Apostas desportivas via smartphones

Muitas vezes, os marketeers afirmam que o jogo remoto faz sentido comercial (ou seja, a combinação de jogos e tecnologias remotas, como internet e telefones celulares, em um pacote conveniente). As apostas e apostas no celular não só proporcionam conveniência e flexibilidade, mas talvez seja mais importante do ponto de vista de um operador de jogo, oferece jogos de azar em movimento, sempre e em qualquer lugar. Uma vez que é um pouco natural pra sempre estar perto de um computador, pode-se argumentar que os telefones celulares são um meio ideal para apostas e apostas. Sempre que os jogadores têm alguns minutos de sobra (no aeroporto, viajando para o trabalho, esperando em uma fila, etc.), eles podem se ocupar apostando.

A sabedoria convencional diz que duas coisas têm o poder de impulsionar qualquer nova tecnologia de consumo – pornografia e jogos de azar. Essas atividades ajudaram a televisão por satélite e a cabo, o vídeo e a Internet e proporcionaram entretenimento para adultos em um ambiente conveniente e sem culpa. Apostar via smartphone não é diferente. Junto com a pornografia, o jogo deve ter pouco problema em alcançar a lucratividade – especialmente se isso for combinado com eventos esportivos. O interesse dos esportes é enorme. Existem milhares de comunidades (incluindo as que estão online). O mais bem sucedido dessas comunidades procurará "mobilizar" e depois "monetizar". O crescimento dos esportes de fantasia nos EUA e em outros lugares é um exemplo óbvio.

A indústria de telefonia móvel / smartphones cresceu rapidamente na última década. A pesquisa de mercado destaca que as receitas de telefonia móvel dos jogos e jogos móveis são cada vez mais rápidas. Embora as receitas de jogos móveis estejam aumentando, estima-se que menos de 5% da receita da indústria móvel seja gerada pelo jogo. Em geral, pensava-se que o jogo da loteria ganharia mais dinheiro para operadores de jogos móveis, porque os governos geralmente são menos censuráveis ​​quanto às loterias do que outras formas de jogo. Eles também são fáceis de jogar e um custo relativamente baixo em comparação com outros tipos de jogos de azar. Mas esse pode não ser o caso.

Até certo ponto, a maioria dos jogadores são tomadores de risco para começar. Portanto, eles podem ser menos cautelosos com as novas formas de tecnologia. Para os jogadores de todos os dias, os smartphones são ideais para a colocação de apostas, e os jogadores poderão verificar suas apostas e colocar novos. Além disso, é anônimo e pode proporcionar gratificação imediata, a qualquer hora e em qualquer lugar. O anonimato e o sigilo podem ser os benefícios potenciais do jogo móvel, pois, para muitas pessoas, ainda há estigma ligado ao jogo em lugares como lojas de apostas e casinos. As apostas desportivas móveis também são adequadas para jogos de azar pessoais (ou seja, um para um), onde os usuários apostam uns contra os outros em vez de casas de apostas. O aumento das trocas de apostas on-line demonstra que as pessoas apostam em tudo e qualquer coisa a ver com o esporte (entre si).

A tecnologia do telefone móvel melhorou de forma exponencial ao longo da última década e os gráficos e tecnologia do telefone celular (assim como os tablets) agora podem competir com os navegadores da Internet. Intuitivamente, o jogo de celular é mais adequado para esportes e apostas de eventos. Com apostas em celular, tudo o que é necessário é o acesso em tempo real aos dados sobre o evento a ser apostado (por exemplo, uma corrida de cavalos, uma partida de futebol, uma partida de tênis) e a capacidade de fazer uma aposta em tempo hábil .

Esses requisitos básicos são, naturalmente, facilmente fornecidos pela geração atual de smartphones e pelo software apropriado. A colocação da aposta não é a motivação motriz em apostas de eventos. Uma vez que o espectador é o que os fãs de esportes estão realmente interessados, o jogador esportivo não precisa realizar o processo de jogo. Pessoas que apostam em esportes usarão smartphones porque são fáceis, convenientes e não demoram para inicializar. Uma vez que eles tenham seu livro esportivo registrado como marcador em seu telefone, eles podem acessá-lo e fazer uma aposta dentro de um curto período de tempo.

Como observei em meus blogs anteriores, todas as formas de jogo estão em uma chance de dimensão de habilidades. Nem jogos de habilidade pura nem jogos de pura chance são particularmente atraentes para apostadores de esportes. Os jogos de azar (como as loterias) não oferecem uma vantagem significativa para os apostadores de esportes e provavelmente não serão jogados. Jogadores sérios gravitam em torno de tipos de jogos de azar que proporcionam uma combinação adequada de chance e habilidade. Esta é uma das razões pelas quais as apostas desportivas – e em particular as actividades como apostas de corridas de cavalos – são tão populares para os jogadores. A vantagem disponível no jogo de corridas de cavalo pode ser suficiente para apoiar plenamente os jogadores profissionais, pois trazem sua ampla gama de conhecimento para a atividade. Existe a interação complexa de fatores que contribuem para o resultado final da corrida. No entanto, no mercado de apostas desportivas móveis no Reino Unido, é provável que o futebol faça o grande dinheiro para as agências de apostas esportivas. Nos EUA, é mais provável que seja basquete, beisebol e futebol americano.

