'Pokemon Go' Fad Será Lançado pelo Natal

Dentro de poucos dias do seu lançamento, Pokémon Go tomou o mundo pela tempestade. Embora tenha havido outros jogos de GPS, marca o início de jogos de realidade aumentada extremamente populares em escala global. É emocionante ver, e é diferente de qualquer coisa que vimos antes, mas marque minhas palavras ; Se a história das modas e manias é qualquer coisa, Pokemon Go não vai durar muito. Enquanto 2016 pode vir a ser o verão americano de Pokémon Go, provavelmente irá desaparecer no final do ano. Por quê? Porque quando "todos" começam a se envolver em modas, logo deixam de ser novidades e perdem o apelo deles. A novidade desta nova forma do jogo é que você pode dar uma volta com seu GPS, mas a base do jogo é a nostalgia: as crianças cresceram assistindo programas de TV Pokémon e jogando os jogos – todos querendo se tornar instrutores Pokemon. Este novo jogo permite que eles vivam seus sonhos e trabalhem com outros em equipes para acumular pontos e desenvolver Pokémon mais forte para a batalha. Mas para a maioria das pessoas, é uma busca trivial. Isso não pretende marginalizar os participantes como pessoas triviais: em algum momento, todos se envolvem em modas.

Uma série de meios de comunicação descreveram Pokemon Go como uma mania. Não é. Crazes são preocupações e obsessões generalizadas, de curta duração. Alguns escritores usam as palavras "moda" e "manias" de forma intercambiável, o que cria confusão, mas há uma clara distinção. As modas são infatuações de curta duração – seja com um Frisbee, miniatura do golfe ou o hula hoop. É um "amor cachorro" que logo diminui, e enquanto essas atividades ainda estão por aí, o interesse caiu drasticamente. Pegue o mini-golfe, por exemplo. Em 1929, Garnet Carter construiu centenas de cursos em miniatura na Flórida para aumentar a popularidade de seus hotéis; eles logo começaram a surgir em todo os EUA. No outono de 1930, quatro milhões de pessoas por dia estavam jogando em qualquer um dos 40 mil cursos que empregavam 200 mil pessoas. Half Pint Golf cresceu a partir da Grande Depressão, permitindo que a pessoa média jogasse o que era visto como um jogo de homem rico por apenas 30 centavos. É a mesma razão pela qual o monopólio tornou-se popular durante meados da década de 1930: os pobres tiveram a chance de jogar um magnata imobiliário bem-sucedido. Além de ser barato, o mini-golfe era novo e poderia ser jogado por ambos os sexos. No entanto, no inverno de 1931, os pequenos campos de golfe estavam falidos em todo o país à medida que os juros caíram. Enquanto continua hoje, o interesse não está perto de seus dias de glória. O interesse em miniatura atingiu o pico nos EUA em 2001, com cerca de 6.000 cursos, uma fração do que foi durante a Depressão.

Crazes são assuntos de amor muito mais sérios com um objeto, idéia ou pessoa. Eles envolvem menos pessoas, persistem mais e são mais intensas do que as modas. Eles muitas vezes têm consequências que alteram a vida. Crazes requer um maior compromisso e pode resultar em participantes que abandonam seus empregos, vendendo suas casas ou se divorciando. Poucas pessoas têm experiências que mudam a vida jogando videogames. Sim, existem campeonatos mundiais, mas estamos falando sobre a pessoa média na rua. Quando foi a última vez que alguém teve uma vida alterando a experiência com um yo-yo? Com a possível exceção de castigar acidentalmente durante o calor da competição, seria difícil pensar em um. O Klondike Gold Rush, da década de 1890, era uma mania enquanto as pessoas vendiam suas casas e se dirigiam para os limites gelados do território do Canadá no Yukon para buscar suas fortunas. Algumas seitas religiosas são formas de manias, pois as pessoas podem desistir de suas posses mundanas e renunciar a todos os contatos com o mundo exterior, incluindo familiares e amigos.

Então, por que Pokemon Go está destinado a diminuir? Como o Miniature Golf, tão interessante quanto possível por períodos curtos, os participantes logo ficam cansados. As fábulas geralmente se originam como símbolos de prestígio que estão envolvidos por aqueles de alto status, como atletas profissionais e estrelas de cinema, apenas para diminuir rapidamente à medida que a novidade desaparece e "todos" parecem estar fazendo isso. Às vezes, os jovens assumem uma moda para se rebelar contra a autoridade. Em outros casos, é uma forma de ganhar atenção. Alguns psicólogos sugerem que as modas se tornam mais comuns em tempos de crise como forma de desviar a atenção das questões mais graves do dia.

Pokemon Go é claramente uma moda. Meu conselho para os jogadores é "pegá-los todos" enquanto você pode, e aproveite o passeio enquanto dura. Pokemon Go provavelmente vai para a história como o jogo que iniciou o novo movimento da realidade aumentada em uma escala global, da mesma forma que Pong e Pac-Man inauguraram novas épocas nos videogames. Mas tão influentes como eram para o seu tempo, eles também eram de curta duração. Em um novo século marcado por rápidas mudanças de tecnologia e curtos períodos de atenção, os dias de Pokémon Go são numerados.

Minha esperança é que o Pokemon Go se transformará em um jogo que tenha como meta objetivos mais significativos e menos triviais. Muitas vezes, na Idade da Internet, a tecnologia separa as pessoas. Todos nós vimos um grupo de adolescentes no shopping sentado juntos, mas ninguém está interagindo como eles estão todos em seus telefones celulares. Comunicar sobre tecnologia é muito diferente de interagir cara a cara. Estudos mostram que mais da metade de todas as comunicações envolvem sinais não-verbais perdidos em textos, blogs e e-mails. Numa altura em que os americanos estão mais divididos do que nunca, a realidade aumentada poderia colmatar a actual divisão social, cultural e racial tanto a nível nacional como global. Esse é um legado que certamente não é trivial.