Uma ótima maneira de ensinar aos alunos teorias e conceitos importantes em psicologia é através do uso da ficção. O desenho de tramas e temas de novelas ou filmes bem conhecidos pode ajudá-los a compreender os fenômenos psicológicos importantes, como memória ( Memento ), autismo ( Rain Man ), liderança ( Braveheart ) ou preconceito ( The Color Purple ).
Lembro-me, como estudante de graduação em psicologia, ensinando uma aula sobre Dinâmica de Grupos com a ajuda da famosa novela de William Golding, Lord of the Flies . A história é sobre um grupo de estudantes da escola britânica presos em uma ilha deserta que tentam se governar com resultados desastrosos. Semana a semana, discutimos importantes conceitos psicológicos sociais, como poder, status, liderança, conformidade e conflitos intergrupais e conectamos a eventos importantes que acontecem no livro à medida que a história se desenrolou.
The Hunger Games é o equivalente moderno de Lord of the Flies .
Para aqueles leitores que não estão familiarizados com a história – ou seja, improvável à luz de toda a publicidade – o Hunger Games (uma novela escrita por Suzanne Collins) segue o personagem principal, Katniss Everdeen, enquanto participa de um concurso extenuante, os Jogos da Fome. Esses jogos ocorrem em uma nação fictícia, Panem, que consiste no rico Capitólio e em 12 distritos mais pobres. Como castigo por uma rebelião contra o Capitólio no passado, de cada distrito, um garoto e uma garota são selecionados por loteria anual (Reaping) para participar dos Jogos da Fome .
Nesses Jogos, os participantes (homenagens) devem lutar um contra o outro na arena ao ar livre controlada pelo Capitólio, até que um sobrevivente permaneça.
Como você pode ter adivinhado, Katniss ganha os Jogos da Fome. A maneira como ela consegue permanecer vivo contém algumas ótimas lições em psicologia de sobreviventes. O livro e o filme, portanto, fornecem excelente material de ensino em sala de aula sobre qualquer aspecto da psicologia. Aqui me concentro em temas e teorias da psicologia evolutiva e social. Por favor, deixe-me saber se perdi temas importantes.
Kin Selection – Em uma cena muito emocionante, Katniss voluntários para substituir sua irmã mais nova, Primrose, que é originalmente selecionada como homenagem feminina do Distrito 12 na Reaping. Porque é improvável que Prim tenha sobrevivido aos Jogos, da perspectiva da seleção de parentesco, este é um movimento sábio.
Lição: Às vezes vale a pena sacrificar para os irmãos, especialmente se os benefícios para eles excedem os custos que você faz.
Reciprocidade e Amizades – Nos Jogos da Fome, Katniss forma uma aliança com a Rue, uma jovem homenagem feminina do Distrito 11, especialista em encontrar esconderijos e plantas medicinais. Em troca, Katniss, um especialista em arco e flecha, fornece comida e segurança. Infelizmente, esta aliança é de curta duração, pois Rue é morta por outro tributo quando Katniss está ausente.
Lição: A regra "You-scratch-my-back-I-scratch-your" funciona melhor do que defender você mesmo.
O Poder da Reputação – A proteção Katniss da Rue (tributo do Distrito 11) não passou despercebida, ela desenvolveu uma boa reputação no jogo. Quando Kat está prestes a ser morto, ela é salva pelo homen do menino do Distrito 11 quando descobre que ela foi boa para Rue. Assistindo aos Jogos na televisão, o povo do Distrito 11 recompensa Kat enviando-lhe um presente.
Lição: as pessoas são agradáveis para as pessoas que são agradáveis para os outros, ou "Nice girls (e guys) terminam primeiro".
Aprendizagem individual ou social? Rue ensina Katniss que as bagas são comestíveis e que são venenosas. Depois que os mestres do jogo anunciam uma mudança nas regras para que haja dois vencedores (desde que sejam do mesmo distrito), Kat se junta com Peeta, o tributo do menino de seu distrito. Ele quase morreu depois de colecionar as bagas venenosas, mas ela chegou a tempo de alertá-lo sobre os perigos.
Lição: o aprendizado social é uma estratégia de sobrevivência melhor (pelo menos para os seres humanos) do que a aprendizagem individual de erro e teste
Luta versus Vôo – A história mostra que existem diferentes estratégias de sobrevivência. Os tributos físicos e imponentes do distrito 1 e 2 optam por se envolver em lutas físicas, o que os serve bem contra adversários mais fracos, mas também há riscos de lesões. Os tributos mais jovens e fisicamente mais fracos escolhem fugir e permanecer escondidos. Ou, alternativamente, eles formam coalizões e procuram amizades. Esta é a estratégia de tendência e amizade, que no final dá a Katniss a vantagem de sobrevivência.
Lição: Tender e fazer amizade é uma boa estratégia alternativa de sobrevivência, talvez especialmente para as mulheres.
Poder e justiça – O Capitólio governa com poder absoluto sobre os Distritos e isso é resumido nos Jogos da Fome, onde os mestres do jogo podem decidir sobre a vida e a morte dos tributos. De repente, eles retiraram sua promessa, uma vez que Katniss e Peeta são os únicos sobreviventes – um exemplo de poder absoluto. No entanto, quando Katniss e Peeta ameaçam levar suas próprias vidas como um ato de desafio, os mestres do jogo dão medo de que seu martírio crie uma revolta popular nos distritos.
Lição: os seres humanos têm um sentido interno de justiça e quando isso está sendo prejudicado, eles se rebelam.
Dado o imenso apelo dos Jogos da Fome, talvez estejamos apenas a um passo de um programa de jogos do mundo real, no qual uma coleção de indivíduos deve tentar sobreviver à savana, nosso ambiente ancestral, em uma repetição da história evolutiva humana. Aposto que os jovens e as garotas vão ganhar – os seres humanos são animais sociais depois de tudo!