Brincando com “Game Night”

Visualizando o filme “Game Night” através da lente de um psiquiatra.

Eu forneço uma didática mensal na Rutgers Escola de Medicina Robert Wood Johnson, centrada em torno de um longa-metragem que vira como um estudo de caso fictício de doença mental. O objetivo não é fazer diagnósticos per se, pois isso correria o risco de estigmatizar indivíduos com doenças mentais (filmes universalmente fornecem retratos imprecisos de transtornos mentais). Em vez disso, o filme selecionado serve para estimular a discussão nas mídias sociais para educar os alunos, bem como para informar o público em geral sobre doenças mentais. O seguinte blog é um pré-lançamento da discussão deste mês.

Sinopse

Game Night (2018) é uma comédia que retrata um casal de jogadores competitivos que hospeda uma noite de jogo que aparentemente se transforma em um mistério da vida real depois que um deles é aparentemente sequestrado. O whodunit é complicado pela dinâmica criada quando o irmão de Max, Brooks, aparece sem ser convidado. Como desta postagem, o filme detém uma classificação de 84% no Rotten Tomatoes e uma pontuação de 7,0 dos 10 no IMDb.

Como isso se relaciona com a psiquiatria

O filme retrata comportamento em seus personagens principais que podem ser indicativos de Transtorno do Jogo, uma reviravolta no Transtorno do Jogo na Internet, uma condição descrita na seção que recomenda condições para pesquisa adicional (Seção III) na quinta edição do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtorno Mental. Transtornos (DSM-5).

O capítulo sobre transtornos aditivos do DSM-5 inclui transtornos relacionados a substâncias e transtornos não relacionados a substâncias. O Transtorno de Jogo é o único distúrbio atual não relacionado à substância identificado no DSM-5. A inclusão deste segundo distúrbio é apoiada por estudos que sugerem que os indivíduos que estão preocupados com os jogos da internet têm vias de recompensa dopaminérgicas no SNC desencadeadas da mesma forma que o cérebro de um viciado em drogas é afetado por uma substância de abuso (1). Como tal, os indivíduos podem experimentar a) tolerância (a necessidade de gastar mais tempo jogando para obter o mesmo efeito) eb) sintomas de abstinência (tristeza, ansiedade, irritabilidade) quando o jogo é retirado ou não é possível. Como o filme é uma paródia do Internet Gaming Disorder, uma vez que os personagens principais jogam jogos de tabuleiro, os leitores são lembrados de que essa condição é principalmente um vício em jogos de vídeo pela sigla usada para lembrar os critérios restantes do DSM-5. foi a velha escola):

  • Preocupação com o jogo.
  • Atividades desistidas, perda de interesse em atividades anteriormente desfrutadas devido a jogos.
  • Reduzir (esforços malsucedidos).
  • Continuando a jogar apesar dos problemas.
  • Membros da família enganosos ou outros sobre a quantidade de tempo gasto em jogos.
  • Em risco ou ter comprometido ou perdido um emprego ou relacionamento devido ao jogo.
  • O humor negativo afirma “automedicação” por jogo.

O DSM-5 observa que o jogo deve causar sofrimento ou prejuízo clinicamente significativo em vários aspectos da vida de uma pessoa. De um modo sombrio e cômico, esse critério é preenchido pelo enredo do filme, já que as ligações são uma conseqüência direta da obsessão do casal com o jogo.

Uma perspectiva alternativa deste filme é que, quando Brooks aparece, os eventos que se desenrolam são um produto da mente de Max. O estresse da intrusão de seu irmão resulta no protagonismo do personagem principal (autista) como uma defesa contra a vergonha e a dúvida (aludido no filme).

Referências

file: /// C: /Users/tobiaat/Downloads/APA_DSM-5-Internet-Gaming-Disorder.pdf