O futuro dos videogames. . .Invute jogos de azar?

Durante anos, os videojogos se contentaram em desafiar uns aos outros e colocaram todos em cada jogo apenas por se gabar de direitos, algum senso pessoal de realização e / ou seu nome em um quadro de líderes. Graças a um acordo recente entre o contrato da Virgin Gaming de Richard Branson com a Electronic Arts, os jogadores agora poderão apostar no resultado dos videogames. Antes disso, a Virgin organizou torneios organizados onde os jogadores podiam comprar para tentar reivindicar o jackpot – bem como os torneios World Series of Poker tão prevalentes na ESPN (onde muitos dos eventos têm um buy-in de US $ 10.000 – US $ 50.000 ). Agora, qualquer pessoa poderá carregar sua conta com até $ 500 por dia e ver se eles podem ganhar o seu caminho para mais dinheiro.

Por enquanto, são apenas jogos como NBA 2k11 e Halo: Alcance que terá a opção do sistema de apostas on-line. Mas tenha a certeza, outros jogos seguirão. Com uma taxa de serviço de 12% por partida, a Virgin certamente trabalhará arduamente para garantir que todos os jogadores que desejem colocar seu dinheiro onde suas bocas possam fazer isso em qualquer jogo que escolherem.

O vício em videogame é uma epidemia global crescente com dezenas de milhões de pessoas que sofrem com isso em todo o mundo. Nova pesquisa sugere tanto quanto 1 de 10 relacionamentos acabaram graças ao poder dos videogames. Agora adicione a mentalidade "Eu posso ganhar uma fortuna com este próximo jogo" que mantém os casinos de Las Vegas rolando na massa, e para alguns, esta é a tempestade perfeita de vícios. Considere que a American Gaming Association estima que mais de US $ 300 bilhões foram apostados nos EUA em 2009 (com mais de US $ 2,5 bilhões apostados somente em March Madness) e você começa a ver o alcance desse problema.

No ano passado, encontrei três jogadores de video "profissionais" nas minhas aulas da faculdade. O grande total combinado de suas vitórias? Cerca de US $ 3.000. Os seus perdedores? Dois não diriam, mas admitiu que gastou mais de US $ 10.000 em taxas de inscrição, apostas face a face e "treinamento". Por qualquer padrão de contabilidade, não é o que chamaria de "profissional". reconheça que há pessoas que fizeram muito mais do que perderam, mas pessoas como o Park Jung-seok da Coréia do Sul não são a norma.

Este é o mesmo tipo de mentalidade que eu vi quando ensinei na Florida State University e em outras escolas com programas esportivos de alto nível e de alto nível. As crianças chegaram tentando "importante" na NFL, mas muito menos de 1% dos atletas da faculdade chegaram aos profissionais. As mesmas estatísticas provavelmente serão válidas para os jogadores de video "pro", onde o dinheiro do patrocínio secou recentemente, deixando muitos para se livrar dos pagamentos de prêmios. Enquanto muitos logo perceberão que é muito mais lucrativo se tornar um produtor de ouro para jogos de vídeo, isso não é tão legal ou excitante quanto tentando obter o tiro final ou o dunk que ganha US $ 10.000, mesmo que os dias de pagamento e os troféus sejam poucos e distantes.

Em um artigo do Vancouver Sun , Nina Littman-Sharp, gerente do serviço de jogo problemático no Centro de Vício e Saúde Mental de Toronto, alertou que a combinação de jogos de azar e jogos de vídeo deve enviar uma série de bandeiras vermelhas.

"É superando a diferença entre jogos online e jogos de azar online", disse ela. "Nós já vemos pessoas que têm problemas com ambos. Eu já vejo que esse é um elemento mais que vamos começar a ver no tratamento ".

Para alguns jogadores, a capacidade de apostar nos videogames não importará um pouco. Para alguns, porém, isso é como bater golpes de Jack Daniels com um caçador de cocaína crack. Já vimos muitas vidas arruinadas por videogames já – esteja pronto para adicionar muitos novos nomes ao lado de Daniel Petric, Shannon Johnson e Tyrone Spellman em breve.