Considere o seguinte cenário. Um serviço de apostas que sabe onde você está e / ou o que você está fazendo tem a capacidade de sugerir algo relacionado ao contexto ao usuário móvel para apostar. Por exemplo, se o usuário do celular obtivesse um bilhete para uma partida de futebol usando um serviço eletrônico, este serviço pode compartilhar essas informações com uma empresa de apostas. Se nessa partida o árbitro der uma penalidade para uma equipe, o celular de uma pessoa pode tocar e dar ao usuário uma oportunidade (na tela) para apostar se a penalidade será ou não marcada. Neste tipo de serviço, o usuário do celular só terá que decidir se deseja apostar, e se o fizer, a quantia de dinheiro. Dois cliques e a aposta será colocada. Contexto, pontualidade, simplicidade e, acima de tudo, o envolvimento do usuário parece ser o suficiente para convencer também pessoas que nunca entraram em uma loja de apostas.

Muitos clubes de futebol britânicos estão se transformando em poderosas empresas de mídia. Eles têm seu próprio canal de TV digital e assinaram uma série de parceiros de tecnologia de grande nome. Essas empresas terão a chance de desenvolver serviços de celular com o clube. Isso oferece aos usuários acesso a conteúdo semelhante ao seu site (recebendo pontuações em tempo real e notícias da equipe via SMS). Ao assistir a partidas, os usuários poderão visualizar estatísticas, biografias de jogadores e encomendar mercadorias. Essa mobilidade facilitará um aumento no jogo "personalizado" onde os apostadores jogam uns contra os outros, e não a casa.

O jogo (se ainda não estiver) será parte da experiência do dia do jogo. Um cenário típico pode envolver uma aposta de £ 10 com um amigo em uma partida de futebol de fim de semana. O jogador pode enviar o seu amigo via SMS e fazer logon no serviço de apostas para fazer sua aposta. Se o amigo aceitar, o jogador tem a chance de ganhar (ou perder). Os clubes de futebol receberão uma parte dos lucros do serviço. Os clubes estão interessados ​​em fazer com que os fãs usem dispositivos móveis de marca, onde eles simplesmente podem acertar um botão de "apostas" e fazer uma aposta com o parceiro do celular do clube.

Tal como acontece com todas as novas formas de jogo tecnológico, a facilidade de uso é primordial para o sucesso. Os smartphones tornaram-se mais fáceis de usar. As estruturas de preços também são importantes. O acesso à Internet e o uso do telefone celular que é pago pelo minuto produz um comportamento do cliente muito diferente daqueles que possuem taxas de pagamento off (por exemplo, uso ilimitado e acesso por uma taxa mensal de aluguel). A última estrutura de pagamento facilita o uso de lazer, pois os jogadores não estarão preocupados de que, por cada minuto extra, estejam online, eles estão aumentando o tamanho de suas contas telefônicas. Para mim, as apostas desportivas móveis são o futuro do jogo móvel e já está aqui

Referências e leituras adicionais

Billieux, J., Maurage, P., Lopez-Fernandez, O., Kuss, DJ & Griffiths, MD (2015). O uso desordenado do celular pode ser considerado um vício comportamental? Uma atualização sobre a evidência atual e um modelo abrangente para futuras pesquisas. Current Addiction Reports, 2, 154-162.

Griffiths, MD (2004). Jogos de celular: preparando para decolar. World Online Gambling Law Report, 8 (3), 6-7.

Griffiths, MD (2005). O impacto psicossocial do jogo do celular. World Online Gambling Law Repor t, 4 (10), 14-15.

Griffiths, MD (2010). A psicologia das apostas desportivas: o que os afiliados devem saber? i-Gaming Business Affiliate , agosto / setembro, 46-47.

Griffiths, MD (2011). Mobile sportsbetting: uma visão das ciências sociais. i-Gaming Business , 69, 64-65.

Griffiths, MD (2011). Tendências tecnológicas jogo remoto: uma perspectiva psicológica. i-Gaming Business, 71, 39-40.

Griffiths, MD (2013). Adolescência do vício do telemóvel: motivo de preocupação? Educação e Saúde, 31, 76-78

Griffiths, MD (2007). Jogos de celular. Em D. Taniar (Ed.), Enciclopédia de Computação Móvel e Comércio (pp.553-556). Pensilvânia: Referência da Ciência da Informação.

Lopez-Fernandez, O., Kuss, DJ, Griffiths, MD, & Billieux, J. (2015). A conceituação e avaliação do uso problemático de telefones celulares. Em Z. Yan (Ed.), Enciclopédia do Comportamento do Telefone Móvel (Volumes 1, 2 e 3) (pp. 591-606). Hershey, PA: IGI Global.