Lutando pela vida

Suponha que você quisesse melhorar sua vida, ou pelo menos se sentir melhor sobre isso. Uma crença popular no dia de Shakespeare sustentava que as fadas trocavam crianças no berço. Talvez você seja realmente o filho do rei, não um mendigo dormindo na palha imunda.

Surpreendentemente, a fantasia não imagina algumas melhorias incrementais que você poderia fazer em sua vida. Sonha com o grande prêmio, indo do fundo ao topo. E as fadas fazem todo o trabalho pesado enquanto sugam o seu polegar. Atualmente, os anúncios polarizam o pensamento dessa maneira. Compre, e a vida será todo sorrisos.

A fantasia de troca de bebê era a revista de checkout-line do seu dia. Seja ou não "realmente" levá-lo a sério, isso o distrai da fila irritante e sua dor de dente. Isso "tira a cabeça" dos problemas. É a magia da TV, jogos de vídeo, redes sociais e teorias de conspiração. Isso permite que você jogue. Na verdade, ele te atrai para jogar.

Isto é o que torna o documentário Darkon (2006) pungente. Alguns dos jovens suburbanos simpáticos do filme são pais, alguns graduados recentes da escola secundária estão gritando na Starbucks. Eles pertencem a um "clube de wargaming" que interpreta fantasias de papéis na terra de Darkon. Nos fins de semana eles deixam suas famílias e trabalhos de trabalho para se vestir com armaduras caseiras e falhas da princesa para improvisar um épico cavalheiresco.

As parcelas são uma mistura pop de fragmentos de Arthurian, Norse, Greek e Hobbit. Basicamente, existem duas equipas: o "império" e um grupo rebelde que se sente dissimulado e traído. Grande parte da ação é intrigante e cajoling para trazer outros ao seu lado. Enquanto há mumbo-jumbo ocasional sobre deuses pagãos ou magia negra, o time-team culpa em discursos de glorioso culto e "combates" em um campo de futebol suburbano. As armas são espadas acolchoadas, cudgels e setas paradas por blindagens de fita contraplacada e dupla. Em contato com o futebol, os guerreiros matam e jogam morto em um toque. Uma batalha apresentou um castelo de papelão pintado atacado pelos rebeldes e devidamente apagado depois que a adrenalina desapareceu. As mulheres se juntam, mas a guerra é principalmente uma coisa de meninos.

"Keldar" e outros guerreiros admitem que eles inventaram seus personagens para descobrir as dificuldades do mundo real. Na vida profissional, eles se sentem como servos. O filme abre com um tiro de telhados suburbanos idênticos que enchem o horizonte. Se você sentir que é apenas uma outra mancha na calçada da vida, o conforto do cortador de bolachas não vai cortá-la. "Todo mundo quer ser um herói", diz a promoção. Após sua rebelião fracassada contra Lord Bannor do império, Keldar confessa que "eu realmente quero ser um super-herói em algum momento". Keldar sente que se merece melhor, mas ele não está pensando em melhorias. Ele quer matar Lord Bannor e pegar o seu trono. O rebelde humilde quer ser o senhor.

Isso é o que é tão estranho: Darkon reflete a América de hoje em um espelho de diversão. Por exemplo, o concurso de equipes se assemelha à típica história de eleição "duramente travada" em que um intruso rebelde desafia "o estabelecimento". No entanto, é mais profundo do que isso. Os guerreiros Darkon pensam que estão "empurrando os limites das fronteiras" e construindo um império. O problema é que este "império" é apenas uma idéia delgada, tão irreal como o império americano em clipes de notícias do Iraque. Ele se expande como uma barriga de panela de calorias vazias. Não tem famílias, filhos, sexo, sem descobertas. Sem ironia, tentando um toque de realidade histórica, os jogadores se referem à "esfera de co-prosperidade" do império, o slogan imperialista do Japão durante a fúria da Segunda Guerra Mundial na Ásia.

O enigma é que Darkon é muito parecido com a realidade em que se revolta. Mesmo mais estranho, o jogo exige que você continue acreditando na fantasia inteligente do império em expansão ou toda a organização se desmorona.

Não é fácil acreditar se você está esperando um swap de fadas. Alguns jogadores de papel louvaram Darkon como uma fuga porque "Tudo se foi na América". Mas em 2006, Keldar prometeu que as ambições "que fizeram a América grande" estavam energizando Darkon, enquanto hoje sua frase é o slogan de um político que ninguém realmente acredita. No império real, vestido como um guerreiro, o presidente Bush tinha se dirigido a um porta-aviões com bandeiras promovendo "Missão cumprida" como uma cena de Darkon. E, em meio aos discursos de alto nível, sua invasão no Iraque já estava se acumulando no pesadelo terrorista global de hoje.

É fácil zombar. A escuridão do Darkon e dos videogames torna a vida um melodrama preto e branco de nobres e rebeldes que a imaginação de fadas pode trocar. Mas esse é o modelo que o império real ensina quando mata inimigos irreais. O verdadeiro império é paranóico em relação aos refugiados, e em Darkon, os refugiados não são nem uma fantasia. Não admira que os americanos estejam confusos sobre o heroísmo. Os militares industriais que destruíram e fugiram do Vietnã voltaram. Os guerreiros "voluntários" de hoje estão escapando da pobreza e equipados para a guerra tecnológica, tentando expandir o império com baixas mínimas – não muito diferentes dos guerreiros em Darkon. O heroísmo é confundido com reconhecimento de nomes e branding. É um negócio.

Então, por que os guerreiros Darkon lutam? Ninguém no filme diz isso, mas, em suas vidas assustadoramente comuns, eles parecem sentir uma sensação de inutilidade e sem saída. Pode ser que a cultura americana tenha aumentado suas expectativas para níveis irrealistas, enquanto a vida cotidiana se torna mais fabulosa em sua monotonia gerencial. Se assim for, é provável que os guerreiros aspirantes estejam lutando para conquistar o medo da morte social. Na fantasia eles podem exercer algum músculo e escolha que os faz sentir mais vivos. Mais real.

Esta infantilização de jogos pode ser embaraçosa, mas não é nova. Felizmente, é apenas jogar até agora. Quando os jogos de guerra dos estágios militares, geralmente é prática para algo. Pense nas fotos de rostos excitados que pululam de seus trabalhos de rotina mortais em agosto de 1914, como se as fadas estivessem prestes a trocá-las pela glória.

Eu me pergunto como os guerreiros Darkon cresceram na década desde que o filme os capturou. Nos dias de hoje, a nação está passando por uma espécie de colapso nervoso, com ódio racial, cleptocracia e novidades falsas no espelho da personalidade social. Um bilionário da celebridade da TV finge uma rebelião populista que encoraja os grupos de milícias que disparam as madeiras no fim de semana, odeiam "elas" e, em entrevistas de mídia astutos, sugerem a revolução.

Globalmente, as milícias e a hobbity Darkon parecem ser uma expressão do tema Brexit: o velho sonho de retornar à pureza tribal e à família saudável, onde as ameaças são claramente estranhas e os problemas podem ser tratados pessoalmente com um machado. O sonho de uma independência perfeita restaura a crença de que você pode ser alguém e ter um impacto no mundo. Estou pensando nas guerras reais e tácitas sobre a independência do Turquestan chinês para o Oriente Médio, e as histórias selvagens que giram na Ucrânia que Chad Gracia registra no Woodpecker russo (2015).

Batalhas e histórias sobre a batalha são esforços para martelar o significado no mundo. É como lançar satélites GPS nos céus para orientar as criaturas cuja capacidade de jogo infantil os mantém tentando conquistar a floresta em que estão perdidos.