Quando eu era uma criança que crescia no New Hampshire rural na década de 1970 e na década de 1980, meu mundo estava habitado meus monstros.
Em particular, um monstro. Ou o que meus irmãos e eu chamamos de The Momster – nossa mãe. Ela foi atingida por um aneurisma cerebral, estava gravemente incapacitada e uma presença difícil e às vezes assustadora para um menino de 12 anos.
Para escapar, retirei-me para o jogo de fantasmas Dungeons & Dragons (D & D), onde encontrei distração, aventura e domínio do meu destino em um mundo mágico onde eu era o herói da minha própria trama. Para um garoto inseguro e introvertido, matar os duendes, usar espadas e acumular tesouro foi o antídoto perfeito para uma vida doméstica com topsy-turvy. Eu também usei leitura JRR Tolkien .
Mas eu parei de jogar D & D quando eu fui para a faculdade. Eu não queria mais ser um geek. Desde a minha adolescência, eu mantive jogos de role-playing e atividades similares à distância por um motivo. Eu simplesmente não sabia o que era essa razão.
Flash-forward para mim aos 40 anos. Cerca de dois anos atrás, eu redescobri o meu antigo equipamento D & D – livros, mapas, dados, miniaturas – em uma caixa no porão dos meus pais. E quando os filmes do Senhor dos Anéis saíram, fiquei viciado.
E eu percebi – espere. Algo mudou. Desde que joguei D & D de volta à Administração Reagan, a fantasia e o jogo passaram para o mainstream. Pense na popularidade dos jogos online, Harry Potter e outros hobbies de role-playing . A descoberta da minha velha arte de D & D me inspirou a escrever um livro que explorou e celebrou subculturas de fantasia e jogos: FANTASY FREAKS AND GAMING GEEKS: Uma busca épica para a realidade entre os jogadores do papel, Gamers on-line e outros moradores dos reinos imaginários.
Mas quanto mais refleti sobre o interesse da minha e da sociedade na fantasia e no jogo, mais dúvidas eu tive. Sim, a D & D me ajudou a "escapar" de uma adolescência difícil e ao trauma médico de minha mãe. Mas eu me perguntei quão saudável era ter dedicado tanta energia mental a um mundo de fantasia que não existia. Tiveste eu e meus amigos de jogos D & D verificados na vida real? Quais foram os efeitos a longo prazo? O escapismo de fantasia explicou por que a pessoa que eu me tornava a quarenta anos – uma pessoa que se sentia insatisfeita e insatisfeita?
E quanto aos 12 milhões (e contando) assinantes do World of Warcraft (WoW) e os leitores de Harry Potter , e os homens e as mulheres adultos possuem consoles Xbox e PlayStation e organizam os dispensadores Yoda e R2-D2 Pez nos monitores do computador ?
Seu "escapismo" é normal? A fantasia em todas as suas formas é fundamentalmente uma coisa boa? Algumas subculturas são mais perigosas do que outras? Qual papel saudável a fantasia e o escape servem? Certamente, não é tudo mal.
Em Fantasy Freaks e Geek Geeks , e neste blog, Geek Pride , vamos encontrar jogadores de jogos e fãs de fantasia – velhos, jovens, masculinos, femininos, capazes e deficientes – e descubra o que os atrai para mundos de fantasia e que significado eles acham lá. Falaremos sobre a imagem negativa da cultura de jogadores e fãs de fantasia e tentamos desmantelar os estereótipos. E conversaremos com outros especialistas que irão pesar sobre o assunto.
Espero que você se junte a mim nesta missão. Bem-vindo ao Geek Pride.
-Ethan Gilsdorf