Foi a IndieCade 2012. Encontrei-me falando com uma audiência de designers de jogos jovens, abertos, criativos e capacitados sobre o jogo bem-jogado (meu livro, a experiência e um dos meus tópicos favoritos a serem falados, especialmente com Eric Zimmerman ). Eu não percebi o quão estrangeiro eu estava com sua realidade compartilhada até eu começar a falar sobre o que estou chamando atualmente: " a experiência de excelência coletiva ". (AKA coliberation)
Jogando juntos, a idéia de estar em algum lugar e em algum lugar e em algum momento para jogar algo juntos – toda a idéia de que você poderia jogar algo com pessoas sem seus dispositivos, e talvez jogar melhor ainda com – era como radical. E tudo o que eu disse mais adiante acabou de receber o radicaller.
A transcrição:
Veja, não se trata de jogos ou jogos, mesmo assim, é "excelência coletiva!"
Bem, isso resume tudo para esta publicação.
Os jogos são como montanhas. Nós lutamos e clicamos na nossa perigosa maneira de chegar ao topo. Às vezes, morremos. Mas continuamos, até chegar ao topo, onde somos convidados a juntar as mãos a outros escaladores e a compartilhar uma experiência de pico ou duas.