Jogue em animais: um potpourri de pesquisa comparativa nova

Jogar em animais não humanos (animais) é um tópico quente e há muitas pesquisas comparativas sobre o porquê o jogo evoluiu e como vários animais se envolvem nesta atividade vital (veja, por exemplo, "Como e por que o jogo de cães é revisado: quem é? Confuso? "E" Cachorros só querem se divertir: aves, peixe e répteis também "e links no mesmo). Numerosos ensaios sobre reprodução de animais, muitos escritos para uma ampla audiência, podem ser encontrados aqui e aqui.

Aqui, eu quero alertá-lo para quatro novos ensaios de pesquisa que acabaram de ser publicados na revista Comportamento . Incluí seus resumos, e as informações de contato para os autores de quem você pode receber reimpressões estão incluídas em cada link.

O primeiro papel é chamado de "Metacomunicação na peça social: o significado de elementos semelhantes a agressão é modificado pelo rosto de Hanuman langurs ( Semnopithecus entellus )" de Marek Špinka, Marie Palečková e Milada Řeháková. O resumo deste ensaio lê: A hipótese da metacomunicação afirma que alguns elementos do comportamento do jogo estão associados aos elementos de jogo emprestados da agressão e interpretam esses elementos semelhantes à agressão como brincalhão. Usando dados da vida livre, Hanuman langurs (Semnopithecus entellus), testamos três previsões que se seguem da hipótese da metacomunicação: (i) elementos semelhantes a agressão (ALEs) abreviam lutas de jogo; (ii) os elementos de sinal candidatos são associados sequencialmente com ALEs; (iii) associações de elementos de sinal candidato com ALEs prolongam lutas de jogo. O rosto do jogo e outros cinco elementos de sinal candidatos foram avaliados em relação a nove ALEs. Confirmamos as três previsões para jogar face, embora apenas se a cara de jogo e / ou os ALEs ocorreu no início do jogo. Os outros elementos candidatos não foram associados a ALEs. Concluímos que o rosto de brincadeira cumpre a função metacomunitária nas lutas de Hanuri langur play, enquanto outros elementos específicos do jogo podem servir para outras funções de sinal ou não-sinal.

Em poucas palavras, esses pesquisadores concluem que, de forma semelhante a jogar arcos, o rosto de jogo ajuda a mudar o significado de outras ações que podem ser mal interpretadas no contexto da peça. Para mais informações sobre a metacomunicação de Gregory Bateson, muitas vezes chamadas de comunicação sobre comunicação, veja "O desenvolvimento da interação social, do jogo e da metacomunicação em mamíferos: uma perspectiva etológica".

O próximo ensaio, de Elisabetta Palagi, Giada Cordoni, Elisa Demuru e eu próprio, é chamado de "Fair play e sua conexão com a tolerância social, a reciprocidade e a ética da paz". O resumo diz: O conceito de paz, com o corolário de comportamentos, estratégias e implicações sociais, comumente se acredita como uma característica exclusivamente humana. Através de uma abordagem comparativa, mostramos como o jogo social nos animais pode ter pavimentado o caminho para o surgimento da paz. Ao jogar animais justos, humanos e não humanos, aprendem a gerenciar suas dinâmicas sociais de maneira mais relaxada e tolerante, o que resulta em uma gestão mais eficaz dos conflitos. Mostramos que o jogo promove a tolerância, a cooperação, a equidade e a reciprocidade, elementos essenciais da chamada paz positiva. Esse tipo de paz é alcançado através de um processo em evolução em que os indivíduos modificam continuamente as relações sociais para alcançar a convivência pacífica. Em conclusão, assumimos que o conceito de paz possui raízes biológicas profundas que constituem a base para construções culturais mais sofisticadas.

Este ensaio segue muitas pesquisas sobre como e por que muitas espécies diferentes são capazes de negociar jogar em fuga e manter as "regras do jogo" (veja, por exemplo, "Moral in Tooth and Claw").

O terceiro ensaio é chamado de "Play, variação no jogo e desenvolvimento de ratos socialmente competentes", de Stephanie Himmler, Brett Himmler, Vivien Pellis e Sergio Pellis. O resumo diz: Estudos em ratos de laboratório (Rattus norvegicus) revelaram que a experiência com o jogo social no período juvenil é importante para o desenvolvimento de habilidades sociais aprimoradas, uma melhoria que parece ser mediada pelo córtex pré-frontal. Mas há muita variação tanto na freqüência com que ocorre a jogada quanto na complexidade das ações realizadas entre diferentes cepas de ratos. Toda essa variação é adaptativa ao desempenhar o papel crítico de desenvolvimento do jogo? A abordagem integrativa defendida por Tinbergen fornece uma estrutura com a qual avaliar essa variação. Uma revisão do que é conhecido e a inclusão de alguns novos dados sugerem que, independentemente da forma da peça, os ratos de todas as cepas convergem nas mesmas experiências-chave, experiências que foram implicadas no desenvolvimento de habilidades sociais. As lições aprendidas com ratos podem servir de guia para comparações mais amplas entre espécies.

Este ensaio mostra que o jogo é extremamente importante no desenvolvimento de habilidades sociais e competências sociais e apoia o que muitos outros pesquisadores descobriram para outras espécies.

O último ensaio, de Giada Cordoni e Elisabetta Palagi, é chamado de "Agressão e inclinação hierárquica inibem o jogo social em lobos adultos". O resumo diz: "Em canídeos, a dinâmica do jogo parece ser mais afetada pela hierarquia de dominância do que por vínculos sociais cooperativos. Para testar esta hipótese, estudamos uma colônia de lobos cinzentos (Canis lupus lupus). Quantificamos a dinâmica de agressão e mudanças hierárquicas em dois períodos (Amostra 1 e Amostra 2). A amostra 2 foi caracterizada por maior nível de agressividade e por uma hierarquia linear mais rígida e íngreme. A correlação negativa entre a distância de classificação e a frequência de reprodução que caracteriza ambos os períodos e a assimetria de jogo mais alta na Amostra 2 sugerem que as regras de classificação determinam regras de jogo, destacando assim o lado competitivo do comportamento do lobo. As taxas globais de afiliação não mostraram variação entre as duas amostras. No entanto, o desempenho do jogo foi modificado. Na Amostra 2, os lobos reduziram a atividade brincalhona, limitavam o número de jogadores por sessão e evitavam jogar durante contextos de alta competição. Nossas descobertas sustentam a hipótese de que o jogo do lobo é modulado por relações de dominação mais do que por vínculos sociais cooperativos.

Essencialmente, esses pesquisadores mostram que é essencial ter em conta as relações de dominância entre parceiros de jogo para entender a dinâmica de suas interações brincalhonas.

Fique atento para mais pesquisas comparativas sobre vários aspectos do jogo em animais. Este é um campo de pesquisa extremamente emocionante, com achados que têm implicações significativas e amplas que cruzam linhas de espécies e também incluem seres humanos (veja, por exemplo, "A necessidade de jogar 'Wild': Deixe as crianças serem os animais que eles precisam to Be "e ensaios de Psychologist Today, escritor Peter Gray).

Os últimos livros de Marc Bekoff são a história de Jasper: salvar os ursos da lua (com Jill Robinson), ignorar a natureza, não mais: o caso para a conservação compassiva, por que os cachorros e as abelhas se deprimem: a fascinante ciência da inteligência animal, emoções, amizade e conservação, Rewilding Our Hearts: Construindo Caminhos de Compaixão e Coexistência, e The Jane Effect: Comemorando Jane Goodall (editado com Dale Peterson). (Página inicial: marcbekoff.com; @MarcBekoff)