Organização Mundial de Saúde considera transtorno do jogo

O que a nova adição à CID-11 significa para você?

A Organização Mundial da Saúde planeja incluir o Transtorno de Jogos na próxima Classificação Internacional de Doenças (CID-11). O debate contencioso sobre a inclusão ou não do diagnóstico persiste além da decisão da OMS. Os estudiosos internacionais parecem concordar que um processo de tomada de decisão cuidadoso, completo e informado é crítico. No entanto, os especialistas continuam a contestar vários pontos de discórdia:

  • Os jogos podem ser preocupantes?
  • O Transtorno do Jogo é um diagnóstico distinto ou simplesmente um sintoma de um problema subjacente?
  • Existe apoio acadêmico suficiente para classificar o Transtorno do Jogo?
  • Da literatura existente, o calibre da pesquisa é adequado?
  • Um diagnóstico ajudaria os indivíduos afetados?
  • O diagnóstico perpetuará o estigma?
  • A adição causaria pânico moral?

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Fonte: Olichel / Pixabay

Ao revisar a legitimidade do rótulo “Desordem de Jogo”, os acadêmicos afirmam excelentes considerações de ambos os lados. Se você estiver interessado em entender melhor o debate, sugiro que você vá até a lista de referências. Os tópicos contestados certamente valem a reflexão. No entanto, neste momento, a Organização Mundial da Saúde tomou a decisão de incluir o transtorno de jogo no presente CID-11. Assim, deixando de lado o debate, gostaria de me concentrar em alguns pontos práticos que podem ajudá-lo a entender melhor a nova classificação e como ela pode afetá-lo.

De acordo com o PEW Research Center, mais da metade dos adultos americanos jogam videogames. Deve pelo menos um em cada dois adultos ficar preocupado? A resposta é não. Embora tenha havido relatos de indivíduos que enfrentam conseqüências devido ao jogo, é importante lembrar que há uma diferença entre um usuário em geral e alguém que pode estar lidando com uma questão de jogo. Temos que ter cuidado para não generalizar demais.

De acordo com o esboço atual da CID-11, dois componentes principais são essenciais: (1) comprometimento grave em áreas importantes de funcionamento (por exemplo, pessoal, social) e (2) comprometimento por um período mínimo de 12 meses. Das áreas mais amplas do funcionamento afetado, aqui estão alguns exemplos que podem sinalizar prejuízo:

  • Precisando aumentar a frequência, intensidade ou duração do jogo
  • Dificuldade em reduzir a frequência, intensidade ou duração do jogo
  • Priorizando o jogo em importantes funções da vida
  • Jogo contínuo, apesar das preocupações pessoais, familiares, sociais, educacionais ou profissionais

Além disso, o critério de tempo geral inclui a existência de tal deterioração por pelo menos 12 meses. Portanto, não há um limite de uso por pessoa que sinalize o salto do uso geral para o uso viciante. Independentemente de longos períodos de tempo imersos em jogos, a consideração crítica é o comprometimento e a progressão da deficiência, ao longo de um ano. Reconhecendo a gravidade e o período de tempo, muitos jogadores não seriam considerados como lidando com esse distúrbio.

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Fonte: Stocksnap / Pixabay

Tal como acontece com outros vícios comportamentais, os acadêmicos têm opiniões divididas sobre se o marcador de diagnóstico causaria pânico, ou se uma preocupação crescente sem uma classificação causaria pânico. Ao cuidar de suas próprias preocupações, seja consciencioso no processo. Permaneça aberto a informações e ciente dos fatos. A CID-11 ainda não está finalizada. À medida que o feedback é coletado, é possível que esse critério possa mudar. A apresentação preliminar para a Assembleia Mundial da Saúde está agendada para maio de 2018 e, até lá, teremos que ficar atentos. Como informações relacionadas ao Desordem de Jogos, esteja atento e informado. Não tire conclusões precipitadas e verifique suas fontes.

Referências

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Não deixe de ler as seguintes respostas para esta postagem de nossos blogueiros:

A desordem do jogo de Destaques da Organização Mundial da Saúde é uma resposta de Shainna Ali Ph.D., LMHC