Outro tipo de jogo de números

Bernard De Koven
Fonte: Bernard De Koven

O que faz um jogo "bom"?

Quando você está tentando ajudar as pessoas a obter algo juntos, a primeira coisa que você precisa fazer é reuni-los. E energizado. E nada faz isso de forma mais rápida e segura do que um jogo. Especialmente se o jogo é apresentado de tal forma que é: fácil de entender, fácil de jogar e claramente não ameaçador.

Um jogo para começar as coisas a rolar novamente

Quando uma reunião ou uma festa ou uma reunião familiar se revezam, especialmente depois de uma longa pausa, o melhor tipo de jogo é aquele que pode acomodar facilmente os retardatários.

O Jogo dos Números

Um dos meus favoritos é um jogo chamado "Números".

Nós costumávamos tocá-lo, com algumas variações bastante bizarras, na New Games Foundation. Todo mundo fica em círculo e conta, começando, naturalmente, comigo. Eu sou o número um.

Como número um, eu começo a começar a rodada. Tudo o que eu faço é chamar outro número. E a única coisa que a pessoa que tem esse número faz é chamar outro número. E é assim que você joga o jogo. Simples?

O desafio

Veja, se alguém realmente cometeu um erro, essa pessoa vai ao final do círculo (à minha esquerda) e pega o último número. E, assim como logicamente, todos os que tiveram um número menor precisam subir um número. O que naturalmente significa que todas essas pessoas têm um novo número para lembrar. O que, além disso, significa que eles são sempre mais propensos a cometer um erro.

À medida que o jogo continua, também se torna mais incumbente da pessoa que é chamada a responder de forma muito imediata. O que naturalmente dá às pessoas mais uma oportunidade de cometer erros e ter que mudar assentos e números e ficar mais confuso.

Quando novas pessoas entram, recebem um novo número, ocupam sua posição no final da seqüência e, como as pessoas raramente chamam o último número (qual é o ponto?), Eles não são realmente desafiados a dizer ou lembrar de nada até que alguém cometeu um erro. E, naquela época, eles praticamente entendem o que é o jogo.

O objeto, se houver um, é chegar ao número um, porque o número um é aquele que começa a rodar. O que significa que quanto mais baixo (mais perto de um) seu número, maior o desafio, porque o número mais frequente é chamado.

Aumentando o desafio

O jogo deixa de ser tão divertido se ninguém cometeu um erro. Então, você torna mais difícil. Diminua a tolerância de atraso, por exemplo. Especialmente depois que um erro é cometido e as pessoas precisam mudar números. Meu amigo Charles Parsons me fala de uma variação. Ele escreve: "suponha que o número do fabricante de erros seja removido do jogo. Por exemplo, com 10 jogadores: o número seis cometeu um erro e agora se torna onze. Agora, não há número seis. Todos devem se lembrar disso! "

Ou, se você tem um grupo multilingue, jogue-o, por exemplo, em holandês.

Há também uma variação que algumas pessoas chamam de Lucy. É apenas como números, apenas com nomes.

No início do jogo, o melhor assento é chamado de 'Lucy', e todos os outros assentos recebem o nome da pessoa sentada nele no momento (nota: não há assento com o nome da pessoa sentada no Lucy assento). Começando com Lucy, cada assento chama seu nome, indo no sentido horário, e os nomes são definidos. NÃO HABILITANDO A NOME DO ASSENTO QUE ESTÃO SENTANDO, OU VOCÊ ESTÁ SENDO. O jogador no assento Lucy começa a começar o jogo. Ele / Ela chama o nome de qualquer outro assento. A pessoa sentada nesse assento chama o nome de um assento de pessoa diferente. Quando alguém cometeu um erro, esse jogador desloca-se para a direita da Lucy e torna-se não apenas o último jogador, mas também deve responder ao nome da pessoa que estava sentada no início do jogo. Todos "abaixo" do assento de erro movem-se e, da mesma forma, todos os que se movem devem ter o nome da pessoa que estava no assento no início do jogo. Mais uma vez, sem contar! (via Hotchkiss Woods)

Thumper, Too

Há um jogo estranhamente semelhante, chamado "Thumper". Muito parecido com Números, na verdade. Freqüentemente empregado como um jogo de beber, na verdade.

Em vez de números, cada jogador tem um gesto único. Vá ao redor do círculo e dê a todos a oportunidade de criar um gesto (um gesto físico, como bater os olhos, esticar a língua, encolher os ombros, apontar o dedo). Peça a todos que repitam o gesto desse jogador numa tentativa genuína, mas inútil, de memorizar cada um.

O jogo prossegue como em Números. O jogador número um começa fazendo o gesto de outra pessoa. Esse jogador é então obrigado, no tempo mínimo e razoável, a fazer o gesto de outro jogador. E assim por diante

Uma vez que as pessoas parecem entender este jogo, você pode jogar ambos os jogos, Números e Thumper ao mesmo tempo.

Nomes

Quem precisa de números? Dizer os nomes uns dos outros é um desafio mais do que suficiente. Especialmente quando o grupo está "em velocidade" e você deverá responder mais ou menos instantaneamente. Por estranho, quantas vezes as pessoas acham que se esquecem de seu próprio nome.

Por um pouco mais de insanidade, tente jogá-lo em um handpile, onde a pessoa que acabou de receber o nome conseguiu colocar as mãos no topo.

Além do desafio

Ou, se você estiver em variações bizarras e quiser tornar o jogo um pouco mais ameaçador e muito mais físico, você pode tentar jogar o modo New Games. Todo mundo fica no chão e fica deitada no estômago. Já é mais ameaçador. E, para a parte mais física, quando comete um erro, você tem que rolar seu corpo pelas costas dos números mais altos. Na última vez que apresentei essa variação em particular, chegamos no chão, tudo bem, mas todos desistiram antes que alguém pudesse obter, por assim dizer, rolando. É mesmo divertido. Honesto.

Depois, há a versão "oficial" do HaHa Numbers. As pessoas assumem a posição padrão de HaHa com cabeças nos estômagos uns dos outros, como mostrado. Em vez de chamar números, as pessoas dizem "ha" para o número um, "haha" para dois, "hahaha" por três, etc. Apenas assistindo a este jogo, eu ri até talvez mais do que nunca ri na minha verdadeira vida!