O desperdício de arte e a arte do lixo

De acordo com um relatório de 2013 do Painel Intergovernamental sobre Mudanças Climáticas, vivemos em uma época de desperdício em que nossa industriousness centrada no crescimento está descartando inexoravelmente o mundo e nós com ele. 1 À medida que devoramos o meio ambiente, também criamos 1,2 kg de "resíduos pós-consumo" por pessoa por dia, ou 1,3 bilhões de toneladas de lixo todos os anos – um dobramento em dez anos e agora cinco por cento de todas as emissões de gases de efeito estufa. 2

Os consumidores podem ser participantes não pensantes nesta cultura descartável, mas os maiores poluidores ainda são as grandes indústrias petroquímico-elétricas que rotineiramente se classificam altamente no Incomprezo 2013 do Instituto de Pesquisa em Economia Política : Poluidores aéreos corporativos superiores nos Estados Unidos. 3

As empresas de mídia são pesos leves por comparação – isto é, até que você tenha em conta duas características importantes e bastante ignoradas do sistema de mídia. O primeiro é o consumo de eletricidade e as emissões de carbono que acompanham o fabrico, distribuição, uso e disposição das tecnologias de mídia. 4 O segundo é o papel dos meios de comunicação de massa na disseminação da ilusão de que a primeira característica é inexistente.

A narrativa de mídia predominante é que nosso estilo de vida de alta tecnologia não tem nada a ver com mudanças climáticas ou desperdício, mas tudo a ver com nossa própria importância narcisista. Afinal, a revista Time escolheu "Você" como 2006 "Pessoa do Ano", porque "Você controla a Era da Informação". Bem-vindo ao seu mundo ", enquanto o jornal Guardian anunciou que" Você "encabeçou a lista de 2013 das centenas de pessoas mais importantes na mídia, à frente do magnata da mídia, Rupert Murdoch. Sério, Guardião ? 5

Já ouvimos essa bobagem: os leitores se tornam escritores, os ouvintes se transformam em alto-falantes, os espectadores são estrelas, os fãs são acadêmicos, estudantes de estudos culturais são designers, zinewriters são roteiristas, os blogueiros são redatores, os pilotos de ônibus são jornalistas e vice-versa . Tecnologias digitais relativamente baratas, supostamente, permitem que todos mutem em prosumidores (produtor-consumidores) sem a afirmação dos portadores de mídia. Neste mundo criativo, somos nossos próprios chefes de mídia.

Na realidade, as mídias corporativas continuam a reger a distribuição de conteúdo. E isso, por sua vez, torna o prosumer de alta tecnologia um agente facilmente explorado. É um modelo de exploração com um venerável artista de história que sofre financeiramente por sua arte, os prosumidores oferecem mão-de-obra barata em troca de seus compromissos culturais.

Coca-Cola contrata afro-americanos para cruzar o centro da cidade jogando hip-hop para vender refrigerante. San Francisco buskers são pagos para cantar as maravilhas da AT & T. Poetas urbanos rhapsodizam sobre Nissans. Comerciais comercializados como "sanduíches de metrô" feito por adolescentes ". E assim por diante.

Outro grupo de empregados precariamente empregados trabalham para se espionar: alunos de pós-graduação em Nova York e Los Angeles lêem scripts para ver se eles tocam os interesses de pessoas como elas; companheiros de cinema observam você para registrar como você reage às atrações futuras; os eleitores para o Eurovision Song Contest ou programas de realidade divulgam perfis e práticas; e os jogadores on-line virem os detalhes de seus movimentos culturais e perspectivas para as empresas de jogos que pagaram para jogar de acordo com o acordo do usuário final que ninguém lê.

O flipside desse desperdício de arte e exploração cultural é uma arte emergente de resíduos criada por pessoas alertas para práticas ecológicas no mundo mais vasto do cibertarianismo. Eles criaram maneiras inovadoras de representar o problema do desperdício eletrônico usando métodos de mídia mista e novas tecnologias para "fazer a" tecnologia mais recente de ontem "em belas peças de arte [como] uma ótima maneira de evitar enviar as coisas para se alimentar de um desenvolvimento país ". 6

Esses artistas estão reinterpretando o 3-Rs – reduzir, reutilizar e reciclar – com criações criativas, lunáticas e até utilitárias. Yona Friedman concentra-se na reutilização em vez da originalidade, enquanto Julie Bargmann e Stacy Levy começam com uma limpeza criativa em vez de concluir com uma tarefa árdua. Yuri Suzuki usa e-waste para materializar de novo o mapa do Underground de Londres. Peter McFarlane usa placas de circuito descartadas para simular a vida fóssil, um comentário irônico no caminho da autodestruição com a qual começamos. Rodrigo Alonso tira o lixo eletrônico e transforma-o em móveis de grife. Mairo Cacedo Langer reinicia robôs antigos como Robo Planters, pombos malucos com personalidade. ReFunct Media # 5 reimagra o processo de criação de resíduos eletrônicos. Dani Ploeger explora e-waste e feminismo. O projeto de Natalie Jeremijenko, "Feral Robotic Dogs", dá vítimas de cães de brinquedo de racismo ambiental adaptados para cheirar toxinas industriais. 7

Essa arte do desperdício pergunta "Você" para repensar seu caso de amor com as ferramentas explorativas e tóxicas do prosumerismo, mas, no final, os malvados reais são os titãs de alta tecnologia do mundo corporativo das mídias.

1. http://www.ipcc.ch/report/ar5/wg1/#.UkXnuGSG3UM; http://www.greenpeace.org/india/Global/india/report/2013/IPCC-briefing.pdf.

2.http: //web.worldbank.org/WBSITE/EXTERNAL/TOPICS/EXTURBANDEVELOPMENT/0,,contentMDK: 23172887 ~ pagePK: 210058 ~ piPK: 210062 ~ theSitePK: 337178,00.html.

3. http://www.peri.umass.edu/toxicair_current/

4. http://www.ipcc.ch/pdf/assessment-report/ar4/wg3/ar4-wg3-chapter10.pdf.

5.http: //content.time.com/time/magazine/article/0,9171,1570810,00.html. http://www.theguardian.com/media/series/mediaguardian-100-2013-1-100.

6. http://thecreatorsproject.vice.com/blog/8-projects-turning-deadly-e-waste-into-beautiful-non-deadly-works-of -art

7. http://www.yonafriedman.nl/; http://www.dirtstudio.com/; http://www.stacylevy.com/; http://yurisuzuki.com/works/tube-map-radio/; http://petermcfarlane.com/Peter%20Macfarlane%20web%20site/03circuit_boar… http://ralonso.com/?portfolio=new-2&lang=en. http://www.instructables.com/id/New-Robo-planters/; http://www.ewasteworkshop.com/category/art/; http://www.daniploeger.org/#!wastecircuits/cvq4; http://www.daniploeger.org/#!electrode/c3kk; http://vimeo.com/10075678. Veja também obras desses artistas: http://www.jessicamillman.net/1/post/2010/10/e-waste-crisis.html; http://www.sudhutewari.com/DumpArt/ST_DumpArt.html; Nome Edonna http://nomeedonna.deviantart.com/; Chris Jordan http://www.chrisjordan.com/gallery/rtn/#unsinkable; Erik Otto http://www.erikotto.com/exhibitions_03.htmand; e Jane Kim http://ink-dwell.com/.