Amigos imaginários e tecnologia interativa

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Fonte: Pixaby

"Mãe pai! Estou tão aborrecido! Ouvindo isso, pode conjurar os olhos na maioria dos pais. Há décadas, jogando fora até que o sol curou a declaração "Estou aborrecido". Crianças felizmente imaginavam ser piratas, astronautas, fadas e outros com colegas e / ou amigos imaginários. Uma forma livre de jogo não estruturado é e sempre será uma cura de apatia firme.

Antes da tecnologia portátil, mais crianças trabalhavam através de suas fases de tédio, usando imaginação e criatividade para cultivar o entretenimento individualista (Lieberman, 2014). Durante essas sessões imaginárias de jogo, a oportunidade das crianças pequenas para o pensamento abstrato e as funções cognitivas de ordem superior se apresentou. No entanto, a maioria das famílias hoje encontra "tempo de inatividade" sinônimo de "tempo de tela", dependendo de dispositivos para preencher lacunas no tempo e na espera (o que pode ser dito para a maioria dos pais também). Carr (2010) argumentou que essa mudança no jogo resulta em um declínio do pensamento profundo. A cultura de hoje se tornou mais ou menos uma que recompensa a conectividade constante. Crianças e até mesmo adultos estão perdendo a visão do que significa manter a atenção ou "pensar atentamente", um tipo de sites de pensamento do Carr como críticos para conceituar idéias, pensar na "imagem geral" e fazer conexões. Tudo o que ele atribui ao crescente uso da tecnologia portátil (2010).

Nos últimos anos, à medida que as crianças aprendem a depender das telas para o entretenimento sem orientação adequada de adultos (professores, educadores, pais e outros), suas próprias curas de aborrecimento diminuem e, portanto, podem imaginar jogar. Uma perda para tripulantes de piratas finos e elefantes cor de rosa em todos os lugares. A ação de fingir junto com os pensamentos que entram no "jogo imaginário" são essenciais durante o desenvolvimento infantil oferecendo bem-estar social, emocional, cognitivo e fisiológico (Barnett, 1990; Hughes, 2009). O jogo enriquecido, como este, pode ser fundamental para ajudar a desenvolver o desenvolvimento da função executiva da criança, auxiliando na regulação, juntamente com habilidades de recall (Brown, 2008). E dentro disso, muitos pesquisadores do desenvolvimento humano afirmam que os amigos imaginários podem ter um papel no desenvolvimento da função executiva (Berk & Meyers, 2013).

Por que se concentrar em amigos imaginários?

Imaginário e acredite que a peça já foi pensada para ser um sinal de solidão ou mesmo de doença mental. Agora, pesquisas mostram que os amigos finais são impulsionadores de habilidades linguísticas e sociais. Um estudo conduzido pela Universidade La Trobe em Melbourne descobriu que crianças de três a seis anos com amigos imaginários eram mais criativas e socialmente avançadas do que seus pares. Observando também que essas crianças apresentaram habilidades avançadas de linguagem e social, como resultado da operação de ambos os lados de uma conversa e diálogo com seu amigo imaginário (Kidd, 2009). Esta peça imaginária mostra que uma criança é curiosa e está pronta para imitar sons e ações dos adultos ao seu redor (Kaufman, Singer e Singer, 2016). De fato, os amigos imaginários são considerados extremamente propostos, onde muitos são necessários "para superar o tédio e proporcionar companheirismo ou entretenimento, para ajudar a expressar sentimentos e até mesmo em apoio em tempos difíceis".

Os amigos imaginários estão em risco de extinção?

Com o crescente número de personagens, as crianças estão expostas à tecnologia portátil; Essas pessoas podem se transformar em atender a determinadas necessidades de desenvolvimento através de "relacionamentos" com suas personalidades favoritas. Quanto mais tempo passando assistindo e mais maneiras pelas quais as crianças são capazes de se envolver, mais elas se tornam investidas e podem desenvolver relações unilaterais ou parasociais com essas pessoas de ficção. Relações parasociais, definidas como um apego unilateral a uma pessoa, real ou ficcional, onde a criança que experimenta o anexo sente um vínculo profundo ou um senso de conexão. Para uma criança, um relacionamento parasocial pode atuar como um substituto emocional (Derrick, Gabriel e Hugenberg, 2009), preenchendo um vazio causado por perda ou sentimentos difíceis, mesmo oferecendo conforto às vezes.

Embora as relações parasociais possam oferecer conforto emocional, existem limitações para os tipos de interações que as crianças podem ter com essas personalidades existentes. Se o compromisso é limitado à visualização em uma tela, essas dinâmicas não estão oferecendo o mesmo desenvolvimento de função executiva que ocorre com amigos imaginários tradicionais. Nós ficamos então a perguntar-se: "O amigo imaginário está sendo substituído por relacionamentos finais?" Bers (2012) fez a afirmação de que "a maioria das tecnologias atuais para crianças pequenas são playpares e não playgrounds", o que significa que eles limitam, em vez de encorajar explorações – uma parte essencial do desenvolvimento infantil.

Para Educadores, Pais e Psicólogos

Cancelar o tempo da tela, pode não ser a resposta absoluta. Felizmente, novos aplicativos encorajam o que pode faltar no jogo imaginativo entre pais e filhos. Ao usar essas aplicações como um suplemento na promoção do jogo de tipo finito para promover o bom pensamento, seguido de uma sessão sem tela de piratas fingentes e elefantes cor-de-rosa, poderia ser a melhor receita para "diversão".

