A Psicologia Social Atrás dos Jogos da Fome

Uma ótima maneira de ensinar aos alunos teorias e conceitos importantes em psicologia é através do uso da ficção. O desenho de tramas e temas de novelas ou filmes bem conhecidos pode ajudá-los a compreender os fenômenos psicológicos importantes, como memória ( Memento ), autismo ( Rain Man ), liderança ( Braveheart ) ou preconceito ( The Color Purple ).

Lembro-me, como estudante de graduação em psicologia, ensinando uma aula sobre Dinâmica de Grupos com a ajuda da famosa novela de William Golding, Lord of the Flies . A história é sobre um grupo de estudantes da escola britânica presos em uma ilha deserta que tentam se governar com resultados desastrosos. Semana a semana, discutimos importantes conceitos psicológicos sociais, como poder, status, liderança, conformidade e conflitos intergrupais e conectamos a eventos importantes que acontecem no livro à medida que a história se desenrolou.

The Hunger Games é o equivalente moderno de Lord of the Flies .

Para aqueles leitores que não estão familiarizados com a história – ou seja, improvável à luz de toda a publicidade – o Hunger Games (uma novela escrita por Suzanne Collins) segue o personagem principal, Katniss Everdeen, enquanto participa de um concurso extenuante, os Jogos da Fome. Esses jogos ocorrem em uma nação fictícia, Panem, que consiste no rico Capitólio e em 12 distritos mais pobres. Como castigo por uma rebelião contra o Capitólio no passado, de cada distrito, um garoto e uma garota são selecionados por loteria anual (Reaping) para participar dos Jogos da Fome .

Nesses Jogos, os participantes (homenagens) devem lutar um contra o outro na arena ao ar livre controlada pelo Capitólio, até que um sobrevivente permaneça.

Como você pode ter adivinhado, Katniss ganha os Jogos da Fome. A maneira como ela consegue permanecer vivo contém algumas ótimas lições em psicologia de sobreviventes. O livro e o filme, portanto, fornecem excelente material de ensino em sala de aula sobre qualquer aspecto da psicologia. Aqui me concentro em temas e teorias da psicologia evolutiva e social. Por favor, deixe-me saber se perdi temas importantes.

Kin Selection – Em uma cena muito emocionante, Katniss voluntários para substituir sua irmã mais nova, Primrose, que é originalmente selecionada como homenagem feminina do Distrito 12 na Reaping. Porque é improvável que Prim tenha sobrevivido aos Jogos, da perspectiva da seleção de parentesco, este é um movimento sábio.

Lição: Às vezes vale a pena sacrificar para os irmãos, especialmente se os benefícios para eles excedem os custos que você faz.

Reciprocidade e Amizades – Nos Jogos da Fome, Katniss forma uma aliança com a Rue, uma jovem homenagem feminina do Distrito 11, especialista em encontrar esconderijos e plantas medicinais. Em troca, Katniss, um especialista em arco e flecha, fornece comida e segurança. Infelizmente, esta aliança é de curta duração, pois Rue é morta por outro tributo quando Katniss está ausente.

Lição: A regra "You-scratch-my-back-I-scratch-your" funciona melhor do que defender você mesmo.

O Poder da Reputação – A proteção Katniss da Rue (tributo do Distrito 11) não passou despercebida, ela desenvolveu uma boa reputação no jogo. Quando Kat está prestes a ser morto, ela é salva pelo homen do menino do Distrito 11 quando descobre que ela foi boa para Rue. Assistindo aos Jogos na televisão, o povo do Distrito 11 recompensa Kat enviando-lhe um presente.

Lição: as pessoas são agradáveis ​​para as pessoas que são agradáveis ​​para os outros, ou "Nice girls (e guys) terminam primeiro".

Aprendizagem individual ou social? Rue ensina Katniss que as bagas são comestíveis e que são venenosas. Depois que os mestres do jogo anunciam uma mudança nas regras para que haja dois vencedores (desde que sejam do mesmo distrito), Kat se junta com Peeta, o tributo do menino de seu distrito. Ele quase morreu depois de colecionar as bagas venenosas, mas ela chegou a tempo de alertá-lo sobre os perigos.

Lição: o aprendizado social é uma estratégia de sobrevivência melhor (pelo menos para os seres humanos) do que a aprendizagem individual de erro e teste

Luta versus Vôo – A história mostra que existem diferentes estratégias de sobrevivência. Os tributos físicos e imponentes do distrito 1 e 2 optam por se envolver em lutas físicas, o que os serve bem contra adversários mais fracos, mas também há riscos de lesões. Os tributos mais jovens e fisicamente mais fracos escolhem fugir e permanecer escondidos. Ou, alternativamente, eles formam coalizões e procuram amizades. Esta é a estratégia de tendência e amizade, que no final dá a Katniss a vantagem de sobrevivência.

Lição: Tender e fazer amizade é uma boa estratégia alternativa de sobrevivência, talvez especialmente para as mulheres.

Poder e justiça – O Capitólio governa com poder absoluto sobre os Distritos e isso é resumido nos Jogos da Fome, onde os mestres do jogo podem decidir sobre a vida e a morte dos tributos. De repente, eles retiraram sua promessa, uma vez que Katniss e Peeta são os únicos sobreviventes – um exemplo de poder absoluto. No entanto, quando Katniss e Peeta ameaçam levar suas próprias vidas como um ato de desafio, os mestres do jogo dão medo de que seu martírio crie uma revolta popular nos distritos.

Lição: os seres humanos têm um sentido interno de justiça e quando isso está sendo prejudicado, eles se rebelam.

Dado o imenso apelo dos Jogos da Fome, talvez estejamos apenas a um passo de um programa de jogos do mundo real, no qual uma coleção de indivíduos deve tentar sobreviver à savana, nosso ambiente ancestral, em uma repetição da história evolutiva humana. Aposto que os jovens e as garotas vão ganhar – os seres humanos são animais sociais depois de tudo!