Dungeons & Dragons, 40 Years, faz você uma pessoa melhor

O D & D do autor da década de 1970 e 1980.

O jogo original de role-playing Dungeons & Dragons atinge a meia-idade neste ano.

Em 1974, Dungeons & Dragons – ou, como os iniciados chamam, D & D – apareceu pela primeira vez no mercado. Foi – e ainda é – um jogo revolucionário que passou a causar ondas de choque nos mundos da cultura pop, dos jogos e do jogo, e influenciou a forma como passamos nosso tempo de lazer e socializamos de forma profunda. É um tópico em que escrevi e penso em toda a semana, já que o 40º aniversário oficial do jogo foi celebrado em janeiro.

D & D estava longe de Parcheesi, xadrez, Clue e Monopoly. Nunca antes um jogo pedia aos jogadores que assumissem papéis de personagens individuais e, em conjunto, imaginassem o mundo onde essas aventuras teriam lugar.

Hoje, se você quiser jogar uma versão idealizada de você, que exerce um poder incrível, adquire coisas legais, mata coisas e chega a lugares fantásticos, você pode escolher sua seleção de videogames e universos (fantasia, ficção científica, publicação -apocalypic, oeste selvagem, steampunk, etc.). Mas quando D & D foi inventado em 1974, foi a única experiência que ofereceu esses prazeres.

No entanto, gostamos de pensar sobre como os jogos eletrônicos são tão sofisticados e imersivos hoje. Na minha opinião, D & D bate o jogo digital para baixo. Tão surpreendente como suas imagens e ações podem ser, os videogames são, em última instância, limitados ao que os programadores podem programar. Em D & D, o tabuleiro de jogo virtual e o lugar onde tudo acontece é a imaginação coletiva dos jogadores.

D & D sempre apelou para mentes contraditórias. Por um lado, o povo do "cérebro esquerdo" – os lógicos, os críticos de números, os resultados e a obsessão de probabilidades – adoram as cartas e os dados de D & D. Mas os tipos criativos de "cérebro direito" adoram o sonho e o escapismo abertos do jogo. O jogo realmente atingiu o ponto doce entre estes dois estilos de nerdery.

O livro de regras D & D Basic Set, cerca de 1977.

Muitos dos conceitos (e clichês) que aceitamos como partes normais de placas de imersão e videogames foram desenvolvidos pela primeira vez em D & D: criar e equipar um personagem com equipamentos, armas, feitiços, etc. o multi-racial, multi-racial partido multi-classe trabalhando em conjunto para fins comuns; o cenário "rastreamento de calabouços" de correr através de um ambiente que mata monstros, zumbis ou alienígenas; nivelamento; algum tipo de medidor de vida (pontos de acerto), e assim por diante.

Como o jogo se baseia em diálogo improvisado e em traçados rápidos, sempre atrai atores potenciais e é um campo de treinamento perfeito para escritores. A D & D promove o interesse pela história, geografia, meteorologia, anatomia, sociologia, ciência política, psicologia, antropologia, arte e arquitetura e muito mais. Isso faz você social. Isso força você a fazer seu próprio entretenimento fora de um saco de dados, um punhado de canetas e lápis, e algumas folhas de papel. Isso nos conecta com nossos passes de baladas e contos de histórias.

E a D & D foi uma grande vantagem para os tipos criativos. Os atores Mike Meyers, Vin Diesel, Ewan McGreggor e Wil Wheaton jogaram; o mesmo com os cineastas Jon Favreau, Kevin Smith e Joss Whedon. Os escritores que cortaram seus dentes literários no jogo incluem Sherman Alexie, Junot Diaz e Sharyn McCrumb; o mesmo com os músicos Ben Kweller e Ed Robertson (de Barenaked Ladies). Entre muitos, muitos outros.

O Manual do Monster.

De forma divertida, porque a D & D é uma simulação da vida (embora altamente fantastica e aventureira), o jogo convidou comparações entre a realidade e a fantasia. Mas o jogo também ensina as habilidades que você precisa. Qualquer pessoa que tenha dominado o Dungeon Master's Guide pode facilmente dominar o manual do motorista ou o manual do proprietário. Ser professor ou policial ou treinador de futebol ou gerente do meio pode ser muito como ser um mago ou um clérigo (curador / homem santo), ou um ladrão. Como um drama de tribunal ou uma disputa de jantar se assemelham a uma batalha épica? O papel é obrigatório nas entrevistas de emprego, namoro e tratamento com sua família.

A D & D ensina as habilidades que o seu lutador ou o arqueiro bárbaro ou elvish precisa sobreviver em um mundo imaginário. Ao longo do caminho, ensina você, o jogador, como sobreviver, um pouco, no seu mundo real.

Em suma, Dungeons & Dragons é uma ótima preparação para a vida. Feliz aniversário dos 40 anos, D & D!

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Ethan Gilsdorf é jornalista, memorialista, crítico, poeta, professor e geek do 17º nível. Ele escreveu a premiada pesquisa de memórias de viagens Fantasia Freaks e Gaming Geeks: Uma busca épica pela realidade entre os jogadores do papel, Gamers on-line e outros moradores dos reinos imaginários . Os artigos, ensaios, op-eds e reviews de Gilsdorf sobre artes, cultura pop, filmes, livros, jogos, cultura geek e viagens aparecem regularmente no New York Times, Boston Globe , Salon.com, BoingBoing.net, PsychologyToday.com, GeekDad, Washington Post e wired.com e dezenas de outras revistas, jornais, sites e guias em todo o mundo. Como especialista em cultura geek, Gilsdorf freqüentemente fala em público e aparece na TV, rádio, mídia na Internet e em documentários. Ele é um amante de ELO e um detestor de lixo. Às vezes, ele usa uma túnica e uma malha de cadeia, ou essas calças grampy. Ele mora em Somerville, Massachusetts. Mais informações em ethangilsdorf.com ou segui-lo no Twitter.