Parenting: The Lost Art of Play

O jogo está se tornando um dinossauro na vida das crianças na América do século 21. De acordo com estudos, o tempo de recreação das crianças em idade escolar diminuiu em 25 por cento e mais tempo de recreação infantil em 45 por cento entre 1981 e 1997. As atividades ao ar livre não estruturadas também diminuíram em 50 por cento. Entre a escola, a lição de casa, os esportes juvenis organizados – que não são mais verdadeiros jogos de música e dança, e outras atividades estruturadas, as crianças estão muito ocupadas para jogar hoje em dia. As crianças também perderam a habilidade de jogar. Com frequência crescente, o jogo infantil agora envolve sentar-se em frente a um console de videogames, televisão ou computador, o que não é play.

Muitos pais perderam o valor do jogo, vendo isso como uma distração dos esforços de seus filhos na escola. Eles não entendem o papel essencial que o jogo tem no desenvolvimento geral de seus filhos. O jogo foi encontrado para:

  • Favorecer a criatividade e a imaginação.
  • Incentive habilidades cognitivas, emocionais e sociais.
  • Cultive a iniciativa e a independência.
  • Promover a resolução de problemas e a tomada de decisões.
  • Ensine controle emocional.
  • Cooperação adicional com outros.
  • Desenvolver a coordenação motora, melhorar a saúde física e combater a obesidade.
  • Ajude a melhorar as notas.

As escolas também contribuem para o problema aumentando o tempo de aula e de estudo e reduzindo a quantidade de tempo livre na escola. Por exemplo, o sistema escolar de Atlanta deixou o recesso completamente de seu dia escolar. Contrariamente aos pontos de vista de muitas escolas, as quebras periódicas realmente ajudam os esforços acadêmicos das crianças. As rupturas aliviam o estresse, atualizam e estimulam a mente, liberam energia reprimida, aumentam o interesse e melhoram a atenção. E lembre-se de como foi divertido durante o recesso quando era jovem?

Home Entertainment Centers são um culpado

O declínio na peça infantil coincidiu com a crescente popularidade dos centros de entretenimento doméstico. Em gerações anteriores, as famílias tinham uma cova com uma televisão ou uma sala de recreação. Os quintais eram os verdadeiros centros de entretenimento, onde as crianças subiam em bares de macacos, jogavam bola e tag e simplesmente corria para se divertir. Os "playgrounds" de hoje são freqüentemente internos e centrados em meios eletrônicos. E hoje uma televisão e aparelho de som simplesmente não são suficientes. Trinta e dois por cento das famílias agora possuem sistemas de home theater e esses centros de entretenimento se tornaram o centro das atividades familiares. As crianças já não têm nenhum incentivo para brincar e divertir-se.

Datas do jogo: um mal necessário?

Um dos desenvolvimentos mais tristes da vida familiar do século XXI é a data do jogo, na qual os pais agendam um horário na semana em que um grupo de crianças são reunidos para jogar. Esses eventos não são apenas agendados, mas também geralmente altamente programados por adultos. Esse fenômeno é um sintoma horrível da vida em trânsito em que as famílias estão tão superadas que o tempo livre pode logo se tornar extinto. O surgimento da data de jogo também reflete a perda de comunidade em que as famílias agora vivem – onde os vizinhos muitas vezes não se conhecem – e o desaparecimento ou desaparecimento de parques infantis e parques.

A data de jogo também é uma conseqüência da preocupação dos pais pela segurança de seus filhos. Esse desconforto é legítimo para muitos pais que vivem em bairros em que adultos predadores estão presentes e a segurança é um problema real. No entanto, para a maioria dos pais, esse medo é freqüentemente injustificado. Não surpreendentemente, a cultura popular tem desempenhado um papel importante na ansiedade excessiva dos pais sobre a segurança de seus filhos. Como as organizações de notícias locais e nacionais são agora lucrativas, elas se concentram em notícias sensacionalistas, muitas vezes violações de crianças, seqüestros e assassinatos. Em gerações anteriores, as histórias de crianças que foram vítimas de crimes nunca teriam sido ouvidas pela maioria dos pais em todo o país. Mas hoje, com o crescimento de canais de notícias por cabo 24 horas e estações de notícias locais com fome de avaliações, essas histórias trágicas, por mais raras que sejam, agora são sugeridas a nível nacional. Como resultado, os pais desenvolveram uma percepção imprecisa da segurança de seus filhos assumindo que, como a criminalidade relacionada à criança está tão presente na mídia, isso deve ocorrer com freqüência. A realidade é, no entanto, que a América nunca foi mais segura para as crianças. A incidência do crime contra crianças e a população em geral está em declínio na última década. Claro, você deve tomar precauções razoáveis ​​para proteger seus filhos, mas você não deve deixar o medo infundado impedir que eles tenham o valor essencial do jogo.

O que os pais podem fazer?

Ainda há esperança para seus filhos. As crianças podem ser efetivamente desmamadas da televisão e DVD assistindo e videogames e, no processo, aprendem a jogar de novo. Aqui estão algumas recomendações:

  • Limite a quantidade de tempo que seus filhos podem passar assistindo TV ou jogando videogames.
  • Ajude-os a encontrar alternativas para assistir televisão.
  • Incentive-os a ler.
  • Certifique-se de que seus filhos tenham tempo para jogar desestruturado (se as datas do jogo forem um mal necessário, agendá-los e depois desaparecer).
  • Deixe-os para seus próprios dispositivos, com pouca contribuição de você ou cultura popular.

Com essas oportunidades que você oferece aos seus filhos, você pode ter certeza de que está ganhando os benefícios cognitivos, emocionais, sociais e físicos da peça. E não se esqueça da principal razão pela qual as crianças devem ter tempo de brincar muito: é divertido! Embora possa ser um desafio no mundo aparentemente ininterrupto em que vivemos, você deve fazer tudo o que puder para permitir que seus filhos joguem com seus amigos espontaneamente e livremente, sempre que possível.