My Playhome "Uma casa de boneca para a iGeneration".
Imagine entrar em uma casa virtual onde você pode "jogar casa" sem o risco de perder acessórios ou limites com base no espaço físico. As crianças podem se deslocar para vários membros da família, explorando várias atividades e dinâmicas de jogo de papéis, que ocorrem dentro da casa. Horas sem fim de imaginação e diversão na loja!

Palavras curiosas: "Descubra o curioso cineasta em você!
Com este aplicativo, as crianças são levadas a levar o mundo ao seu redor através da lente da câmera e encontrar inspiração nas pessoas, lugares e emoções que eles encontram no mundo real que representam palavras aleatórias propostas. Em qualquer momento durante o processo, você pode criar um filme final com todas as palavras gravadas até agora, montadas com voz e música. O resultado é um filme pessoal e único. Abordagem inovadora de filmografia para crianças e suas famílias!

FriendStrip Kids Pro: "Comic Strip Creation for Kids".
FriendStrip permite que as crianças façam expedições criativas e peculiares com seus amigos e familiares. Selecione uma história curta da biblioteca como ponto de partida para sua tira de quadrinhos, e então deixe sua imaginação guiar sua jornada a partir daí! Todos os cenários e atividades com temas de aventura são ilustrados por profissionais, com a aplicação que fornece efeitos especiais e texto para permitir que as crianças se adaptem ao seu agrado.

Foldify Zoo: "Traduzindo na tela para a Criatividade do mundo real".
As crianças podem aprender e criar seus animais dentro do aplicativo e, em seguida, imprimi-los para dobrar juntos no mundo real para uma mistura perfeita de diferentes tipos de estímulo e experiências de jogo de forma livre.

TeleStory: "Um estúdio de TV em seu bolso".
Outro aplicativo que inspira a criação de mídia e narração de histórias com crianças. As crianças escolhem um tema e depois estão fora para atirar em um programa de TV, completam com os trajes digitais para "usar" durante a filmagem!

Toca Dance: "Comece a aquecer – é hora de Toca Dance!"
Crie seu próprio vídeo musical, desde a coreografia até o início do palco! Semelhante a outros aplicativos produzidos pela Toca (incluindo "Toca: Life City", "Toca Blocks" e "Toca Hair Salon: 2"), Toca Dance inspira diversão não adulterada e joga como uma forma de ensinar às crianças o poder da expressão e da criatividade. Este aplicativo promove as crianças usando suas imaginações e corpos para aprender sobre o mundo e quem eles querem ser.

Caça fotográfica da ameixa: "Explore o mundo, uma missão de cada vez!"
Este aplicativo envia crianças para o mundo real com seu smartphone ou tablet para completar missões fotográficas. As crianças recebem tópicos e são encarregados de tirar fotos para trazer esses assuntos à vida – ótimo para aprender conceitos e categorias. Cada missão faz um bom trabalho de fundir a tela com a aplicação do mundo real, oferecendo às crianças experiências diferentes que elas podem refletir como meio de aprendizagem contextual e descoberta.

Sobre o autor

Jamie Krenn, Ph.D., é um professor auxiliar adjunto que dirige a área de foco de Mídia e Mídia Infantil: Análise e Avaliação dentro do programa de mestrado em Estudos Cognitivos e Educação na Teachers College, Universidade de Columbia.

Reconhecimentos

O autor gostaria de reconhecer a estudante de graduação da faculdade Teachers, Katherine Woolard por sua colaboração em pesquisa e fornecer informações sobre amigos imaginários e aplicações móveis.

Referências

Barnett, LA (1990). Benefícios para o desenvolvimento do jogo para crianças. Journal of Leisure Research, 22 (2), 138.

Berk, LE, & Meyers, AB (2013). O papel do make-believe no desenvolvimento da função executiva: status da pesquisa e direções futuras. American Journal of Play, 6 (1), 98.

Bers, Marina U. 2012. Projetando experiências digitais para o desenvolvimento positivo da juventude: de Playpen para Playground. Nova York: Oxford University Press. ISBN-10: 019975702X

Bateson, P., Bateson, PPG, & Martin, P. (2013). Jogue, brincadeira, criatividade e inovação. Cambridge University Press.

Brown, S. (2008). Função Executiva: O que é Play Obtém com isso? "Nada ilumina o cérebro de uma criança como um jogo!" Penn State Extension

Carr, N. (2010, 5 de junho). A Internet torna você mais fofo? Retirado de http://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704025304575284981644790098

Calvert, SL, Richards, MN, Jordon, AB, & Romer, D. (2014). Relações parasociais das crianças. Mídia e bem-estar de crianças e adolescentes, 187-200.

Derrick, JL, Gabriel, S. e Hugenberg, K. (2009). Subsídios sociais: quão favoráveis ​​os programas de televisão oferecem a experiência de pertencer. Journal of Experimental Social Psychology, 45, 352-362.

Hughes, FP (Ed.). (2009). Crianças, jogos e desenvolvimento. Sábio.

Kaufman, SB, Singer, DG e Singer, JL (2016). A necessidade de fingir jogar no desenvolvimento da criança. Retirado em 5 de outubro de 2016, de https://blogs.scientificamerican.com/beautiful-minds/the-need-for-preten…

Kidd, DE (2009, 3 de junho). Amigos imaginários ajudam as crianças a aprender. Notícias médicas. Recuperado de http://www.news-medical.net/news/20090603/Imaginary-friends-help-childre…

Lieberman, JN (2014). Brincadeiras: seu relacionamento com a imaginação e a criatividade. Academic Press.

Romm, C. (2016, 31 de maio). Como os amigos imaginários ajudam as crianças a crescerem. Recuperado em 28 de julho de 2016, de http://nymag.com/scienceofus/2016/05/parents-relax-imaginary-friends-are…