Fonte: CC0 Creative Commons
A tecnologia informática portátil facilita o acesso notável à informação e tornou-se um recurso de aprendizagem essencial do século XXI para as crianças. Por outro lado, a moeda, no entanto, é que o envolvimento excessivo da mídia na tela pode dificultar ou mesmo precipitar uma regressão no desenvolvimento social e emocional das crianças.
Mídia de tela refere-se ao conteúdo eletrônico visual criado para educar, entreter ou promover e vender bens e serviços aos usuários e inclui mídias sociais – plataformas baseadas em computador que permitem aos usuários criar, compartilhar ou trocar informações, interesses de carreira, idéias, imagens, e vídeos em comunidades e redes virtuais.
Envolvimento com mídia de tela pode escalar ao ponto em que se torna obsessivo-compulsivo. Mas, embora seja cada vez mais evidente que a absorção da mídia de tela tem qualidades aditivas, e apesar do surgimento de programas de tratamento para o vício em Internet e crescentes receios dos pais sobre como ela está dominando a vida de seus filhos, pesquisadores, profissionais de saúde comportamental e especialistas em desenvolvimento infantil continuam debater se deve ou não ser formalmente classificado como uma forma de dependência.
O vício evolui de uma relação insalubre e que modifica o humor entre uma pessoa e uma substância ou uma atividade (jogo, alimentação, sexo, etc.) que progride ao ponto em que o uso da substância ou o envolvimento na atividade interfere na vida diária. controle voluntário, e continua apesar das crescentes consequências negativas. O vício é caracterizado pela presença de obsessão, compulsão, progressão e abstinência, todos os quatro são aparentes com o envolvimento excessivo da mídia na tela.
A obsessão envolve preocupação persistente com pensamentos sobre o desejo de uma substância ou atividade específica. Compulsão é um impulso irresistível para atuar na obsessão por essa substância ou atividade. Progressão refere-se a uma escalada de envolvimento com a substância ou atividade em termos de intensidade, frequência e gravidade. Com o tempo, esse envolvimento consome uma porcentagem maior de tempo, atenção e energia e leva a problemas mais sérios em diferentes áreas da vida. A abstinência ocorre quando uma pessoa experimenta desconforto ou desconforto mental, emocional ou físico quando interrompe a substância ou atividade – ativando o impulso de retomar o uso para evitar esse desconforto.
A neurociência nos ajuda a entender como substâncias e atividades afetam o cérebro de maneira semelhante. O uso de álcool e outras drogas ativa neurônios na área ventral tegmentar do mesencéfalo, que libera o neurotransmissor dopamina (o mensageiro químico de bem-estar associado à atenção, humor, motivação e prazer) ao sistema de recompensa do cérebro, criando a experiência do prazer. . Pesquisas sobre o sistema de recompensa do cérebro indicam que, enquanto substâncias como cocaína, metanfetamina e opióides fornecem doses muito maiores de dopamina do que atividades como jogos de azar, sexo ou comida, uma recompensa é uma recompensa, independentemente de provir de uma substância. ou uma atividade.
A antecipação e recebimento de novos conteúdos de mídia de tela ou a conclusão de uma tarefa de videogame ativa os mesmos caminhos de recompensa e libera dopamina no cérebro. O BlackBerry (o smartphone dominante antes do iPhone tirar essa designação) não ficou conhecido como “CrackBerry” por nada. Da mesma forma, ocasionalmente, ouço o Facebook ser chamado de “Facecrack”.
Até o momento, não há pesquisas sobre os efeitos a longo prazo do uso excessivo de mídia na tela. No entanto, se a dependência se manifesta como uma relação patológica com uma experiência de alteração do humor que tem consequências prejudiciais à vida, as implicações são evidentes. Esta é uma área de preocupação especial para crianças e adolescentes cujos cérebros ainda estão muito em construção.
É surpreendente que os projetistas e engenheiros de tecnologia de computadores, que sabem melhor do que ninguém como a mídia de tela e a tecnologia que a afeta, afetem o comportamento humano, tendem a ser cautelosos quanto aos pais. (Steve Jobs era um famoso pai de baixa tecnologia.)
