhei de volta, mas, gosto de levar a garota de seu melhor amigo, então devolvi para ele. Quando terminei na Cloud City, ganhei meu título de Barron Administrator em um jogo de cartas. O resto é que eles se sentaram na história ".

Finalmente, em uma nota mais acadêmica, Calrissian também faz uma aparição como um dos arquétipos "Gambler", o livro Archetypes in Branding: A Toolkit for Creatives and Strategists de Margaret Hartwell e Joshua Chen. O livro é uma abordagem inovadora para o desenvolvimento da marca e inclui um deck de 60 cartões de arquétipo com o objetivo de revelar a motivação de uma marca e por que atrai certos clientes. Os autores esperam que o livro seja usado repetidamente para informar e dinamizar a estratégia da marca. Isso novamente sugere que o jogo de Calrissian não é visto como patológico (caso contrário ele não teria sido incluído no livro como uma marca a ser modelada).

Referências e leituras adicionais

Cowlishaw, S. (2015). Personagens de Star Wars e seus transtornos de personalidade. Stuff, 8 de julho. Localizado em: http://www.stuff.co.nz/entertainment/film/70017741/Star-Wars-characters-…

Friedman, SH, & Hall, RC (2015). Usando os personagens de apoio de Star Wars para ensinar sobre psicopatologia. Psiquiatria Australásia, 23 (4), 432-434

Friedman, SH, & Hall, RC (2015). Psicopatologia docente em uma galáxia distante, distante: o lado leve da força. Academic Psychiatry , 39 (6), 719-725.

Griffiths, MD (1996). Literatura de mídia como ajuda pedagógica para psicologia: alguns comentários. Revisão de Ensino de Psicologia, 5 (2), 90.

Griffiths, M. (2004). Uma análise empírica do filme 'The Gambler'. International Journal of Mental Health and Addiction , 1 (2), 39-43.

Griffiths, MD (2010). Influências da mídia e da publicidade no comportamento de risco para adolescentes. Educação e Saúde , 28 (1), 2-5.

Hall, RC, & Friedman, SH (2015). Psicopatologia em uma galáxia distante, longe: o uso do lado obscuro de Star Wars no ensino. Psicologia acadêmica, 39 (6), 726-732.

Hartwell, M. & Chen, JC (2012). Arquetipos em Branding: um kit de ferramentas para criativos e estrategistas . Como Design Books.