Jogos de esportes são jogados por seres humanos

Foi um recente jogo de eliminatória da NHL que finalmente me colocou na borda – eu tive isso com uma repetição instantânea no esporte. Eu estava assistindo um jogo apertado (o time da casa estava liderando por um no 3º período) e jogou a um ritmo vertiginoso. Foi um exemplo emocionante da alegria que você pode sentir simplesmente assistindo as incríveis façanhas dos outros. E para melhorar as questões para os observadores não comprometidos (não me importava quem ganhasse, mas estava gostando de assistir), os visitantes marcaram para amarrar!

Ou eles? Um "desafio do treinador" saiu sugerindo que o jogo estava fora de jogo e, portanto, o objetivo não deve contar. Então foi fora do lado? O homem de linha pensou que era lado a lado, já que nenhum apito era explodido. Insira uma repetição instantânea e uma lentidão sem fim da equipe atacante movendo-se para frente e para trás, de um lado para o outro, ainda mais lento, de um lado para o outro, em uma escala de tempo apreciada apenas pelos insetos mais pequenos, tudo para revelar … que não estava claro, mas certamente havia sem evidência de impedimento. O objetivo ficou parado e o jogo continuou.

Mas por que precisamos nos sentar durante o exame minucioso de uma lâmina de skate que pode (ou não) ter sido a largura de um papel fora (ou em) lado? Os funcionários do gelo achavam que havia um problema e, mais importante, nenhum dos jogadores do gelo estava preocupado. No entanto, todos nós fomos refém da tecnologia.

Podemos culpar muito isso em George Retzlaff. Em 1955, Retlzaff estava trabalhando como produtor no programa "Hockey Night in Canada" da CBC (o show continua e era, de fato, aquele que eu estava assistindo quando eu saí da ponta …) quando ele ficou inventivo e criou uma repetição instantânea de um objetivo para a transmissão de TV.

Mas provavelmente não devemos culpar a Retzlaff. Ele não levou as coisas para o próximo passo que causa todos os problemas (na minha opinião), o da reprodução em câmera lenta. Tenho que admitir que não me importo se tivéssemos uma rápida olhada em um evento em um jogo para confirmar questões que os próprios funcionários não tem certeza. No hóquei, o puck entrou na rede ou saltou da postagem, no futebol a bola cruzou a linha de gol, ou no beisebol a bola bateu no poste sujo no beisebol? Todas estas são perguntas razoáveis ​​e ter outra chance de ver as coisas ainda é pelo menos perceber a realidade nos mesmos termos que evoluiu inicialmente.

Em vez disso, o que geralmente recebemos é o slow motion, replay quadro a quadro (para frente e para trás) para nos dizer algo que não poderíamos ter notado em tempo real, não importa quantas vezes nos mostraram. Isso ocorre porque nossos sistemas perceptivos operam em tempo real. Nós, humanos, evoluímos duas escalas de tempo para apreciar o mundo ao nosso redor. O primeiro em que todos somos bons é geralmente em uma segunda a segunda escala de tempo. Temos dificuldade em resolver as diferenças entre uma performance, um movimento ou uma jogada inferior a um segundo. É aí que um segundo tipo de relógios perceptivos parece entrar em jogo. E é isso que geralmente estamos começando com a reprodução instantânea de câmera lenta.

Geralmente, nossas percepções de intervalos de tempo muito curtos (no 100º de segundo) são distorcidas. Mas verifica-se que atletas altamente treinados também têm relógios sub-segundos altamente treinados e percepções de tempo. Em um artigo "O tempo voa quando vemos uma ação desportiva", publicado na Experimental Brain Research, Yin-Hua Chen, Fabio Pizzolato e Paolo Cesari analisaram a forma como os atletas podiam treinar para ajustar sua percepção de intervalos de tempo muito curtos.

Chen e colegas estudaram um grupo de atletas de bóia de elite e fizeram com que eles identificassem detalhes em imagens que eram familiares ao seu esporte (imagens de protuberâncias), aleatórias ou imagens de um esporte diferente (por exemplo, esgrima). Os atletas foram expostos às imagens por diferentes intervalos de milissegundos e pediram para determinar detalhes. Esses resultados foram comparados com os participantes com idade igualada, sem experiência de salto de pólo.

Surpreendentemente, essa (e mais tarde) pesquisa mostra uma certa "capacitação" de intervalos de tempo secundários. Os atletas Elite claramente superaram os controles de habilidade perceptiva claramente vinculados aos seus próprios antecedentes e experiências relacionadas às imagens mostradas. Claramente, nossa prática pode melhorar nossas percepções, mesmo em intervalos de tempo muito curtos e há uma certa especificidade em jogo.

Os esportes são jogados ao ar livre, em ambientes fechados, em tribunais, na água, na água, no ar, basicamente em todos os lugares – mas não são jogados nas cenas do crime. Tempo para voltar a reproduzir instantaneamente e reativar a câmera lenta. Você é um humano e você percebe o mundo em tempo real. Eu quero que mudemos de "entendemos" para "obter o mesmo que um ser humano pode distinguir".

Então, com tudo isso em mente, eu gostaria de lançar uma ideia para esportes onde a repetição instantânea é realmente, realmente superada (sim, estou olhando para você MLB e NFL). Eu quero fugir de treinadores ou gerentes chamando de repetições. Em vez disso, ele deve ser iniciado por jogadores – aqueles com a melhor habilidade perceptual para detectar detalhes de tempo e movimento. Isso faz sentido, uma vez que eles são os que realmente estão jogando, mas também porque seus cérebros estão melhor ajustados à ação na mão, não importa onde ou quando é jogado.

(c) E. Paul Zehr (2017)