A psicologia estúpida do design do ChatRoulette em seu rosto

A roleta do bate-papo é uma ótima idéia para um site. Rode a roda, conheça um estranho. A intimidade instantânea, como um companheiro de assento interessante em um trem ou avião. Somente os mais curmudgeonly não ocasionalmente queriam chats com estranhos de algum outro lugar.

Mas "ChatRoulette", as manchetes atuais de agasalho da web, bem como a atenção satírica de Jon Stewart? Bem, triste dizer, o site é realmente burro. É apenas uma graça salvadora, além de servir de forragem para o milagre de Stewart, é que o site é burro em maneiras psicologicamente interessantes.

O meu colega Kashmir Hill da True / Slant passou um fim de semana no ChatRoulette "para que você não precise". Enquanto ela é agora uma "grande fã", achei que era linda e decepcionante. Claro, meu tempo houve um pouco de diversão, mas apenas brevemente; Devo dizer que o site como é agora é uma maneira horrível de expressar uma ótima idéia.

Então, qual é o problema? Simples. Não há nada em jogo, o site não é roleta e o suficiente, não há como perder nada que você aposte. Ao tirar o risco, ao ignorar a psicologia daqueles de nós que possam usá-lo, o site aplana a experiência. O design leva as pessoas com interesses e valores e converte-nos em imagens de tela em 2 em que nenhum participante tenha algum investimento. Ninguém realmente se importa com o que está na tela porque não há nada em jogo. Ao contrário da histeria já emanada da Fox News, que o chamou de "paraíso dos predadores", o verdadeiro problema é que o ChatRoulette não é perigoso o suficiente para ser significativo. O que poderia ter sido realmente grande foi transformado em uma curiosidade às vezes sombria.

Vejamos o que o site oferece. Primeiro, você pode ganhar com uma troca interessante, obtendo algo que você deseja. Em segundo lugar, você não pode ganhar, vendo algo ou alguém que prefere não ver. Mas, e este é o ponto, você não pode perder. Nada se arrisca. E perder não está ganhando; se não se pode perder, se não houver nada em risco, tudo pode ter é uma experiência diminuída que acaba diminuindo os jogadores. Se você não perder quando uma aposta correr mal, os jogos ficam muito chatos muito rapidamente. Como ChatRoulette

(Raspado de Jared) Jaron Lanier, em seu livro "obrigatório ler o que você está fazendo e lê-lo agora" / manifesto Você não é um Gadget , fala sobre como os acidentes e os compromissos do design de software podem ser "bloqueados", o que em seguida, colocar limites na experiência que o software pode fornecer.

Por exemplo, a interface MIDI para música digital tornou-se "bloqueada" como padrão para música digital, apesar de ter sido feita por "um designer de sintetizador de música chamado Dave Smith [que] casualmente constituiu uma maneira de representar notas musicais. "Foi um hack para teclados e, como tal, MIDI" poderia descrever o mosaico mosaico do mundo do tecladista, e não o mundo aquarela do violino "(Lanier, página 7). No entanto, agora é o padrão para música digital. Funciona bem o suficiente, mas o bloqueio de um padrão de software acidental está nos dando um mundo de música digital feito de mosaicos de mosaicos aquarelas ausentes.

Da mesma forma, as redes sociais têm categorias (solteiro, em um relacionamento, etc.) que definem cada vez mais quadros para a vida social. Quando os relacionamentos se organizam através de um banco de dados que foi bloqueado, eles serão necessariamente limitados por softwares que exigem categorias rígidas. Quantas pessoas agora têm sua vida social diária organizada pelas categorias e processos imaginados por um filho da faculdade chamado Mark pirateando em seu dormitório?

O que nos traz de volta ao ChatRoulette. Ainda mais inocente e adolescente do que a criação do Facebook em um dormitório de Harvard, Chatroulette veio de um estudante de ensino médio de Moscou de 17 anos que construiu o site para se divertir, com base em um "certo sentimento do que outros adolescentes queriam ver na Internet. "Bravo para ele! Mas agora é maior do que "um pequeno site para mim e meus amigos, onde podemos nos conectar aleatoriamente com outras pessoas". E devemos pedir se queremos realmente "trancar" para jogos de roleta social sem riscos? Queremos experimentar outras pessoas tão descartáveis ​​como um show indesejável encontrado durante o canal de navegação? Não deveria haver algo em risco, então todos nós tentamos, pelo menos um pouco, fazê-lo funcionar mesmo quando não será mais do que alguns momentos de contato.

Aqui está a solução, nada grande, nada muito arriscado. Imagine apenas uma pequena alteração no design da interface que adicionaria algum risco gerenciável e tornaria o site interessante novamente.

Imagine que, antes de começar o Play e encontrou seu primeiro estranho, você precisava apostar um mínimo de tempo que gastaria juntos antes que o botão Próximo fosse ativado. Você só seria acompanhado por pessoas que apostaram pelo menos na mesma quantidade de tempo. Claro que você poderia continuar a apostar zero. Mas imagine se você também pode escolher um mínimo de 1 minuto, ou 5, ou qualquer coisa que você desejasse e, em seguida, apenas concordar com alguém que fez uma aposta que era pelo menos tão grande. A minha aposta é que, à medida que as pessoas são mais responsáveis, ao colocarem mais tempo na linha, haveria menos pênis e muitos outros conversas mais interessantes.

Aqui está esperando que o designer do site me escute, será incrível.