O jogo patológico, atividade sexual compulsiva e transtornos alimentares foram considerados para inclusão como formas de dependência na mais recente iteração do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM). No entanto, quando o DSM-5 foi lançado em 2013, apenas o vício em apostas fez o corte. Transtorno de jogos na Internet foi listado entre os problemas que merecem pesquisa adicional e inclusão potencial em uma edição futura do DSM.
A Organização Mundial da Saúde (OMS) inclui “desordem de jogos” no projeto beta da 11ª edição de sua Classificação Internacional de Doenças (CID-11), prevista para ser lançada em 2018. A CID é a contrapartida internacional do DSM e serve como um padrão global para definir condições de saúde e doenças.
Segundo a OMS, o distúrbio do jogo é caracterizado por um padrão persistente ou recorrente de comportamento que inclui:
Como proposto, embora um diagnóstico formal de transtorno de jogo geralmente exija que esse padrão de comportamento esteja presente por pelo menos um ano, em casos graves a quantidade de tempo pode ser reduzida. [1]
Enquanto isso, a China e alguns outros países asiáticos já consideram o vício em internet uma desordem formal. De acordo com a China Youth Internet Association, até 14% dos jovens urbanos na China – cerca de 24 milhões de crianças – são considerados viciados em Internet. [2]
Apropriadamente, muitos pais se preocupam com o apego de seus filhos à mídia e observaram reações de abstinência em seus filhos, incluindo ansiedade, raiva – até acessos de mau humor – quando o acesso a dispositivos de tela é reduzido.
Recomendações
Torne certos horários e atividades livres de telas.
Não há dispositivos digitais na mesa durante as refeições da família. Limite o acesso à tela de seus filhos ao visitar parentes e amigos da família e ir ao cinema, restaurantes, museus, exposições e eventos esportivos. Isso os leva para o mundo de maneiras que encorajam a conexão e a interação em pessoa, em vez de virtuais. Leve seus filhos caminhando na natureza e caminhando em áreas selvagens onde os sinais de Wi-Fi são limitados ou inexistentes. Isso serve aos propósitos saudáveis de trazer sua atenção para o mundo natural, com sua beleza e maravilhas centradas no presente, e facilitando a atividade física e o exercício.
Limite o acesso a telas nos quartos de seus filhos.
Isso inclui smartphones, computadores, TVs e videogames. O acesso à tela no quarto é um fator que contribui para a privação de sono de muitas crianças. A privação crônica do sono leva à redução da capacidade de concentração, atenção e memória; tem impactos negativos no humor; e muitas vezes leva a problemas de comportamento.
Coloque telas nas áreas comuns.
Desde 2010, muitas crianças vivem uma boa parte de suas vidas virtualmente. Ter telas nos espaços públicos da sua casa facilitará o monitoramento do uso da mídia de tela de seus filhos e a orientação deles em relação a ela.
Modelo de papel e pratique o que você prega.
O uso de mídia de tela é geralmente diferente para os pais e você pode ter motivos relacionados ao trabalho ou outros motivos legítimos para usar a mídia de tela. No entanto, o que seus filhos observam que você faz tem muito mais influência sobre eles do que o que você diz a eles. Eles prestam infinitamente mais atenção às suas ações do que suas palavras. E palavras sem obras cairão.
Parte 2 incidirá sobre o envolvimento de mídia de tela de proliferação de adultos.
Copyright 2018 Dan Mager, MSW
Autor de alguma Assembléia Requerida: Uma Abordagem Equilibrada para a Recuperação da Dependência e Dor Crônica e Raízes e Asas: Paternidade Plena na Recuperação (em julho de 2018)
Referências
[1] https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234 (acessado em 20 de fevereiro de 2017)
[1] David Mosher, “High Wired: O uso viciante da Internet reestrutura o cérebro?” Scientific American (17 de junho de 2011), https://www.scientificamerican.com/article/does-addictive-internet-use-restructure- cérebro/.