Não apenas as crianças brincam

Penso que é fácil esquecer os aspectos "saudáveis" dos jogos e da fantasia porque ( como já escrevi antes ) a mídia adora histórias sensacionais sobre pessoas que tomam jogos e outras experiências de fantasia "muito longe". Muito disso foi exagerado e é as raízes se aprofundaram na década de 1980 e a campanha de Pat Pulling's Bothered About Dungeons and Dragons (BADD) para proibir o D & D (porque, em sua opinião, D & D era responsável pelo suicídio de seu filho). Em outra, a chamada "trapaça de jogos", o famoso "incidente do túnel a vapor" supostamente levou ao desaparecimento de James Dallas Egbert III da Universidade Estadual de Michigan em 1979, depois de se perder nos túneis do campus enquanto jogava um jogo de role-playing em ação. O rumor foi, isso levou a sua morte. (Na verdade, Egbert simplesmente fugiu do campus e, tristemente, se matou um ano depois). A morte não estava relacionada com D & D: o garoto estava deprimido, sofria de pressão sobre o desempenho escolar de seus pais e tinha hábito de droga. No entanto, um filme foi feito estrelado por Tom Hanks, chamado Mazes e Monstros (com base nesses eventos, adaptados de uma novela rápida do mesmo nome). Para sempre, a D & D e a sua classe estavam ligadas a comportamentos anormais.

Nos últimos dois anos, histórias mais sensacionalistas apareceram sobre os jogadores viciados na Coréia e na China, sobre os campos de arranque com turquesa fria para curar os viciados em Internet e sobre um jogador que morreu por exaustão em seu teclado. As histórias de flerte e assuntos (muitas vezes em personagem, em mundos de jogos de RPG) também se espalharam pela blogosfera. Um movimento recente vê o fenômeno de Harry Potter como perigoso e satânico; nas palavras de Chick Publications e seu truque de quadrinhos "The Nervous Witch", "os livros de Potter abrem uma porta que colocará milhões de crianças incontáveis ​​no inferno." É exatamente o que D & D enfrentou como uma moda pop da cultura quando eu era adolescente nos anos 1980. D & D iria corromper as mentes dos adolescentes ou transformá-los em adoradores de Satanás. Lembra-se das "Dark Dungeons" de Jack Chick ? Hilarante, se não fosse tão triste e mal informado.

Todos esses medos – D & D como perigosos – todos parecem curiosos hoje. Ninguém mais toma essa ameaça a sério, exceto talvez as algemas fundamentalistas.

Ainda assim, estereótipos e preconceitos contra jogos e fantasia persistem. A maioria das pessoas não percebe que, por 99% de jogadores e fãs, essas atividades são integradas de forma saudável às vidas ou às pessoas normais, e fornecem uma comunidade essencial, ritos de passagem, ética e valores, assim como outros clubes e passatempos .

Mas engraçado: o jogo faz ainda mais. Isso nos permite experimentar novos papéis. Há um desenvolvimento de personalidade que surge em uma situação de role-playing. E se você é uma criança tímida e geeky como se estivesse de volta no dia, os jogos de role-playing podem ser uma ferramenta necessária para a socialização.

Recentemente, descobri um centro para adolescentes – o único como ele na nação – que usa jogos de mesa (não vídeo) para ensinar essas habilidades de vida exatas. Baseado na pequena cidade de Belfast, Maine, The Game Loft promove a tomada de riscos, liderança e camaradagem. Especialmente para as crianças que acham o gridiron de futebol ser um mundo estrangeiro, The Game Loft os imersa em um tipo diferente de esporte em equipe, onde eles podem encontrar a realização e a conexão.

Como eu escrevi em um artigo recente para o Christian Science Monitor ("Os jogos de role-playing puxam as crianças da escola relutantes para uma multidão de apoio" ) , os membros do Game Loft tocam personagens armados não com estofados de futebol e palitos de hockey, mas corrente de correio, espelhos, sabres leves , e feitiços mágicos. Trabalhando juntos, eles carregam em campos de batalha e exploram masmorras subterrâneas, buscando valor nesses reinos imaginários. Os jogos de reedição que permitem que as crianças habitam outros eixos da história local lhes dão uma participação na sua própria comunidade. Para aqueles que correm o risco de abandonar o ensino médio, The Game Loft pode fornecer capacitação, responsabilidade e um caminho de volta.

Como os fundadores Patricia e Ray Estabrook afirmam: "No Loft, sabemos que coisas boas acontecem com as crianças através de jogos e as crianças do Loft podem identificar esses bons resultados com facilidade. Nosso programa de jogos foi projetado para incentivar esses bons resultados ".

Muito ruim, o Game Loft não existia nos dias de Mazes and Monsters, e James Dallas Egbert III.

Ethan Gilsdorf é o autor de "Fantasy Freaks and Gaming Geeks: uma busca épica para a realidade entre os jogadores do papel, os jogadores online e outros moradores de reinos imaginários". Mais informações em http://www.ethangilsdorf.com/