Fazendo um jogo (Vídeo) fora da violação

O videogame "RapeLay" faz o entretenimento fora das mulheres e garotas violentas

CNN informou hoje que o videogame japonês "RapeLay", foi viral em meio a controvérsia. Este é um videogame onde seu objetivo é violar mulheres e meninas e se envolver em outros atos misógenos. Em primeiro lugar, darei mais detalhes sobre o jogo e, em seguida, oferecemos minha análise como psicóloga que estudou a representação de mulheres e homens em jogos e seus efeitos.

Para uma excelente análise do jogo por uma mulher que jogou, veja o site honestgamers.com. Este jogador feminino descreve os detalhes perturbadores do jogo. É bastante gráfico na natureza, e minha descrição aqui será também. No jogo, você segue uma mãe e suas duas filhas para uma estação de metrô e perscrutá-las. Ao longo do caminho, seu objetivo é despertá-los sexualmente, o que leva tempo, pois suas reações iniciais são medo e rejeição. Para ter sucesso no jogo, você viola as mulheres, que é representada graficamente, incluindo a forma de marcar e avançar no jogo. Você é capaz de impregnar as mulheres e abortar seus fetos. As mulheres e as meninas reagem ao estupro repetido com medo e tristeza, embora, finalmente, você possa fazer com que as mulheres pareçam gostar.

O conteúdo deste jogo é profundamente preocupante. Há uma série de razões psicológicas específicas que jogar este jogo é prejudicial para as mulheres. A pesquisa mostrou que contar a história de que mulheres secretamente desfrutam de estupro incentiva a violência contra as mulheres. Mulheres preocupantes, particularmente sexualmente, encorajam a violência contra as mulheres. Um jogo desta natureza gráfica ensina a violência sexual, bem como um jogo violento ensina e incentiva a agressão. Isso expõe os jogadores – entre eles crianças, uma vez que o jogo está disponível online – para conteúdo explícito. Ao recompensar a violação e o comportamento misógino, ensina e incentiva esses tipos de comportamentos.

Minha própria pesquisa e a dos meus colegas demonstraram que a exposição a mulheres sexualmente objetivadas e degradadas nos videojogos faz com que os homens (mas não as mulheres) sejam mais indulgentes com um ato de assédio sexual na vida real. O assédio sexual, como a violação, é um ato de violência – não de romance ou sexualidade. Violação, violência doméstica e assédio sexual são violações comuns das mulheres. Deveria dizer-se que nenhuma dessas coisas deveria ser tolerada e muito menos encorajada.

O fato de que o jogo foi desenvolvido e vendido e está sendo jogado e defendido pelos jogadores normaliza a violência contra as mulheres e comportamentos degradantes e misógenos para mulheres e meninas. Eu falei e escrevi sobre um argumento que ouvi tantas vezes – que podemos assistir ou jogar qualquer conteúdo de mídia e não tem efeito sobre nós. Essa idéia é um mito. É repetidamente desprezado pela pesquisa, e ainda assim persiste. Este jogo não é um entretenimento inofensivo. É uma história sobre mulheres e homens que é perigoso. É ensinar violência contra mulheres e expor homens e meninos (e meninas e mulheres) a comportamentos gráficos do pior tipo. Esses comportamentos são ilegais – feitos assim pela sociedade civilizada porque são tão prejudiciais e tão amplamente considerados antiéticos.

Este não é o primeiro videogame para apoiar a misoginia. Em 2009, uma história semelhante aconteceu com o videogame Stockholm: A Exploration of True Love . Neste jogo, você sequestrou e agredida sexual e psicologicamente com mulheres jovens, com o objetivo explícito de manipulá-la no desenvolvimento da síndrome de Estocolmo. Em outras palavras, o objetivo é fazer com que uma mulher se apaixone por você por sequestrar, abusar e manipulá-la. (Clique aqui para uma revisão).

Como uma sociedade livre, podemos decidir tolerar conteúdos de mídia que possam prejudicar mulheres e meninas reais. Nós temos liberdade de expressão – não importa quão repulsiva seja a expressão. Mas há uma linha. O conteúdo que tem esse nível de potencial para ser perigoso e prejudicial deve ser tratado muito seriamente e não ser descartado como "apenas uma diversão inofensiva". Não sei sobre você, mas não estou confortável criando minha filha e filho em uma cultura onde Está tudo bem para fazer um jogo fora de estupro.

Links da Web

Relatório CNN sobre RapeLay: http://www.cnn.com/2010/WORLD/asiapcf/03/30/japan.video.game.rape/index….

RapeLay Screen Shot disponível em: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/image/933221.html?gf=2

Revisão de RapeLay: http://www.honestgamers.com/reviews/4775/RapeLay.html

Revisão de Estocolmo: uma exploração do amor verdadeiro: http://www.feministing.com/archives/015717.html

Referências

Anderson, CA, Berkowitz, L., Donnerstein, E., Huesmann, LR, Johnson, JD, Linz, D., et al. (2003). A influência da violência na mídia sobre a juventude. Ciência psicológica do interesse público, 4 (3), 81-110.

Dill, KE, Brown, BP e Collins, MA (2008). Efeitos da exposição a personagens de video game estereotipados por sexo na tolerância do assédio sexual. Journal of Experimental Social Psychology, 44, 1402-1408.
Donnerstein, E., & Berkowitz, L. (1981). Reações de vítimas em filmes eróticos agressivos como fator de violência contra mulheres (Vol. 41, pp. 710-724).

Linz, DG, Donnerstein, E., & Penrod, S. (1988). Efeitos da Exposição de Longo Prazo a Criações Violentas e Degradantes Sexuais de Mulheres. Jornal de Personalidade e Psicologia Social, 55 (5), 758.

Yao, MZ, Mahood, C., & Linz, D. (2010). Preparação sexual, estereótipos de gênero e probabilidade de assédio sexual: Examinando os efeitos cognitivos de um videogame sexualmente explícito (Vol. 62, pp. 77-88).