Os freaks e geeks que fizeram a diferença

Quando adolescente, fiquei entortada pela leitura de espadas e novelas de feitiçaria, pintando figurinhas em miniatura e estatuetas anãs e coletando dados poliédricos. Vinte e cinco anos depois, escrevi o livro Fantasy Freaks e Gaming Geeks para descobrir a raiz da minha atração por contos de poderes mágicos e atos heróicos. Mas uma questão que eu não consegui completar para completar: fazer uma lista de heróis de todos os tempos da fantasia e do jogo.

Quem está na equipe all-star de autores de fantasia? Que deuses eternamente se hospedam no Valhalla de jogos (e por "jogo", não queremos dizer Texas Hold-Em, queremos dizer Dungeons & Dragons ). Quem teve a maior influência no gênero?

Eu dei um tiro (listado aqui por ano de nascimento). Vários não fizeram o corte. Eu tenho meus preconceitos. Claro, você irá resolver minhas seleções. Mas não é isso que essas listas de Top-Whatever são?

OK, saia seus dados de 20 lados. Jogo!

[e f eel livre para adicionar suas próprias idéias, e histórias pessoais em resposta a # 12 abaixo.]


1. HG Wells (1866-1946)

Você provavelmente sabe que Wells escreveu The War of the Worlds e The Time Machine . Menos conhecido é o seguinte: antes de Wells chegar, a ficção científica não existia como seu próprio gênero. Juntamente com Jules Verne ( 20,000 Leagues Under the Sea ), Wells popularizou o que na época era conhecido como "romance científico", produzindo toneladas de títulos – The Invisible Man, A Ilha do Doutor Moreau, Os Primeiros Homens na Luao que tornaram-se perenes para a adaptação da tela. Não só Wells era a fonte da ficção científica, mas ao publicar um livro chamado Little Wars , detalhando as regras para o combate de miniaturas de mesa, ele havia inventado o jogo de guerra.

2. JRR Tolkien (1892-1973)

O trabalho do dia de Tolkien era ensinar filologia (a história das línguas) e anglo-saxão em Oxford. Mas seu coração estava em outro lugar: a Terra do meio, o cenário para seus livros O Hobbit, o Senhor dos Anéis e o Silmarillion . Seus companheiros profissem-se por seus contos de duendes, anéis mágicos e exércitos doentios (embora o colega CS Lewis o tenha entendido). Ao tornar-se pioneiro na criação de um mundo rico e crível completo com raças, histórias de volta, mapas, poemas e línguas – o que ele chamou de "lendário" – Tóquio reviveu a alta fantasia para o século XX, consolidando sua posição como provavelmente a mais simples escritor de fantasia influente de todos os tempos.

3. Robert E. Howard (1906-1936)

Fora de Nowheresville, Texas, um escritor de 23 anos começou a publicar várias histórias de gênero na revista Pulp Weird Tales . Mas foi o primeiro Conan, o conto bárbaro de Howard, que apareceu em 1932, que o abotoou em órbita. Ao contrário da "alta fantasia" de Tolkien, as histórias de Conan de Howard, colocadas na Era Hyboriana, eram uma mistura de fantasia, horror, mitologia e romance histórico, com muita espada e encontros com o sobrenatural. Mais tarde, ele se tornou amigo com HP Lovecraft e influenciou escritores como CL Moore e Fritz Leiber. Mas a vida das espadas e do fundador da feitiçaria acabou abruptamente: cometeu suicídio aos trinta anos.

4. Ralph Baer (1922-)

Em 1966, em Nashua, New Hampshire, Baer estava trabalhando para um empreiteiro de defesa e desenvolveu algo que ele chamou de "Brown Box". A tecnologia foi licenciada para a Magnavox e, em 1972, um novo produto foi lançado no público: o Magnavox Odyssey, o primeiro jogo de console de videogame doméstico que pode ser jogado em seu aparelho de televisão em preto e branco. Ele também inventou a primeira arma leve para jogos de tiro. E quanto a Pong , você pergunta? O jogo de tênis de Baer antecedeu o Atari's por três anos. Todos estes primeiros ganham Baer o título "O Pai dos Video Games" – mais Corruptor de Mentes Adolescentes e Waster of Quarters and Time.

5. Ursula K. Le Guin (1929-)

Mais conhecido por sua série Earthsea e outras novelas ricamente imaginadas, Le Guin também escreve poesia, livros infantis, ensaios e histórias curtas. Certamente, eles ganham os prêmios literários: cinco Hugos, seis Nebulas, o Grão-Mestre Gandalf, o Major Master da Science Fiction e Fantasy Writers of America e dezenove prêmios Locus (o último figurante toca qualquer outro autor). Junto com Marion Zimmer Bradley ( The Mists of Avalon ), Le Guin provou que as mulheres podem fazer parte do clube de ficção científica e de meninos de fantasia, infundindo o gênero com temas esotéricos – Taoísmo, feminismo, anarquismo – que seus pares se divertiram .

