O Rise of Daily Fantasy Sports

Os jogos de esportes de fantasia têm sido populares há muitos anos e envolvem indivíduos assumindo o papel de gerente de equipe de esportes profissional (geralmente futebol) e montando uma equipe virtual de desportistas para competir contra outros jogadores dentro de uma liga privada ou pública. Durante décadas, o jogo foi jogado durante toda a temporada, com os vencedores sendo aqueles que acumularam mais pontos (com os pontos ganhos baseados nas estatísticas da vida real de desportistas individuais usando um sistema de pontuação predeterminado).

No entanto, os esportes de fantasia mudaram drasticamente nos últimos anos. Embora o jogo ainda possa ser jogado durante uma temporada inteira, o jogo dos esportes diários de fantasia (DFS) tornou-se cada vez mais popular (particularmente em países como EUA, Canadá e Austrália) e pode operar em períodos de tempo muito mais curtos. No DFS, os jogadores podem pagar para jogar, e isso levou à desfocagem de linhas de se a atividade é um jogo ou se é jogo. Como o Dr. Dylan Pickering e seus colegas observaram em uma questão de 2016 de Current Addiction Reports:

"Daily fantasy sports (DFS) é o mais recente e controverso dos jogos do FS … É uma versão acelerada do FS realizada em períodos de tempo muito mais curtos: geralmente um único jogo (por dia) ou uma rodada semanal de competição. Os usuários pagam taxas de inscrição que variam de US 25 centavos a US $ 5000 por liga, que é depositado em um pool de prêmios normalmente pago aos usuários mais bem classificados no concurso. Uma parte das taxas de entrada também vai ao operador como uma comissão. Consequentemente, o DFS, como tal, está mais associado com apostas. Atualmente, o mercado DFS dos EUA é dominado por "FanDuel" e "DraftKings" (combinado com cerca de 95% do mercado) ".

De acordo com números no mesmo artigo, nos EUA, o mercado de esportes de fantasia (FS) atualmente é estimado entre US $ 3 e 4 bilhões. Em 2015, aproximadamente 57 milhões de americanos jogaram FS. A pesquisa sugere que as taxas de prevalência são mais altas na América do Norte do que em outros lugares com 19% de adultos canadenses e 16% de adultos americanos envolvidos em FS comparados a 10% de adultos britânicos e 6% de adultos australianos (Pickering et al., 2016). No entanto, esses números referem-se a FS em vez de DFS e muitos jogadores FS não pagam dinheiro para participar do jogo e simplesmente jogam por diversão. Algumas pesquisas do Dr. Joris Drayer e colegas em uma edição de 2013 do European Sport Management Quarterly também sugerem que aqueles que se envolvem em jogar DFS normalmente não se envolvem em outras formas de jogo. Além disso, em uma edição de 2011 do Journal of Sport Management, o Dr. Brendan Dwyer e o Dr. Yongjae Kim relataram que, em comparação com formas mais tradicionais de apostas, os elementos de diversão, emoção, competição desempenham um papel maior do que ganhar dinheiro no jogo de Jogos DFS.

Um estudo realizado pelo Dr. Ryan Martin e o Dr. Sarah Nelson, publicado em uma questão de Comportamentos Addictivos de 2014, descobriu que estudantes universitários que eram usuários de FS (com base em taxas e taxas) eram cinco vezes mais propensos a incorrer em problemas de jogo do que os não-FS usuários e estudantes que jogaram FS por dinheiro tiveram taxas significativamente maiores de problemas de jogo do que aqueles que jogaram em ligas grátis. Um estudo mais recente de Loredana Marchica e do Dr. Jeff Derevensky no estudo de 2016 examinou dados de pesquisas nacionais de atletas colegiados e relatou aumento constante da participação da FS entre estudantes universitários entre 2004 e 2012. Eles relataram que aproximadamente metade dos homens e um quarto dos atletas da faculdade que se classificaram como jogadores em risco ou problemáticos também relataram apostas no FS.

