Aprendendo o Playbook e Learning From Tape

Este é o quarto de uma série de postagens sobre futebol e tomada de decisões.

Nós vimos como a ação no campo depende de um processo de categorização e ação chamado tomada de decisão processual e como a outra equipe está tentando fazer o processo de categorização difícil de fazer.

Esta semana, eu gostaria de ver como os jogadores aprendem essas categorias, como os jogadores aprendem quais as ações a serem tomadas em que situações.

Isso nos leva ao playbook. Um livro didático da NFL é um grande documento de milhares de planos estratégicos, cada um dos quais tem contingências múltiplas. A complexidade de um playbook profissional da NFL é assustadora. Memorizar o playbook é ainda mais difícil do que parece à primeira vista, porque a descrição do playbook é semântica, declarativa e depende dos sistemas neurais que conduzem a deliberação, mas, como dissemos na primeira parcela desta série, a ação no campo é processual. Um jogador no campo não está vendo um monte de círculos e quadrados com linhas marcadas de onde ir.

Esses sistemas dependem de diferentes estruturas cerebrais, e as informações são armazenadas nessas estruturas cerebrais de tal forma que são acessadas de forma diferente. (As representações declarativas e deliberativas são armazenadas para que elas possam ser usadas para simular de forma flexível o que pode acontecer, para que elas possam ser usadas para "executar o mundo para a frente". As representações processuais são armazenadas para que possam ser usadas para categorizar o mundo e identificar a ação correta no momento certo.) Portanto, deve haver uma maneira de traduzir de um sistema para outro.

Essa tradução depende da prática mental e física.

A imaginação envolve as mesmas estruturas que a percepção faz. Quando você imagina um rosto, os neurônios em seu córtex visual secundário que representam esse rosto se tornam ativos. Quando você imagina uma música, os neurônios em seu córtex auditivo secundário que representam essa música tornam-se ativos. E quando você imagina uma ação motora, os neurônios em seu córtex motor se tornam ativos. [1] Isso significa que imaginar a peça, pensando no que seria de sua perspectiva no campo, envolve os mesmos neurônios que você precisará quando estiver no campo.

Quando os primatas (sejam macacos ou seres humanos) assistem a outro primata (macacos, humanos, jogadores de outra equipe) tomando uma ação, os neurônios em seu córtex motor que codificam a tomada dessa ação tornando-se ativa. Na neurociência, esses neurônios são chamados de "neurônios espelhados" porque foram descobertos em macacos assistindo pessoas fazendo ações e foram reconhecidos como "espelhando" as ações. Uma questão interessante é se essa propriedade "espelho" desses neurônios do córtex motor é algo especial que acontece ao assistir a outros primatas, ou se este é apenas o córtex motor imaginando como isso iria tomar essa ação. No entanto, assistir a um jogo executado em fita quase certamente envolve os neurônios perceptivos e motores necessários durante o jogo, o que ajudaria nessa tradução do texto do playbook para a ação no campo.

Conforme observado na primeira parcela desta série, o sistema processual aprende-se lentamente, através de uma combinação de prática física e mental e através de processos ainda incompletos que ocorrem durante o sono. Ainda não está claro o que o cérebro está fazendo durante o sono, mas sabemos que os comportamentos processuais tornam-se mais estáveis ​​e mais flexíveis após o sono. Nós também sabemos que durante esses períodos de sono, o cérebro está jogando através dessas memórias, reproduzindo as seqüências e os procedimentos. [2] Os modelos atuais sugeriram que o cérebro está simulando variações no comportamento processual em questão para encontrar maneiras de armazená-lo para que ele possa ser executado de forma rápida, confiável e com flexibilidade. [3] Uma vez que leva tempo, esse processo leva dias ou semanas para se instalar. A prática de longo prazo ao longo dos anos quase certamente fornece experiência, o que permite que um jogador responda com precisão com respostas muito complexas a situações específicas.

Muitos esportes são sobre o tipo de precisão motora que só ocorre com a prática tremenda e a consciência do momento. Um dos meus momentos favoritos no futebol é uma atração espetacular ao margem, onde o receptor fica na ponta dos pés para que seus pés permaneçam no limite no momento da captura. Este tipo de captura só é possível por um jogador que tenha a precisão do motor praticado para reconhecer o vôo da bola (para pegar) e a precisão do motor praticado para reconhecer a posição das linhas laterais (para ter certeza de não sair limites).

[1] Esta é a chave para o conceito de interfaces cerebro-máquina, nas quais as tecnologias de detecção neural medem as ações motoras imaginadas. Essas tecnologias de detecção neural podem ser eletrodos realmente no cérebro (como usado, por exemplo, pelo sistema BrainGate) ou sistemas de EEG, lendo mudanças em oscilações que ocorrem quando o córtex motor executa ou imagina ações (como usado, por exemplo, por MindFlex ou Force Brinquedos para instrutores).

[2] Se essas repetições são o que sabemos como "sonhos" ainda é desconhecida – as repetições foram melhor estudadas em animais não humanos (que não podem nos dizer se estão sonhando), enquanto os sonhos, obviamente, foram melhor estudado em animais humanos (quem pode nos dizer o que eles apenas sonharam). A evidência está aumentando, no entanto, que os sonhos realmente dependem de interpretar as representações corticais do que está sendo sonhado. Assim como a imaginação de um rosto envolve a parte do córtex que representa rostos, sonhar com um rosto também envolve a parte do córtex que representa rostos.

[3] Devido à forma como as memórias são armazenadas em muitos neurônios, as memórias podem interferir entre si – armazenar uma nova memória pode mudar uma antiga. Os modelos atuais sugerem que uma coisa que o cérebro está fazendo ao consolidar as memórias durante o sono é encontrar maneiras de armazenar a nova memória sem desfazer as memórias já armazenadas.