The Robber's Cave e Walking Dead

À medida que nos aproximamos de outra estréia no meio da temporada da série de apocalipse zumbi da AMC, lembro-me de um experimento de psicologia há 60 anos que se aplica.

O psicólogo social Muzafer Sherif projetou um projeto de pesquisa em 1954 para testar grupos que competiam por recursos limitados. É chamado de "Caverna dos Roubos" porque foi ambientado no Parque Estadual da Caveira de Robber em Oklahoma.

As noções que ele procurou testar envolveram hierarquias e papéis que se formam quando estranhos são lançados juntos para uma série de tarefas – especialmente durante a competição.

[Fãs de WD: como o grupo de prisão de Rick vs. Woodbury.]

A equipe de pesquisadores do Sherif designou dois grupos de jovens de 11 e 12 anos saudáveis, brancos e de classe média em dois grupos, mantendo os grupos relativamente equilibrados quanto à habilidade e força. Nenhum menino conhecia nenhum outro antes deste estudo, e nenhum grupo sabia inicialmente sobre o outro. Cada grupo foi levado de ônibus separadamente para cabines em diferentes áreas de um campo de escoteiros. Os pesquisadores serviram como conselheiros de campo para que pudessem se misturar e fazer observações.

[WD fãs: como o grupo de Rick antes de descobrir Woodbury.]

Durante a primeira semana, os meninos foram encorajados, intragrupo, a se unirem através da busca de metas que beneficiariam o grupo. Eles também participaram de atividades divertidas em conjunto, como a natação. Eles aprenderam rapidamente a cooperar.

[WD: Vemos isso tanto na prisão quanto em Woodbury.]

Cada grupo escolheu espontaneamente um nome. Um deles era o Eagles, o outro os Rattlers. Isso se tornou um emblema de identidade.

[WD: Como o grupo de Rick chamando os zumbis Walkers e os residentes de Woodbury chamando-os de Biters.]

Gradualmente, os grupos se tornaram conscientes um do outro. Como se percebesse que o futuro precisava proteger seu território, cada um deles começou a aprimorar suas habilidades intragrupo, uma vez que os membros se ajudaram uns aos outros a melhorar.

[WD: Como ensinar a não-atiradores como atirar ou mostrar noviços onde entregar um golpe fatal a um zumbi.]

Cada grupo pediu ao pessoal que organizasse uma competição, como se quisesse ser testado.

[ WD: Isso soa muito como o governador, mas não muito como Rick.]

Na semana seguinte (Fase 2), a equipe de Sherif organizou uma série de jogos entre Eagles e Rattlers. O grupo vencedor recebeu prêmios, enquanto os perdedores não conseguiram nada. As situações também foram inventadas, como ter comida disponível, em que um grupo poderia ganhar com a despesa do outro grupo.

[WD: O Governador e sua pessoa eram compradores, não cooperadores.]

À medida que as competições avançavam, a identidade do grupo tornou-se mais coesa e a animosidade para o outro grupo aumentou. Cada um apostou seu território e ameaçou o outro. Eles começaram a chamar nome, o que aumentou o dano e o roubo da propriedade. Alegadamente, cada grupo tornou-se tão agressivo contra o "inimigo" que teve que ser separado à força.

[WD: Não há conselheiros de campo, mas cabeças mais frescas no grupo de Ricks perceberam a necessidade de se separar.]

A próxima parte do projeto de Sherif envolveu perguntar aos meninos, agora separados, para descrever os dois grupos. Não surpreendentemente, eles favoreceram aquele com o qual eles identificaram e vilificaram o outro.

[Há muito disso na WD.]

Os pesquisadores tentaram então integrar os grupos [uma abordagem de tipo Hershel]. Eles criaram atividades amigáveis ​​para os grupos separados para se familiarizar e incentivou-os a trabalhar juntos. No entanto, essas atividades tiveram pouco impacto na animosidade intergrupal [como Hershel descobriu o caminho difícil antes que ele pudesse testá-los].

Somente quando os objetivos "superordenados" foram apresentados, como a fixação de um abastecimento de água fracassado que forçou a cooperação mútua, diminuiu a animosidade. Quando o ônibus saiu do acampamento na conclusão do experimento, os grupos estavam montando juntos, com arranjos de assentos auto-selecionados que não seguiam linhas de grupo. Os Rattlers até usaram seus prêmios em dinheiro para comprar um deleite para as Águias.

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Então, na WD, a banda de Rick estava condenada a falhar em negociações de reconciliação de alto nível. Em vez disso, eles precisavam de um objetivo superordenado, como ter que lutar juntos contra um acúmulo de zumbis ou um terceiro grupo maraudante. O experimento da Caverna dos Rebanhos poderia ter demonstrado antes de eles tentarem que apelar para a melhor natureza do governador não funcionaria.

A lição : Para se preparar para um apocalipse zumbi, faça um curso básico de psicologia social.