Scampble Champ's Primer em ganhar palavras com amigos

As coisas não são boas.

"Aqui está a história do único jogo realmente incrível que eu já fiz", Jason Katz-Brown me contou quando o entrevistei no meu livro Brain Trust. Katz-Brown é um ex-jogador do Scrabble do US No. 1 e co-criador com John O'Laughlin do site de jogos de palavras padrão do ouro, Quackle, então quando ele fala peças incríveis, jogadores menos incríveis como eu, escutam. "Havia dois azulejos na bolsa e eu estava perto, como, cem pontos, segurando o EGINSY-Blank", diz Katz-Brown. Há muitos bingos que ele poderia ter jogado a partir deste grupo, palavras que usam os sete azulejos e, assim, ganham mais 50 pontos de bônus. "Mas não teria importado", diz ele, "porque a próxima vez que meu oponente poderia ter marcado mais pontos", e Katz-Brown ficaria preso a recuperar novamente, com apenas os dois azulejos de que ele tirou o saco como munição.

Ele calculou ou intuiu as probabilidades, exatamente o que, ele não tem certeza, e percebeu que sua melhor jogada era passar e abandonar seu E na esperança de obter uma carta de maior valor que lhe permitisse o bingo. Ele desenhou um P, para GINPSY-Blank. Seu oponente tocou e desenhou o único azulejo remanescente, um J. Jogando um G no tabuleiro, Katz-Brown bingoed com "gypsying", que minha verificação ortográfica não gosta, mas que certamente está incluída no Scrabble Oficial Dicionário de jogadores . Não só ele bingo fora grande, mas seu oponente teve que comer o J, balançando a pontuação por mais dezesseis pontos. "Ganhei, como, alguns pontos", diz Katz-Brown. Por sorte que pareça, a coisa é que ele previu isso como sua única chance.

Eu sou um jogador casual com amigos , geralmente no meu telefone na cama à noite, e eu correspondi com a história muito emocionante do meu melhor jogo: a palavra "preconceito" de um "re" existente enquanto joga contra o computador um casal meses antes. Katz-Brown foi gentil o suficiente para fingir estar impressionado.

Isso significa que existem vários níveis nos quais o WWF pode ser jogado. Mas, de acordo com Katz-Brown, os dois princípios básicos da boa jogada são tão aplicáveis ​​para mim como são para ele: (1) conhecer suas palavras; e (2) estar ciente do valor provável das letras que você deixa no seu rack. É assim que Quackle calcula pontos de pontuação de palavras mais valor de licença – e Katz-Brown diz que quando ele define o Quackle para jogar apenas de acordo com esses dois parâmetros, ele pode vencer todos, exceto os melhores jogadores humanos.

Primeiro, as palavras. Após o ano de novembro no MIT, Katz-Brown realizou um estágio de verão no Japão (onde ele agora trabalha para o Google). "E, em vez de aproveitar, você sabe, o Japão", diz ele, "eu voltarei ao meu quarto e passaria a noite toda a aprender palavras". Naquele verão, ele aprendeu todas as palavras no Official Scrabble Players Dictionary.

Imagine que você não fará o mesmo. Existe uma maneira de melhorar na WWF com minutos, em vez de meses, de memorização? Se você quisesse passar algum tempo aprendendo um punhado de palavras, o que deveria ser?

Para descobrir, Katz-Brown e O'Laughlin tiveram Quackle jogando-se milhares de vezes e procurou as melhores palavras. Mas estas não são simplesmente as palavras de maior pontuação; Em vez disso, eles são os únicos que permitem a maior vantagem em outras palavras que você jogaria com o mesmo rack se você não soubesse o grande kahuna. Por exemplo, com um rack de abertura de EHOPQRT, a melhor palavra é "qoph" (avaliada por Quackle em 46.6) e a segunda melhor palavra é "thorpe" (às 24.8). Há uma grande diferença para saber "qoph", e por isso tem uma "jogabilidade" elevada.

Por ordem de jogabilidade, as principais quarenta palavras que você absolutamente deve saber são: qi, qat, xi, ox, za, ex, qis, ax, zo, jo, ja, xu, qadi, qaid, of oo, if, oe io, qua, yo, oi, euoi, oy, ow, wo, yu, fy, ee, joe, aw, we, zee, oxo, exo, ax, ye, fa, ou, ef. O primeiro bingo na lista é "etaerio". Você pode encontrar a lista completa com uma busca rápida de "jogabilidade O'Laughlin".

Agora, deixe valores, que são um pouco mais esotéricos. Claro, é bom marcar pontos. Mas também é bom ajustar-se para marcar pontos na próxima vez. Isto é o que você faz quando joga peças que deixam letras compatíveis no seu rack. Novamente, Katz-Brown e O'Laughlin criaram a ação maciça de Quackle-on-Quackle para descobrir as combinações que prevêem sucesso no próximo turno. Se você vai manter apenas um azulejo, melhor manter o espaço em branco (notated "?"), Seguido por S, Z, X, R e H. Muitos dos mesmos suspeitos aparecem em folhas de dois azulejos, com o melhor ser? – ?,? -S,? -R,? -Z e o primeiro sem um espaço em branco sendo SZ. Se você está deixando três telhas, nenhuma delas em branco, por favor, deixe-as ser ERS! Outras grandes folhas de três azulejos são EST, ESZ, RST e ERZ. E é provável que valha uma carta se você pode deixar ACEHRS, EIPRST ou EGINRS. Você pode encontrar listas completas procurando por "folhas máximas O'Laughlin".

Para demonstrar o poder dos valores de licença, Katz-Brown sugere imaginar um rack de abertura da AEPPQRS. "Não há bingo, e não há um jogo obviamente emocionante que marque muito", diz ele. Então o que você deveria fazer? Apesar dos pontos altos de Q e o que Katz-Brown descreve como "medo animal de muitos jogadores de ter duas da mesma letra em seu rack", a melhor jogada é trocar o Q. Com AEPPRS, desenhar qualquer vogal permitirá que você bingo próximo virar.