Jogos on-line mostram a personalidade do jogador e como mudá-lo

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Fonte: Lars Frantzen cc license

Existem mais de 27 milhões de nomes de usuários registrados para o jogo de arena de batalha em massa (MOBA) League of Legends . Enquanto on-line, as pessoas por trás desses nomes usam outros jogadores nas costas enviando "honra" e castigar outros jogadores enviando "relatórios". O que podemos aprender com milhões de pessoas que escolheram nomes novos para si mesmos, atuando social ou anti-socialmente em um mundo online? De acordo com um artigo agendado para publicação na edição de fevereiro de 2016 da revista Computers in Human Behavior , lotes.

A pesquisa começa examinando duas construções de nome de usuário comum, aquelas que incluem o ano de nascimento de um jogador (por exemplo, radguy1987) e aqueles que são intencionalmente anti-sociais (aqueles que os poderosos algoritmos dos pesquisadores detectam como contendo "epítetos raciais, sexuais ou escatológicos flagrantes" ). A primeira descoberta é bastante óbvia: jogadores com nomes anti-sociais enviam e recebem mais relatórios e menos honra. Basicamente, as pessoas com nomes anti-sociais realmente jogam antisocialmente. Em segundo lugar, quanto mais jovem é um jogador, mais antisocial é o seu jogo. Os jogadores mais velhos são muito mais propensos a enviar e receber "honra" do que os jogadores mais jovens, enquanto os jogadores mais jovens enviam e recebem mais relatórios. (Os pesquisadores culpam isso pelo desenvolvimento tardio do lóbulo frontal do cérebro, o que faz os adolescentes reagirem emocionalmente a situações / estímulos salientes).

Na minha opinião, ambas as descobertas são formas gentis de usar dados para reafirmar coisas que devemos ter adivinhado intuitivamente. Mas é na seção de discussão do artigo que as coisas começam a aquecer, com os pesquisadores apontando que "informações psicologicamente interessantes poderiam ser obtidas exclusivamente de um grande conjunto de dados de jogos anônimos."

Sim, o seu nome de usuário e a forma como você escolhe jogar em um mundo on-line podem sugerir sua personalidade e compilar milhões e milhões desses pontos de dados, os pesquisadores ressaltam que eles podem adivinhar "traços psicológicos entre as populações globais".

"É intrigante perguntar se outros distúrbios psiquiátricos clínicos, como autismo, sociopatia ou traços de personalidade aditiva, podem ser evidentes nesses tipos de dados", escrevem. "Por outro lado, também é possível que o comportamento positivo no jogo, como a aprendizagem rápida, a formação de equipes ou a liderança, possa correlacionar tanto com nomes de usuários positivos quanto com traços de personalidade positivos no mundo real".

Na verdade, a capacidade de identificar grupos de pessoas psicologicamente interessantes dentro desses conjuntos de dados enormes pode ser apenas o primeiro passo. O segundo passo é usar jogos para mudar as personalidades desses jogadores.

"Estamos atualmente investigando a possibilidade de que o reforço das estratégias altruístas dentro de um ambiente de jogo condicione os jogadores a modificar o comportamento anti-social na vida cotidiana", escrevem os pesquisadores.

Nós vamos para jogos para escapar. Mas você é mais difícil do que você imagina escapar da sua personalidade. Você traz algo disso com você no jogo … e logo o jogo pode colocar um pouco de si mesmo em sua personalidade.