Jogos de vídeo impactam seus sentimentos na vida real

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A maioria das pessoas desconhece o tamanho da indústria de videogames. Os jogos de vídeo bem-sucedidos custam menos para produzir do que o sucesso médio de Hollywood, mas ainda muito mais nas vendas. Em todo o mundo, a indústria de videogames fez literalmente duas vezes mais do que o setor cinematográfico em 2013 (US $ 70,4 bilhões para US $ 35,9 bilhões).

Com cerca de 59% da população jogando videogames, é hora de prestar mais atenção ao seu impacto psicológico, especialmente porque os jogos de vídeo mais populares tendem a ser violentos jogos de ação de RPG. Os jogadores nessas aventuras em perspectiva de primeira pessoa assumem o papel de um personagem, carregam armas (ou poderes) e veículos rápidos, e embarcam em uma jornada na qual eles geralmente conseguem seus objetivos, acumulando uma contagem corporal significativa (ai, vídeo os designers de jogos não são grandes na diplomacia).

Uma variedade de estudos anteriores demonstraram que os jogos de vídeo violentos podem aumentar o comportamento agressivo, mas agora uma nova geração de pesquisadores está investigando se as escolhas que as pessoas fazem ao jogar videogames também podem ter um comportamento pró-social. Especificamente, se agir de forma imoral no contexto do videogame pode induzir sentimentos de culpa e se esses sentimentos se transferem para o mundo real.

Um estudo recente demonstrou que cometer um ato imoral em um videogame causou culpa e vergonha dos jogadores, especialmente os jogadores que estavam mais absorvidos no jogo e que identificaram mais com seus personagens na tela.

Um estudo diferente demonstrou uma resposta semelhante – que as ações imorais cometidas por jogadores dentro do jogo provocaram sentimentos de culpa – mas depois avançaram um pouco mais. O estudo também descobriu que os jogadores que agiram de forma imoral e se sentiram culpados como resultado, tornaram-se mais sensíveis a questões morais similares na vida real. Por exemplo, quando os jogadores tomaram ações e fizeram escolhas que eram injustas ou incompatíveis no jogo, desencadeou sentimentos de culpa que os levaram a ser mais sensíveis a questões de justiça e compaixão na vida real.

À medida que os videojogos se tornam cada vez mais onipresentes e sofisticados, nossa análise de seu impacto também precisa avançar e se tornar mais matizada. Sim, eles têm impactos negativos, mas positivos também (leia o artigo do Art Markman do blogger sobre processamento visual).

Além disso, a capacidade dos videojogos para evocar fortes respostas emocionais oferece um vislumbre de um futuro de potenciais intervenções psicológicas que podem usar ambientes de jogo de role-playing para criar uma nova categoria de intervenções e programas de tratamento para abordar questões difíceis de tratar, tais como gestão da raiva, controle de impulsos, aumento da empatia e outros, o que seria uma possibilidade emocionante.

Você não precisa esperar por um videogame para tratar lesões psicológicas comuns. Confira, primeiros socorros emocionais: rejeição de cura, culpa, falha e outras feridas diárias (Plume, 2014).

Veja meu TED Talk e aprenda como aumentar sua força emocional.

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