Videogames são espaços sociais

Como os videogames ajudam as pessoas a se conectar

Eu imagino que a maioria dos pais de jogadores gritou para seus filhos pararem de jogar e irem com as pessoas. Seus filhos parecem totalmente isolados, sentados sozinhos, olhando fixamente para uma tela por horas a fio.

As crianças precisam conversar umas com as outras, conversar, sair para o mundo. É como fazer amigos, afirmam os pais. Eles se lembram com carinho de longas conversas ao telefone, aprendendo a trabalhar juntos competindo em esportes ou jogando Monopoly juntos em uma festa do pijama.

Para os pais bem-intencionados, os videogames geralmente parecem uma perda de tempo; um desperdício de infância . Os jogos com os quais cresceram não tinham controladores, teclados, telas ou fones de ouvido.

Neste caso, o fone de ouvido é a chave. Embora os jogadores estejam fisicamente isolados, passam tempo com os amigos da mesma maneira que as pessoas quando conversam por telefone. 77% dos meninos jogam videogames online com amigos pelo menos uma vez por mês.

Muitas vezes ouço os pais dizerem que os videogames não contam como uma comunicação saudável; seus filhos não estão falando sobre nada real quando jogam, eles estão apenas falando sobre o jogo ou gritando um com o outro.

O que os jogadores falam?

Dois pesquisadores estudaram isso exatamente em 2006. Eles analisaram mais de 5.800 mensagens enviadas enquanto jogavam um jogo multiplayer online e examinaram se essas mensagens eram socioemocionais ou orientadas a tarefas. As mensagens socioemocionais são aquelas que ajudaram os jogadores a se conectarem uns com os outros, como “Obrigado pela ajuda”, “Sim, eu concordo com você” e “Uau, isso foi engraçado”. Mensagens orientadas para tarefas estão focadas no jogo em si, como “Como você abre esta porta?” ou “Apenas pratique um pouco mais”.

Eles descobriram que havia mais de 3,2 vezes mais mensagens socioemocionais do que aquelas orientadas a tarefas. Além disso, essas mensagens baseadas em emoções tinham mais de 2,6 vezes mais probabilidade de serem positivas do que negativas.

Isso significa que, ao contrário dos medos dos pais, a grande maioria das mensagens que as pessoas enviaram enquanto jogavam este jogo foi usada para interagir com os outros de uma maneira positiva.

Para os jovens, pode ser irritante ouvir seus pais incentivá-los a conversar com os outros, quando, a partir de sua perspectiva, eles já são. Embora o método de comunicação seja diferente ( ou seja, comunicado no jogo e não via texto, telefone ou pessoalmente), as mensagens enviadas e as conexões criadas são as mesmas.

Mesmo que os jogadores gastassem apenas tempo falando sobre o jogo em si, os jogos ainda seriam uma ótima maneira de se relacionar com outras pessoas. Muitas famílias têm “noites de jogo” semanais em que jogam jogos de tabuleiro para passar tempo um com o outro. Passei algumas horas jogando cartas com minha família na semana passada e, embora a maior parte da conversa estivesse centrada nos jogos em si, era inegavelmente uma experiência de união.

Muitos adolescentes vão às casas um do outro para jogar videogames na mesma sala. Isso serve ao mesmo propósito que jogar Monopoly juntos para seus pais. Experiências compartilhadas como essas são tão boas em ajudar as pessoas a se conectar que alguns terapeutas até usam jogos de tabuleiro como Dungeons and Dragons como terapia de grupo.

Videogames como locais seguros

Há também evidências que sugerem que os videogames podem ser um lugar seguro para experimentar interações sociais para pessoas vulneráveis. Esses incluem:

  • pessoas com transtornos do espectro do autismo,
  • pessoas com estilos de apego inseguro (aquelas cujos relacionamentos não confiáveis ​​no começo da vida levaram a um sentimento de desconfiança na maioria dos outros relacionamentos)
  • pessoas tímidas
  • pessoas com sintomas depressivos,
  • e pessoas com ansiedade social.

Videogames e outros espaços online são “seguros” para essas pessoas, porque permitem que as pessoas se comuniquem quando querem, com pouca ou nenhuma pressão para responder imediatamente e sem exigir que elas estejam no mesmo espaço físico com outras pessoas.

Conversas bem-sucedidas exigem uma ampla variedade de habilidades que muitos aceitam, como a leitura da linguagem corporal, a compreensão do tom de voz, a manutenção do contato visual e a rápida compreensão e resposta às informações. Os videogames on-line podem permitir que os jogadores conversem com outras pessoas e façam amigos com seu nível de habilidade atual, mesmo quando não estão emocional ou fisicamente capazes de deixar suas casas. Isso pode ajudar a construir as habilidades e a confiança necessárias para experimentá-lo pessoalmente.

Na verdade, a pesquisa mostrou que muitas pessoas que se encontram enquanto jogam online acabam passando tempo com essas pessoas. Isso é motivo de comemoração para os pais de jovens que, de outra forma, estão socialmente isolados.

No entanto, a tendência de conhecer novos amigos em pessoa tem o potencial de se tornar perigosa para os jovens, já que há relatos de predadores sexuais adultos usando jogos como forma de conhecer crianças e adolescentes. Esses incidentes diminuíram bastante nos últimos anos e parece que as crianças estão relativamente seguras online. Embora os recursos de relatórios e os filtros de bate-papo tenham tornado os espaços on-line mais seguros do que nunca, ainda é uma boa ideia os pais ficarem de olho em quem seus filhos estão conversando e conversarem abertamente com os filhos sobre o que é e o que não é apropriado. esses contextos.

Conclusão

Crianças e adolescentes passam cada vez mais tempo jogando videogames online com seus amigos. Para a maioria, esta é uma experiência positiva, permitindo que eles se comuniquem com os outros, mesmo quando são incapazes de estar fisicamente com eles. Isso é particularmente verdadeiro para pessoas com dificuldade em passar tempo com outras pessoas, como aquelas com transtorno depressivo maior, transtorno do espectro do autismo e transtorno de ansiedade social.

Esse método não convencional de comunicação é útil para promover conexões, ao mesmo tempo em que desenvolve as habilidades e a confiança necessárias para interagir cara a cara. Embora devam ser tomadas medidas para garantir a segurança online das crianças, os videojogos online são uma parte importante das vidas dos jovens e devem ser reconhecidos como uma fonte de apoio social.

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