A Raça Perceptual de Armas

Este é o segundo de uma série de postagens sobre tomada de decisão e futebol.

Vimos na semana passada que a ação no campo depende do sistema de tomada de decisão processual. Para lembrá-lo, a tomada de decisões processuais depende do reconhecimento de categorias e da liberação de ações bem praticadas com base nessas categorias.

Esse processo de categorização é perceptivo. Assim como um adulto humano reconhece uma árvore, não manchas de marrom e verde, um especialista em futebol reconhece as categorias dentro do jogo. Mas ao contrário da árvore, no futebol, há outra equipe tentando tornar essas categorias difíceis de reconhecer. Isso leva a uma corrida de armamentos entre percepção e decepção.

Vamos começar com um simples exemplo de reconhecimento perceptivo. As duas equipes se alinham. Uma vez alinhados, os linistas não conseguem se mover até que a bola seja subida. Então eles estão esperando o momento certo para começar. O quarterback gostaria de dar a sua equipe uma vantagem de se mover primeiro, então ele fornece informações sobre quando eles vão caminhar a bola (a contagem). Ao mesmo tempo, o quarterback não quer que a defesa saiba quando a peça realmente vai começar, então ele obscurece a contagem e tenta não fornecer informações sobre quando a caminhada ocorrerá.

Durante a peça em jogo, também temos um conjunto completo de categorias que uma equipe está tentando reconhecer e a outra equipe está tentando esconder.

Imagine um linebacker tentando descobrir se a transferência é real ou falsa. A defesa quer categorizar o jogo em um jogo de corrida ou passe. (As categorias reais serão muito mais complexas, mas isso explicará os cálculos básicos.) Se for uma jogada em execução, o linebacker desejará avançar para cobrir a linha; Se é uma passagem, ele quer voltar para cobrir o potencial receptor. O quarterback tenta fazer transferências falsas tanto quanto handoffs reais quanto possível, para dificultar a categorização. (Lembre-se, este processo de categorização e ato está acontecendo rapidamente. O linebacker não está realmente dizendo essas palavras para si mesmo. Mas ele aprendeu a reconhecer pistas que o ajudam a categorizar handoffs reais e falsos, como a forma como o quarterback se move depois de dar a bola para o correr atrás.)

Da mesma forma, a ofensa sempre está tentando perguntar. É uma explosão ou não? Se a ofensa pode "reconhecer o blitz" e de onde vem, então eles podem trazer os homens extras para responder a ele. Uma defesa pode alinhar sete jogadores com o potencial de tentar saquear o quarterback, mas, à medida que a peça começa, dois podem cair para cobrir o que a ofensa achava que era território aberto.

Esta corrida de armamentos é uma questão de informação e baseia-se em uma matemática da teoria da informação. A teoria da informação é sobre a identificação de relacionamentos entre pistas e categorias. Ele pergunta se as pistas são mais prováveis ​​de ocorrer em uma categoria ou outra. Se uma equipe sempre passa pela primeira vez, a defesa tem informações sobre isso. Mesmo que uma equipe passe 60% do tempo em primeiro lugar, então a defesa tem informações sobre isso. O fato de que é "primeiro para baixo" diz a defesa de que uma jogada de passe é mais provável do que uma jogada executada. Claro, se a ofensa sabe que a defesa sabe que eles geralmente passam primeiro para baixo, e se eles acham que a defesa ficou complacente, então talvez seja hora de correr pela primeira vez. [1] É o que torna o jogo interessante.

A corrida armamentista está a acontecer em todos os níveis, a nível individual de um corredor tentando disputar um defensor, no nível de dupla de se um quarterback pode jogar para um receptor potencialmente aberto ou não, no nível da equipe tática de tentar determinar ou ocultar se a transferência é real ou não, e no nível estratégico se a peça é uma passagem ou uma corrida.

Na próxima semana, vamos assumir a diferença entre as decisões estratégicas tomadas pelos treinadores no estande e na linha lateral das decisões táticas tomadas pelos jogadores no campo.

[1] A melhor descrição da teoria da informação é, na verdade, o livro Cryptonomicon de Neal Stephenson, que trata da Segunda Guerra Mundial e usa códigos quebrados para ganhar a guerra sem deixar que o Eixo saiba que os Aliados haviam quebrado seus códigos. Da mesma forma, equipes de futebol estão tentando equilibrar a maximização da probabilidade de sucesso (quando correr, quando passar, quando a blitz) contra não deixar a outra equipe saber o que eles vão fazer.