O elemento mítico em jogos infantis

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Desde que descobri o poder dos jogos, suspeitei que eles sejam mais poderosos do que eu já havia adivinhado. Estou começando a pensar que eles podem ser, de maneira divertida, o tipo de arquétipos que Jung descreve como "imagens primordiais e símbolos encontrados no inconsciente coletivo, que – em contraste com o inconsciente pessoal – se reúne e transmite a experiências de gerações anteriores, preservando vestígios do desenvolvimento evolutivo da humanidade ao longo do tempo. "Eu vim vê-los como metáforas míticas, como Joseph Campbell veio a entender mito e metáfora. Eles são um teatro sem diálogo, uma literatura sem palavras, cada um revelando sua sabedoria em jogo.

No meu ensaio sobre o jogo infantil de Pão quente e manteiga, observo que:

"Hot Pan and Butter", entre outras coisas, representa uma idéia de poder. Para ganhar poder, você deve 1) assumir certos riscos, e 2) ter sorte. Para usar seu poder efetivamente, você não deve usá-lo com muita força. Só em uma ocasião eu vi uma criança bater demais demais. A próxima criança que encontrou o cinto foi atrás do tirano – e para o resto do jogo, o ofensor nunca perambulou a mais de 10 metros da base. As alianças não pareciam ser de grande ajuda. O excesso de precaução não se diverte muito. E, finalmente, quando não há mais mundos para conquistar, você coloca a espada na pedra e assiste.

Aprendi a ver jogos infantis como scripts para uma espécie de teatro cultural infantil. Eu os vejo como sonhos coletivos em que certos temas estão sendo tocados – investigados e manipulados por causa da pura catarse ou alguma reintegração futura em uma visão de mundo. São reconstruções de relacionamentos – simulações (mitos) – que são guiados por jogadores individuais, instituídos pelos grupos em que são jogados ou abstraídos pelas tradições de gerações de crianças.

Eu explorei a próxima qualidade mítica dos jogos nos Games Preserve Reports, onde eu observo, como um dos muitos exemplos, o jogo do Monster.

O jogo é desempenhado por crianças muito pequenas, quase assim que são velhas o suficiente para esbarrar. Alguém é Monster geralmente (é tipo-elenco). Essa pessoa persegue todo mundo. Todo mundo corre e corre até o Monster pegá-los e come-los, ou faz cócegas, eles. Então, todos fogem novamente, e o Monstro faz o que é.

Este jogo geralmente termina com o esgotamento do Monster.

Como um (mito), é bastante óbvio. Ele descreve uma relação entre um medo ou uma autoridade e suas vítimas. É uma relação irreversível. É executado igualmente, tanto pelo perseguido como pelo perseguidor.

Então, aqui está a minha sugestão: faça uma prática, de tempos em tempos, depois de jogar um jogo, qualquer jogo, realmente, sente-se com seus co-jogadores e aproveite as aprendizagens. Eu acho que você ficará espantado com a clareza e intimidade das verdades que o aguardam.