Pensamento Inventivo Sistemático

A visão tradicional da criatividade é que você precisa pensar "fora da caixa" para ser verdadeiramente original e inovador. Comece com o problema e então faça um brainstorm sem restrições. Vá selvagem fazendo analogias com coisas que não têm nada a ver com seu produto, serviço ou processo. Estique o mais longe possível e você encontrará uma idéia inovadora.

Nosso estudo abrangente das inovações mais bem sucedidas e nossa prática com algumas das empresas mais bem sucedidas do mundo, prova exatamente o contrário. Mais inovação – e melhor e mais rápida inovação – acontece quando você (1) trabalha dentro do seu mundo familiar, (2) gera soluções independentes de qualquer problema específico e (3) usa apenas cinco técnicas simples para gerar essas soluções – subtração, unificação, multiplicação, dependência e divisão.

Essas técnicas formam a base do método de inovação chamado SIT (Sistemático Inventive Thinking). Nos vinte anos desde a sua criação, o método foi expandido para cobrir uma ampla gama de fenômenos relacionados à inovação em diversos contextos. As técnicas são baseadas em padrões usados ​​pela humanidade por milhares de anos para criar novas soluções. Esses padrões são incorporados aos produtos e serviços que você vê ao seu redor quase como o DNA de um produto ou serviço. SIT permite extrair esses padrões e reaplicar para outras coisas.

As cinco técnicas são:

  • Subtração: produtos inovadores e serviços tendem a ter algo removido, geralmente algo que anteriormente era considerado essencial para usar o produto ou serviço. O Sony Walkman original teve a função de gravação subtraída, desafiando toda a lógica à idéia de um "gravador". Mesmo o presidente da Sony e o inventor do Walkman, Akio Morita, ficaram surpresos com a resposta entusiasmada do mercado.
  • Unificação de Tarefas: produtos e serviços inovadores tendem a ter tido algumas tarefas reunidas e "unificadas" dentro de um componente do produto ou serviço, geralmente um componente que anteriormente não era relacionado a essa tarefa. Crowdsourcing, por exemplo, alavanca grandes grupos de pessoas, criando-lhes informações ou tarefas, às vezes sem sequer perceber.
  • Multiplicação: produtos e serviços inovadores tendem a ter um componente copiado, mas alterado de alguma maneira, geralmente de uma maneira que inicialmente parecia desnecessária ou redundante. Muitas inovações nas câmeras, incluindo a base da própria fotografia, são baseadas em copiar um componente e depois mudá-lo. Por exemplo, um duplo flash ao encaixar uma foto reduz a probabilidade de "olhos vermelhos".
  • Divisão: produtos e serviços inovadores tendem a ter um componente dividido do produto ou serviço e colocado de volta em algum lugar na situação de uso, geralmente de uma maneira que inicialmente parecia improdutiva ou impraticável. Dividir a função de uma gaveta de geladeira e colocá-la em outro lugar na cozinha cria uma gaveta de refrigeração.
  • Dependência de Atributos: produtos e serviços inovadores tendem a ter dois atributos correlacionados entre si, geralmente atributos que anteriormente não pareciam relacionados. À medida que um atributo muda, outro muda. Os óculos de sol de transição, por exemplo, ficam mais escuros à medida que a luz externa fica mais brilhante.

Usar esses padrões depende corretamente de duas idéias-chave. A primeira idéia é que você precisa se re-treinar da maneira como seu cérebro pensa sobre a resolução de problemas. A maioria das pessoas pensa que a maneira de inovar é começar com um problema bem definido e depois pensar em soluções. No nosso método, é exatamente o contrário. Começamos com uma solução abstracta e conceitual e depois voltamos ao problema que resolve. Portanto, temos que aprender a reverter a maneira usual em que o nosso cérebro trabalha na inovação.

Este processo é chamado de "Function Follows Form", relatado pela primeira vez em 1992 pelo psicólogo Ronald Finke. Ele reconheceu que há duas direções de pensamento: do problema para a solução e da solução para o problema. Finke descobriu que as pessoas são realmente melhores na busca de benefícios para determinadas configurações (começando com uma solução) do que em encontrar a melhor configuração para um determinado benefício (começando com o problema).

A segunda idéia-chave para usar padrões é o ponto de partida. É uma ideia chamada The Closed World. Nós tendemos a ficar mais surpresos com essas idéias "bem embaixo do nariz", que estão conectadas de alguma forma à nossa realidade atual ou visão do mundo. Isso é contra-intuitivo porque a maioria das pessoas pensa que precisa sair do seu domínio atual para ser inovador. Métodos como brainstorming e SCAMPER usam estímulos aleatórios para empurrar você "fora da caixa" para idéias novas e inventivas. Exatamente o oposto é verdadeiro. As idéias mais surpreendentes ("Gee, eu nunca teria pensado nisso!") Estão bem nas proximidades.

Nós temos um apelido para The Closed World … nós o chamamos Inside the Box.

Copyright 2013 Drew Boyd