6. E. Gary Gygax (1938-2008)   e Dave Arneson ( 1947-2009)

Na década de 1960, Gygax jogou jogos de guerra de mesa em seu porão. Independentemente de Gygax, Arneson começou a combinar regras de combate para miniaturas com o conceito de jogadores que controlam não os movimentos dos exércitos, mas as ações de um único soldado de infantaria. Os dois uniram forças e, em 1974, lançaram o Dungeons & Dragons , o primeiro jogo de role-playing comercialmente disponível. A D & D foi pioneira em grampos de jogos de fantasia, como os jogadores assumindo o papel de personagens (ou seja, lutador, feiticeiro, ladrão) e trabalhando de forma colaborativa; um diretor de bastidores chamado "mestre de masmorras" que sonha com um reino de fantasia e examina o enredo; e a premissa de aventurar-se em domínios subterrâneos. Doritos e Mountain Dew vieram mais tarde.

7. George Lucas (1944-)

Ok, então você odeia os prequels das Star Wars com uma paixão mais forte do que o feixe do trator da Estrela da Morte. Mas, além de The Lord of the Rings ou Star Trek, provavelmente nenhuma outra franquia de fantasia ou ficção científica é mais influente e mais lucrativa do que Star Wars . A história do primeiro filme, lançado em 1977, foi romance mais heróico e Joseph Campbell mash-up que SF duro; ainda, as Star Wars e suas seqüências atingem telas de cinema com um impacto, cujas ondas de choque ainda balançam Hollywood, publicação, jogos e Legoland. Lucas também fundou a empresa de efeitos especiais Industrial Light and Magic. Todos os anos, seu reino de Star Wars continua expandindo-se como a galáxia distante e distante.

8. Ian Livingstone (1949-), Steve Jackson (1951-) e John Peake (? ?)

Você pode não ter ouvido falar desses britânicos anônimos. Acontece em 1974 (o mesmo ano que D & D estreou), eles co-fundaram o Workshop de Jogos. Esta é a empresa por trás da uber-popular Warhammer Fantasy Battle e Warhammer 40.000 jogos de mesa que envolvem milhares de figurinhas de fantasia e milhares de jogadores muito pacientes. O trio também foi responsável pela publicação da revista White Dwarf ; Bankrolling Citadel Miniatures , fabricantes de todas as coisas pequenas e de metal; criando a série de jogos de um jogador Fighting Fantasy ; e apresentando D & D para o Reino Unido e depois descansaram.

9. RA Salvatore (1959-)

Robert Anthony Salvatore é um herói local para nós que vivemos em Massachusetts; Ele nasceu no humilde Leominster e foi ao estado de Fitchburg, onde diz que descobriu uma droga chamada fantasia. Adotando o identificador "RA", ele escreveu – muito. Quinze milhões de cópias de seus livros mais tarde (com 22 de seus títulos tornando-se os best-sellers do New York Times ), ele está entre os autores de fantasia mais bem sucedidos lá fora. Salvatore é mais conhecido por seus romances de Forgotten Realms (baseado em D & D) e as séries Star Wars: The New Jedi Order . Mais recentemente, ele se tornou diretor criativo em 38 Studios, ex-Sox pitcher Curt Schilling e Spawn comic creador Todd McFarlane empresa de jogos de vídeo que está pronta para revelar o seu novo mundo de fantasia para drooling gamers.

10. James Dallas Egbert III (1962-1980)

Aqui está um cara que influenciou a fantasia e o jogo de maneira não tão boa. Em 1979, o prodígio de 16 anos na Michigan State University supostamente tirou o jogo D & D "muito longe", perdendo-se nos túneis de vapor da escola em uma briga de role-playing, para nunca mais ser visto novamente. Embora Egbert cometeu suicídio um ano depois, as perambulações subterrâneas e a morte prematura não estavam relacionadas com D & D. Mas a verdade chegou tarde demais: o Egbert Hullabaloo ligou jogos de role-playing com comportamento desviante e perigoso, assustando toda uma geração de pais e persuadindo geeks em todos os lugares a entrar no jogo.

11. Richard Garfield (1963-)

Se você gastou todo seu dinheiro de subsídio (e parte de sua aposentadoria) em jogos de cartas colecionáveis, então você tem Garfield para agradecer (ou culpar) por seu hábito. Garfield, o criador da Magic: The Gathering (que estreou em 1993) é creditado com o aparecimento deste gênero de jogo de baixa tecnologia para as massas. Hoje em dia, cerca de seis milhões de pessoas em mais de 70 países jogam o jogo, uma espécie de golpe de WWF entre assistentes supercarregados. O professor de matemática passou a projetar oodles de outros cartões e jogos de tabuleiro, do RoboRally ao Star Wars Trading Card Game , e não mostra sinais de desaceleração.

12. Esse cara aleatório que o apresentou a Tolkien ou D & D

Como você ouviu pela primeira vez sobre livros de fantasia? Quem lhe deu seu primeiro gosto de role-playing games? Quem o levou para as Minas de Moria – aquelas masmorras assustadoras e emocionantes da mente adolescente? [Sinta-se livre para adicionar suas próprias histórias pessoais abaixo.] No meu caso, era minha vizinha, uma criança chamada JP, que me ensinou a jogar D & D e inculcate o gosto por matar orcs e comer pizza congelada. Mais tarde, eu aprendi que todos nós precisamos de uma escotilha de fuga, um lugar para explodir, e uma arena para matar o maldito. Nós emergemos à luz do dia, vitoriosos e carregados de tesouros e, o melhor de tudo, contos a contar.

Ethan Gilsdorf é autor de Fantasy Freaks e Gaming Geeks: Uma busca épica pela realidade entre os jogadores do papel, Gamers online e outros moradores de reinos imaginários , agora em brochura. Mais informações sobre Gilsdorf e o livro aqui