A criação de microdreams

Parte 2. Incorporação Sensorial em Microdreams.

Meu blog anterior introduziu o estudo de microdreams – aquelas imagens fugazes que ocorrem enquanto você adormece – e abordou alguns exemplos de como estímulos sensoriais reais podem ser incorporados em microdreams. Por exemplo, se você adormecer em sala de aula, a sensação de sua cabeça literalmente balançando a cabeça pode criar a imagem visual do "microdream" de um livro que cai.

Uma pergunta chave a perguntar é, como exatamente os estímulos sensoriais se transformam em imagens, aparentemente em tempo real?

Tore Nielsen, autor do recente artigo "Microdream neurophenomenology" desconstrói este processo usando exemplos de seus próprios microdreams que foram diretamente influenciados por estímulos externos, como sons repentinos, luzes ou movimentos corporais, que foram então incorporados em imagens (o que ele define "imagens exossensoriais").

Nielsen percebeu que, muitas vezes, um estímulo externo aparece como um movimento bastante abrupto na imagem, em suas palavras, "movimento que parece ter sido capturado na expressão média … um movimento vigoroso, mesmo violento, em direção descendente ou circular".

Ele dá alguns exemplos anedóticos onde imagens fugazes que apareceram enquanto dormiam foram de repente transformadas por estímulos do mundo real. Em um microdream, o "whop" de uma bola de tênis atingindo o chão faz com que uma imagem de um braço seja de repente esbofeteada por uma mão; Em outro exemplo, o ruído de uma caixa registradora de Ikea faz com que a imagem de um palhaço de repente em um salto mortal. Em mais dois exemplos, um mergulho súbito na turbulência do avião causou, em primeiro lugar, uma imagem de uma menina de repente cair de joelhos e, em segundo lugar, uma imagem de uma mulher de repente derramar um copo de vinho.

Em muitos desses exemplos, a modalidade do estímulo combina com a imagem em uma incorporação "direta", por exemplo, os estímulos auditivos afetam imagens de som (o "whop" de uma bola de tênis torna-se a "bofetada" de um braço) e os estímulos vestibulares afetam o equilíbrio (um avião de imersão torna-se uma imagem de "queda"). No entanto, em outros exemplos, a modalidade sensorial é transformada; No sonho do palhaço, por exemplo, um som ruidoso levou a um movimento visual em imagens. Este é um exemplo de uma incorporação indireta, "projetada".

Estudos de sonhos noturnos também mostraram que a estimulação sensorial real pode ser incorporada de maneira direta ou projetada aos sonhos. Por exemplo, um participante que dorme no laboratório com um manguito de pressão enrolado em torno de sua perna pode sonhar com um gato que se escova contra a perna (incorporação direta) ou de um cavalo machucando o tornozelo (incorporação projetada). (Veja a publicação anterior sobre Sensory Incorporation in Dreams para mais detalhes.)

Como a Nielsen demonstra, esse processo de incorporação sensorial é mais facilmente observado em microdreams.

Na verdade, através de uma série de microdreams, a Nielsen descobriu que um estímulo auditivo que promove uma mudança visual nas imagens é a forma mais comum de incorporação "projetada". Em um exemplo, enquanto em uma conferência e dormia (como qualquer bom cientista), ele tem a seguinte experiência:

"[Imagem:] Uma porta pesada de madeira de repente se abre para o R e bate contra o canto de um balcão. [Realidade:] O alto-falante da conferência fez um som de bater com o microfone. O som correspondia exatamente com o slam da porta na imagem. Um slide na tela apenas pré-imagem representava uma porta de madeira marrom fechada, grande. "

Neste caso, enquanto o alto-falante atinge o microfone com um baque, Nielsen simultaneamente imagina uma porta aberta e acertando um contador. Vamos examinar isso mais de perto. O som do microfone causou a ocorrência da imagem da "porta-batida", mas, de alguma forma, a abertura inicial inicial da porta parece ter ocorrido antes do som do microfone.

Este é o enigma lógico da incorporação:

"Que um estímulo externo tão rapidamente desencadeia um conjunto de características de imagem, algumas das quais parecem preceder temporariamente o estímulo. […] o som de uma raquete de tênis que atinge uma bola não só é incorporado diretamente como um som de mão, mas também os detalhes visuais anteriores à bofetada são representados, ou seja, a mão caindo antes da bofetada. […] o som de um microfone que está sendo atingido é incorporado diretamente na imagem à medida que o som de uma porta bateu, mas também provoca a imagem visual de uma porta de balanço que parece preceder o som. Os estímulos em ambos os casos presumivelmente provocam detalhes visuais adequados e, assim, ajudam a contextualizar, os estímulos sonoros, mas também parecem ocorrer logo antes dos próprios sons ".

Então, como isso é possível? Como a imagem de uma porta de balanço apareceu antes do som do baqueamento do microfone?

Bem, de fato, mesmo na vida de vigília, nossa mente pode mudar e alterar nossa percepção de estímulos para melhor corresponder às expectativas, para "fazer sentido" com a experiência. Por exemplo, em experimentos audiovisuais, se você vir uma imagem de dois blocos em uma tela batendo entre si, e você ouve um som um pouco antes dessa colisão visual, sua mente realmente atrasará a percepção do som para combinar o tempo visual de Os blocos batem. Em uma experiência mais comum, se o vídeo em um programa de TV for ligeiramente atrasado atrás do áudio, você ainda perceberá que o discurso está em sincronia com o discurso dos atores.

Em outros exemplos, nossa mente pode mudar a localização de um som para combinar um evento visual. "O evento visual é dito para" capturar "a localização do som como no" efeito ventriloquista "(Howard e Templeton, 1966) em que um estímulo visual (a boca do manequim) capta o estímulo verbal (a voz do ventriloquista) forçando uma ilusão multissensorial de integração ".

De acordo com essa visão da "integração multisensorial", então, os sons de estímulo nos exemplos de microdream ("whop de tênis" e "baque de microfone") podem evocar imagens visuais associadas, mas a percepção do som é essencialmente pausada para gerar imagem para "capturar" o som. As imagens visuais parecem ocorrer antes dos sons que as dispararam.

Todos esses exemplos de microdream apontam para a incrível improvisação de imagens, mesmo quando perturbadas pela entrada sensorial súbita, a capacidade da mente para sentir em um mundo de imprevisibilidade, se estamos acordados ou sonhando.