O dia nacional do jogo está enviando a mensagem errada

O seguinte evento deveria aparecer na sexta-feira, 12 de novembro, em um jornal muito respeitável. Um grande snafu no final impediu que isso acontecesse. Eu acho que muitos dos pontos são úteis, então, em vez de deixar a peça desaparecer nas profundezas do meu disco rígido, eu estou postando aqui abaixo. Sendo criados com a audiência de um jornal em mente, os leitores seriam o público em geral versus os leitores extremamente astutos da Psychology Today , embora eu pense que você apreciará a peça independentemente.

O dia nacional do jogo está enviando a mensagem errada

Em 13 de novembro, 1.800 bibliotecas em todo o mundo participarão do maior torneio nacional simultâneo de videogames de todos os tempos. Enquanto pessoas do Guinness World Records podem apoiar isso, o resto de nós não deveria ser. Por quê? Porque incentivar o jogo de videogame sem discutir o vício do videogame é como anunciar os prazeres de beber vinho sem discutir ressacas e alcoolismo.

A China e a Coréia do Sul já consideram o vício em videogames sua crise de saúde pública nº 1. A China tem várias centenas de "campos de inicialização" para pessoas com viciados em videogames e internet e a Coréia do Sul treinou 1.000 conselheiros de dependência que trabalham em 200 centros de tratamento de "desintoxicação digital". Acrescente que ambos os países estão encontrando maneiras de limitar o tempo de recreação de menores de 18 anos por meio de toques de recolher, proibições e softwares, e é claro que muitas pessoas na Ásia estão muito preocupadas.

Mas a parte norte-americana desta epidemia global? A American Medical Association pensa assim. Em 2007, seu estudo descobriu que cinco milhões de crianças americanas (8 a 18 anos) podem ser viciadas em videogames. Considerando que o jogador médio é de 35 anos e tem jogado há 12 anos, devemos estar mais preocupados com os 114 milhões de jogadores adultos americanos. Com reivindicações de especialistas que variam de 5% a 15% dos jogadores sendo viciados, os EUA podem ter até 15 milhões de adictos.

"Mas e quanto ao DSM?", Você pode querer gritar. É verdade que o livro da Associação Americana de Psiquiatria de transtornos mentais "oficiais", o Manual de Diagnóstico e Estatística de Distúrbios Mentais, atualmente não lista o "vício do videogame", mas todos os sinais indicam isso inclusive na versão de 2013. Se você já viu alguém zombificando na frente de uma tela por horas enquanto jogava Halo, World of Warcraft ou EVE online, provavelmente não precisaria debater a legitimidade do vício de videogames. E não desconto o poder destrutivo dos videogames na presença de uma viúva gamer (alguém que "perdeu" uma esposa ou parceiro para o fascínio dos videogames), ou eles vão mostrar sua ferocidade que vai fazer um grizzly amarrar-se. Basta verificar os depoimentos em www.wowdetox.com, um "web site voluntário dirigido a pessoas com um vício em jogos para World of Warcraft", para vislumbrar as dezenas de milhares de vidas que foram fortemente afetadas por um insalubre relacionamento com videogames.

Um caso extremo de dependência de videogames é o Craig Smallwood do Havaí, que recentemente iniciou um processo contra os criadores da Lineage II, dizendo que ele se tornou tão viciado que teve problemas para "levantar-se, vestir-se, tomar banho ou se comunicar com a família e os amigos". Em agosto, o juiz distrital Alan Kay se recusou a rejeitar o pedido de negligência grave, que pode ter implicações de longo alcance no setor de videogames.

Também não são apenas geeks e nerds que estão viciados. Um dos melhores jogadores de tênis do mundo, Andy Murray, foi derrubado por Kim Sears no final de 2009 devido ao seu suposto hábito Playstation 3 de sete horas por dia. E Quinn Pitcock, uma seleção marcada de 2007 dos Colts de Indianapolis, jogou apenas um ano antes de sair e passar dos próximos dois anos, como sua vida dependia disso. (A tentativa de retorno deste ano ficou baixa quando ele foi dispensado pelos Seahawks de Seattle em setembro.) Como consultor de recuperação de dependência digital, trabalho regularmente com pessoas de todos os setores da vida. Atletas profissionais. A-lista de celebridades. Cirurgiões. Bombeiros. Mães de futebol. Soldados.

O vício em videogames é um futuro disponível para qualquer pessoa, independentemente da sua raça, status socioeconômico ou idade. Isso não quer dizer que todos os que jogam se tornarão viciados, mas sem modelos de bom desempenho para mostrar como é um relacionamento saudável com os ambientes virtuais, é fácil escorregar até o buraco digital do coelho que, uma vez que você percebe que está longe demais, também é atrasado.

Eu apoio bibliotecas públicas, e também gosto de diversão. Então, vá em frente e visite sua biblioteca participante local no National Gaming Day. Eles terão muitos jogos de tabuleiro na mão – eu recomendo Desculpe, The Settlers of Catan e Hullabaloo. Eu também recomendo verificar alguns livros com mais palavras do que fotos. Se você quiser jogar videogames lá também, vá em frente. Basta entender que, estatisticamente falando, todos sabem pelo menos uma pessoa que é um viciado em videogames ou está bem nesse caminho.

Se você não consegue localizar essa pessoa, pode ser você.

Ryan G. Van Cleave é o autor de Unplugged: My Journey In the Dark World of Video Game Addiction ; ele também é um orador freqüente da conferência médica sobre vício de videogames, cultura de jogos e redes sociais.