O Ano Novo, o Tempo de Viagem e a Essência da Criatividade

Durante muitos anos, pratiquei uma tradição de Ano Novo. Muito tarde na véspera de Ano Novo, depois que as festividades da noite terminaram e o resto dos merry-makers se retiraram para seus sonhos inspirados no champanhe, me instalo em um confortável sofá na guarida e assisto um dos meus filmes favoritos que datam de volta para a infância. Eu faço isso para inaugurar o Ano Novo com um exercício estimulante da criatividade. O filme é The Time Machine da HG Well (a versão de 1960, com Rod Taylor e Yvette Mimieux). Eu sou fã de tudo sobre o filme, da estreia musical de Russell Garcia para os sets e até mesmo os trajes de Morlock Hokey. Além do fato de que a história tem um tema de Ano Novo (está definido na véspera de Ano Novo na Inglaterra do século passado), tanto o filme quanto o livro original de Wells são comentários criativos sobre o desenvolvimento humano em todo o mundo Tempo. Eu acredito que eles também são metáforas para o processo criativo.
Na história de George (a parte de Rod Taylor no filme … mas no livro, ele é simplesmente chamado de The Time Traveler) inventa uma máquina do tempo que o levará para o futuro ou para trás no passado. Como muitos empreendedores criativos, George (que pode representar o próprio HG – seus amigos o chamou de George) é futuro – e não orientado para o passado. E ele escolhe explorar os avanços que a humanidade iniciará no futuro para que ele possa trazê-los de volta ao seu próprio tempo.
Em vez da harmonia interpessoal e da esperada sociedade utópica, no entanto, ele encontra apenas guerra e destruição enquanto viaja para a frente no tempo. Ele finalmente chega a um futuro em que a espécie humana se separou em dois ramos, um com terríveis repercussões para o ramo que mais nos parece. Outra descoberta perturbadora é que os humanos do futuro não conseguem ler e permitiram que seus livros se desintegrassem ao pó.
George sente que ainda há uma centelha de esperança, no entanto, como alguns dos membros da aparentemente condenada futura raça dos humanos se unem com ele para derrotar os malvados Morlocks. Ele retorna em sua máquina do tempo para a Inglaterra vitoriana o suficiente para relacionar a história de sua aventura com seus amigos céticos.
Mais tarde, a governanta de George e seu fiel amigo Philby acham que a máquina do tempo – e três livros da biblioteca de George – estão desaparecidos. George presumivelmente levou-os com ele para ajudar a restabelecer o conhecimento passado para a raça humana do futuro privado de livros. O filme termina com Philby perguntando à governanta quais três livros ela teria tomado.
Aqui está a minha interpretação de "metáfora criativa": George the Time Traveler é uma metáfora para o herói criativo (uma das minhas crenças é que todas as pessoas que usam suas habilidades criativas são heróis, a criatividade é coragem). Ele correu bravamente no futuro incerto (uma metáfora ou caos ou o "desconhecido" mítico), mas ele traz consigo três livros (que são uma metáfora para a tradição e conhecimento estabelecido). É essa aplicação de conhecimento já conhecido em um novo ambiente ou situação que compreende criatividade. A criatividade é, na sua essência, a capacidade de obter informações conhecidas e combiná-las de maneiras inovadoras para enfrentar novos desafios – a capacidade de adaptar o conhecimento antigo a novos propósitos.
E aqui está o exercício de criatividade que a Time Machine sugere a todos nós: quais três livros você teria?
Que conhecimento e tradições do passado devemos, como cidadãos do século XXI de mudança rápida, orientado para a informação e a tecnologia, trazer conosco para incorporar em nosso mundo novo e corajoso do futuro? …