Houve muito debate (particularmente pelos legisladores dos EUA) sobre se jogar DFS por dinheiro é classificado como uma forma legítima de apostas. Se o jogo é definido como "um acordo entre duas ou mais partes para deliberadamente apostar algo de valor (geralmente dinheiro) com a intenção de lucrar com o resultado de um evento que é totalmente determinado, ou parcialmente por acaso" (por Pickering e colegas) então o DFS poderia ser uma forma de jogo enquanto eles argumentam:

"O DFS pode ser interpretado como representando uma forma de jogo: (a) DFS inclui um acordo entre um indivíduo e outros, (b) o dinheiro é apostado no desempenho relativo dos atletas em um certo número de eventos esportivos com o resultado determinado por ambos chance e habilidade, e (c) chance está envolvida dado que múltiplos fatores desconhecidos podem influenciar os resultados. A este respeito, as semelhanças são encontradas nas apostas de cavalos e esportes, onde há habilidades na seleção de resultados de cavalos / esportes, mas variáveis ​​imprevisíveis influenciam resultados (isto é, chance) … A literatura do campo legal afirma que o jogo deve conter três elementos: ) consideração (apostar algo de valor para participar), (b) chance (a sorte é um fator substancial na determinação dos resultados), e (c) os prêmios (dinheiro, mercadoria, serviços ou pontos) são resgatáveis ​​… Enquanto o primeiro e Os três elementos estão claramente presentes no DFS, o segundo elemento, o acaso, é a fonte do desacordo atual ".

A legislação dos EUA sobre jogos de azar baseia-se em saber se uma atividade é mais habilidade do que a chance determinada. Se o DFS é predominantemente um jogo de habilidade, não se considera uma forma de jogo. Os operadores DFS afirmam que os jogos DFS não estão jogando devido à quantidade "substancial" de habilidade envolvida na seleção e gerenciamento de equipes FS. Mas isso é diferente para o jogador profissional que aposta nas corridas de cavalos dado os muitos fatores que a pessoa tem que ter em conta (a forma do cavalo, a habilidade do jóquei, as condições climáticas, o estado da pista, o número de outros cavalos envolvidos na corrida, etc.). Da mesma forma, poker e blackjack são ambos os jogos que os jogadores podem ganhar grande se eles são hábeis.

Pessoalmente, acredito que jogar jogos de DFS por dinheiro é definitivamente uma forma de jogo, e mesmo que não seja legalmente classificada como uma forma de jogo, os jogos contêm elementos estruturais (incluindo freqüências de eventos altos, baixa taxa de entrada por jogo, lotes de jogos, etc.) que podem facilitar o uso excessivo e expor os jogadores vulneráveis ​​a danos. Os operadores de DFS também permitem a formação de equipes de um evento esportivo anterior para preencher outros eventos que aumentam a velocidade de jogo, outro fator que pode facilitar o uso habitual. Além disso, como o Dr. Samantha Thomas e seus colegas discutiram em um recente relatório de 2015, o papel participativo aprimorado que os jogos de fantasia introduzir poderia facilitar a ilusão de controle à medida que eles realizam ações, fazendo os apostadores superestimar a importância das habilidades e conhecimento para o resultado da competições.

Referências e leituras adicionais

Drayer, J., Dwyer, B., & Shapiro, SL (2013). Examinando o impacto das taxas de entrada da liga na participação no esporte de fantasia on-line e no consumo da liga. European Sport Management Quarterly, 13 (3), 339-335.

Dwyer, B., & Kim, Y. (2011). Por amor ou dinheiro: desenvolvendo e validando uma escala motivacional para a participação no futebol de fantasia. Journal of Sport Management, 25 (1), 70-83.

Marchica, L., & Derevensky, J. (2016). Esportes de fantasia: uma preocupação cada vez maior entre estudantes universitários-atletas. International Journal of Mental Health and Addiction, 1-15. Epub antes da impressão.

Martin, RJ, & Nelson, S. (2014). Esportes de fantasia, dinheiro real: exploração do relacionamento entre a participação no esporte de fantasia e problemas relacionados ao jogo. Comportamentos aditivos, 39 (10), 1377-138.

Pickering, D., Blaszczynski, A., Hartmann, M., & Keen, B. (2016). Esportes de fantasia: Habilidade, jogos de azar, ou são esses problemas irrelevantes? Current Addiction Reports, 3 (3), 307-313.

Thomas, S., Bestman, A., Pitt, H., Deans, E., Randle, M., Stoneham, M. e Daube, M. (2015). O marketing de apostas em mídias sociais: uma análise de conteúdo promocional no YouTube, Twitter e Facebook. Victoria, Austrália: Fundação Victoriana de Jogo Responsável.