Expectativas do traço

Existe uma "personalidade de jogo"?

Uma das vias de pesquisa mais interessantes na psicologia do jogo é se pode haver uma "personalidade do jogo" única, ou seja, um conjunto de traços que marca o jogador como um tomador de risco. No entanto, o uso de testes psicométricos na pesquisa sobre jogadores não tem sido particularmente promissor. A maioria das pesquisas tem sido realizada nas dimensões da personalidade, como "busca de sensações", "extroversão" e "locus de controle".

O psicólogo norte-americano Marvin Zuckerman definiu a busca de sensações como a "necessidade de sensações e experiências variadas, novas e complexas e a vontade de assumir riscos físicos e sociais por causa dessa experiência". Isso deve significar que os jogadores são maiores que os não- jogadores em medidas de busca de sensações. No entanto, estudos nesta área forneceram resultados contrastantes com alguns estudos que apoiam a teoria, alguns estudos que não mostram diferença entre jogadores e não jogadores e outros que mostram que os jogadores são mais baixos na busca de sensações do que os não jogadores.

Em estudos sobre extraversão, as descobertas voltaram a ser contraditórias. Uma vez que os extraterrestres são altamente sociáveis, desejam entusiasmo e desfrutam de ambientes ruidosos e ativos, a teoria é que os jogadores são mais propensos a serem extravertidos. Embora alguns estudos realmente tenham descoberto que os jogadores foram mais extravagantes que os grupos de controle, outros estudos descobriram que os jogadores tinham escores de extraversão mais baixos ou não encontraram diferença.

Uma característica de personalidade que recebeu resultados mais consistentes é a de locus de controle. Este traço de personalidade refere-se à percepção de uma pessoa de como seus próprios esforços efetuam eventos. Por exemplo, indivíduos "internos" atribuem suas experiências às suas próprias ações, enquanto indivíduos "externos" atribuem suas experiências ao acaso. A pesquisa mostrou que os indivíduos "internos" apostam mais persistentemente ao perseguir perdas porque acreditam que tudo o que é necessário é um aumento na concentração e um esforço geral melhorado para ganhar. No entanto, um dos problemas com a pesquisa em locus de controle é que não sabemos a direção da causalidade, ou seja, se seu locus particular de controle precedeu o jogo, ou se o jogo precedeu seu local de controle.

Então, por que há tão poucos resultados consistentes em torno da personalidade e do jogo? Uma das respostas mais óbvias é que o jogo é multifacetado e não um fenômeno unitário. Tratar todas as formas de jogo como equivalente em termos de psicologia subjacente, personalidade ou motivação pode encobrir a questão em vez de esclarecê-la. Por exemplo, podemos realmente dizer que um jogador de loteria regular tem psicologia subjacente semelhante a um jogador de slot caudal normal? Um jogador de poker online é semelhante a um jogador de roleta? Claro que não. E esse é um dos principais motivos de descobertas inconsistentes. Os psicólogos tendem a agrupar os jogadores juntos como se fossem um grupo de pessoas unificado e homogêneo.

Parece da pesquisa realizada até o momento que a utilidade e o valor dos estudos de personalidade baseada em psicometria permanecem duvidosos. A noção de que os jogadores possuem um conjunto único de variáveis ​​ou traços é uma simplificação excessiva e parece ser uma direção infrutífera para a pesquisa. O jogo é complexo e multidimensional, e fatores de personalidade são muito "globais" para servir como a única causa. A pesquisa em jogos de azar ainda está em um estágio relativamente inicial, e é claro que o comportamento do jogo de uma pessoa resulta de uma interação entre muitas variáveis, incluindo ambientais, sociais, psicológicas e biológicas.