Videogames violentos tornam as crianças mais violentas?

A pesquisa explica que eles podem não ser tão destrutivos quanto pensamos.

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Fonte: CC0 Public Domain

Se você conhece um adolescente adolescente ou jogador ávido, você provavelmente já ouviu falar sobre o mais recente fenômeno de videogame: Fortnite. No modo Battle Royale do jogo, até 100 jogadores saltam de pára-quedas em uma pequena ilha, limpam armaduras e armas e então matam ou se escondem de outros jogadores, na tentativa de ser o único sobrevivente. A violência dos desenhos animados do jogo e características peculiares – incluindo trajes e movimentos de dança personalizados – atraíram mais de 125 milhões de jogadores em todo o mundo desde o seu lançamento em setembro passado.

Embora não seja excessivamente sangrenta, a premissa de Fortnite é inerentemente violenta; o objetivo principal é matar outros jogadores. A popularidade destes tipos de jogos, e este em particular, levanta questões claras sobre os efeitos do jogo violento. Especificamente, videogames violentos levam à violência na vida real?

A pesquisa sobre essa questão é mista. Durante décadas, pesquisadores conduziram estudos para descobrir se videogames violentos levam a problemas como agressão, falta de empatia e desempenho ruim na escola. Muitos estudos descobriram que as pessoas que jogam videogames violentos são mais propensas a se envolver em comportamentos agressivos. De fato, houve pesquisas suficientes levando a essa conclusão de que a Associação Americana de Psiquiatria (APA) publicou uma declaração de política em 2015 concluindo que jogar videogames violentos leva a comportamentos e comportamentos mais agressivos e diminui o sentimento de empatia e sensibilidade dos jogadores agressão.

Mas um grande contingente de pesquisadores focados na saúde pediátrica e na adolescência discordam. Na verdade, um grupo de 230 acadêmicos de universidades em todo o mundo publicou uma carta aberta em 2013, chamando a posição da APA de videogames violentos de “enganosa e alarmista”. E muitos desses mesmos acadêmicos se manifestaram após a declaração de política de 2015.

No verão passado, uma divisão da APA focada na mídia publicou seu próprio comunicado aconselhando funcionários do governo e a mídia de notícias a evitar atribuir atos de violência a videogames ou outras mídias violentas. Aqui está o porquê:

  • Grandes análises de crimes violentos e uso de videogames violentos não encontram evidências de que o aumento nas vendas de videogames violentos leve a um aumento nos crimes violentos. Pesquisadores argumentam que, se os jogos violentos levassem diretamente a um comportamento violento, os dados mostrariam aumentos no crime violento em larga escala, à medida que mais pessoas participassem de jogos violentos. De fato, há alguma evidência de que quanto mais jovens jogam videogames, as taxas de violência juvenil diminuíram.
  • Uma análise recente descobriu que a pesquisa sobre videogames é propensa a falsos positivos e falsos negativos, o que leva a conclusões errôneas.
  • Outra revisão descobriu que grande parte da pesquisa sobre violência e videogames é afetada pelo viés de publicação; Essencialmente, estudos que concluíram que os videogames levam à agressão e à violência são mais propensos a serem publicados do que os estudos que consideram que videogames violentos não afetam a violência. Como resultado, grandes revisões dos dados concluem que os videogames violentos levam à agressão sem considerar a pesquisa em contrário.
  • Há pesquisas emergentes que não encontram ligação entre jogos violentos e resultados negativos, como empatia, agressão e depressão.

Isso é um monte de perspectivas conflitantes, então qual é a mensagem para levar para casa aqui? Primeiro, não há evidências sólidas e irrefutáveis ​​de que videogames violentos levem a comportamentos agressivos. Isso não significa que todo jogo é para todas as crianças. Certamente, muitos videogames violentos são assustadores e inadequados para algumas crianças. Entender as necessidades de cada criança e criar um plano que estabeleça regras para o uso da mídia e monitore as atividades das crianças nas telas é uma maneira sensata de abordar os videogames.