Imaginação De acordo com Ciência, Engenharia e Filosofia

Procedurally-generated Planet

Um planeta projetado e processado por um programa de computador.

A imaginação é um desses conceitos, como o trabalho em equipe e a persistência, que colocam cartazes para tentar inspirar os trabalhadores de colarinho branco a fazer tarefas mais comuns para gostar melhor do trabalho e dar a ilusão de que eles possuem algum papel criativo importante na empresa.

Isso pode dar uma razão para pensar que o conceito é um pouco esponjoso e impossível de estudar. Bem, é um pouco esponjosa, como muitos conceitos (alguma vez tente definir "cadeira?"), Mas realmente é estudado, em nada menos do que três disciplinas distintas: psicologia, filosofia e ciência da computação.

Psicologia

Em termos gerais, os psicólogos estudam o efeito da imaginação sobre a mente e o comportamento, bem como sobre o tipo de coisas que as pessoas são capazes de imaginar. Vou dar alguns exemplos de cada um.

Verificou-se, por exemplo, que a imaginação pode ajudar o desempenho das mãos e das pernas em pacientes com AVC que sofreram algum enfraquecimento em um lado do corpo (Dickstein & Deutsch, 2001). Imaginar fazer esportes muitas vezes faz um melhor em fazer o esporte, assim como prática real. Isto foi até encontrado para o levantamento de peso (Yue & Cole, 1992)!

Imaginar uma experiência de infância criativa pode fazer as pessoas acreditarem que aconteceu com elas (Garry, Manning, Loftus e Sherman, 1996) e, de fato, todas as lembranças de memória episódica, mesmo que não pareça, é parcialmente uma reconstrução baseada na imaginação (Schacter & Addis, 2007).

A outra coisa em que a psicologia se concentra é o que se denomina imagem mental visual, que é quando você imagina algo na sua cabeça com tanta clareza que você pode "vê-lo" em sua mente. Os psicólogos estudam quais tipos de informações estão disponíveis nessas imaginações e como elas podem ser manipuladas. Por exemplo, descobriu-se que quanto mais um objeto imaginado precisa ser girado na mente, mais tempo demora para que isso aconteça (Shepard & Metzler, 1971).

Os leitores interessados ​​na psicologia da imaginação podem observar (Markman, Klein, & Suhr, 2009).

Filosofia

Considerando que a metodologia dos psicólogos se concentra em medir e analisar o comportamento das pessoas em situações específicas, os filósofos se concentram em fatos conhecidos e a razão com eles para tentar chegar a novos entendimentos. Na prática, isso significa que eles se concentram em questões completamente diferentes. Vou dar um exemplo de apenas um.

Imagine que um elefante começou a correr por uma rua movimentada da cidade. A maioria dos meus leitores provavelmente também imaginaria que as pessoas fugiriam e ficassem assustadas. O que você está fazendo neste caso está usando o que você conhece sobre o mundo real para influenciar sua imaginação. Nós fazemos isso o tempo todo, especialmente quando lemos histórias. Agora, se você visse um elefante real correndo pela rua, e foram convidados a prever o que aconteceria, você provavelmente também prevê que as pessoas fugiriam e se assustaram.

Este exemplo demonstra que argumentamos com verdades imaginadas, como as reais. Os filósofos chamam isso de "código comum". Até agora tão bom?

O problema é este: se argumentamos com coisas verdadeiras e imaginamos coisas com os mesmos processos cognitivos, como é que na verdade não acreditamos nas coisas que imaginamos? Por exemplo, se eu lhe dissesse para imaginar que você poderia respirar debaixo d'água, o que impede você tentar a próxima vez que você dê um mergulho? Como sua mente mantém seus imaginários contaminando suas crenças sobre a realidade? Há várias idéias por aí, mas o debate sobre a resposta ainda está em andamento. Ainda não existe uma cura para o código comum.

Os leitores interessados ​​na filosofia da imaginação são convidados a ler (Nichols, 2006).

Ciência da Computação

Há um grupo de pessoas em pesquisa de gráficos e inteligência artificial que estão tentando fazer com que os computadores possam imaginar coisas por conta própria. Eles não o chamam de imaginação, mas usam termos como geração de procedimentos e síntese.

Existe a necessidade de criar um computador criando gráficos e som de romance e ainda realistas. Por exemplo, se você usar uma simulação de treinamento de busca e resgate uma e outra vez, você aprende cada vez menos com isso, porque você se acostume com o que está nele, bem como jogar o mesmo nível novamente e novamente em um videogame. Se o computador pode criar novos cenários automaticamente, o treinamento pode ser mais efetivo.

Há também uma necessidade disso no entretenimento. Os filmes precisam de extras gerados por computador, e os jogos de computador precisam de edifícios e árvores. É proibivelmente caro criar designers criadores de todo um meio ambiente.

Aqui está um vídeo de uma cidade gerada por procedimento: http://youtu.be/-d2-PtK4F6Y

Ainda é primitivo, mas alguns jogos já utilizam a geração de procedimentos. Diablo, por exemplo, usa mapas de calabouço gerados por computador. Provavelmente, esta é uma forma primitiva de imaginação computacional. Sim, as regras foram programadas por pessoas, mas muitas vezes quando imaginamos coisas que usamos restrições que aprendemos. Por exemplo, é improvável que imaginemos o planeta Saturno em um quarto que queremos ser realista.

Você pode jogar um jogo gerado por procedimento: Infinite Mario Bros., um clone do Super Mario Bros. que sem fim cria novos obstáculos para você.

http://www.rawrbitrary.com/arcade/infinite-mario-bros-in-html5/

Uma grande quantidade de geração de procedimentos tem a ver com a criação de texturas perfeitas e realistas – por exemplo, pele, tijolo ou grama. Alguns fazem edifícios, outros paisagens, árvores ou rostos.

Crosstalk

Há poucas comunicações entre as disciplinas, e muito poucas pessoas estão tentando colmatar essas lacunas. Os filósofos citam os psicólogos, mas isso é sobre onde ele termina.

Para um campo tão interessante e importante, é uma pena. Não há sequer um livro que descreva como essas diferentes descobertas se relacionam entre si.

…Ainda. Eu preciso escrever.

Foto: um planeta processado de http://calculatedimages.blogspot.ca/2010/09/procedural-planets.html

Referências

Dickstein, R., & Deutsch, JE (2001). Imagens motoras na prática de fisioterapia. Fisioterapia, 87 , 942-953.

Garry, M., Manning, CG, Loftus, EF, & Sherman, SJ (1996). Revelação sem apresentação: a lista de estudos falsificados produz efeito de revelação robusto. Memória e Cognição, 27, 339-343.

Markman, KD, Klein, WMP, & Suhr, JA (Eds.). (2009). Manual de imaginação e simulação mental. New York, NY: Taylor & Francis Group.

S. Nichols (ed.) (2006). A Arquitetura da Imaginação. Oxford: Oxford University Press.

Schacter, DL, & Addis, DR (2007). A neurociência cognitiva da memória construtiva: lembrando o passado e imaginando o futuro. Transações filosóficas da Royal Society of London: B, 362, 773-786.

Shepard, R e Metzler. J. "Rotação mental de objetos tridimensionais". Ciência 1971. 171 (972): 701-3.

Yue, GH, & Cole, KJ (1992). Aumenta a força do programa motor: Comparação do treinamento com contrações musculares máximas voluntárias e imaginárias. Journal of Neurophysiology, 67, 1114-1123.