As Armas da Fantasia Violenta Masculina

Vinte e dois jovens chineses estão vivos esta manhã porque o governo deles não permite que centenas de milhões de homens chineses tenham acesso a armas de assalto ultra-eficientes e semi-automáticas.

No início da manhã de sexta-feira, algumas horas antes da terrível notícia de Sandy Hook em Connecticut quebrou, um homem na província de Henan na China atacou crianças que entram em uma escola primária, esfaqueando 22 delas.

Este evento foi inundado pela notícia do assassinato de 20 escolares e 5 de seus professores em Newtown por um jovem de 20 anos que provavelmente era mentalmente perturbado como o atacante chinês.

Decenas de milhões de homens em todo o mundo gozam de fantasias violentas e atuam todos os dias em videogames gráficos onde seus proxies – avatares pretos, com armadura de corpo – cortam inimigos e inocentes com facas, machados e assaltos semi-automáticos armas – e com aparente abandono e prazer.

O assassino de massa norueguês Anders Breivik estava vestido como este quando matou 69 pessoas na ilha de Utøya. Durante o ano anterior à matança em massa, ele se trancou em seu quarto na casa de sua mãe e não fez nada além de jogar jogos de vídeo violentos como World of Warcraft, comer e dormir – por um ano inteiro.

Mesmo a exposição muito curta a jogos de vídeo tão violentos mostrou ter efeitos no cérebro, sob a forma de "dessensibilizar" o cérebro para imagens violentas ou cruéis, de modo que as reações emocionais e fisiológicas sejam embotadas e que, em alguns casos, o prazer possa ser desencadeada por imagens anteriormente horríveis [i]. A exposição a esses jogos não apenas aborrece a resposta emocional, um efeito que dura muito depois de o vídeo real ter parado [ii], também aumenta a probabilidade de comportamento violento real. A exposição à violência em outros meios de comunicação e na vida real tem efeitos semelhantes e as evidências científicas de tais efeitos são fortes. [iii]

Não tenho idéia se o assassino de Sandy Hook, Adam Lanza, jogou esses jogos ou foi exposto a imagens violentas em outros meios de comunicação ou na vida real. No entanto, ele estava certamente agindo na realidade trágica, um roteiro popularmente promulgado de assassinato aleatório semelhante ao que milhões de homens representam todos os dias na fantasia.

Não estou argumentando que jogos de vídeo violentos causaram o massacre de Sandy Hook – isso seria absurdo. Centenas de milhões de homens têm fantasias violentas e muitos os nutrem em um mundo virtual cada vez mais realista e brutalmente violento. Apenas um punhado desses homens – uma porcentagem quase infinitamente pequena da população masculina do mundo – acabam atuando sobre essas fantasias comuns de vingança e punição.

Alguns desses homens estão mentalmente perturbados e alguns, como Anders Breivik – são assustadoramente saudáveis. Mas a porcentagem é muito pequena para que possamos detectar e prevenir suas explosões assassinas – sugeriu, com estranheza, a solução do colunista David Brooks, de outra forma inteligente, do New York Times .

O Sandy Hook e os ataques chineses diferiram de uma maneira importante. O homem chinês com violento-fantasma não conseguiu matar nenhuma das suas vítimas – mas com a eficiência do agitação do estômago, Adam Lanza matou todos os seus.

Além de alguns estados falidos como a Somália e o Congo, os Estados Unidos são o único país do mundo onde as armas de assalto semi-automáticas de nível militar estão amplamente disponíveis para aquela pequena fração de homens violentos e propensos à fantasia cujas fantasias sangram realidade.

Os assassinos em massa nunca serão eliminados. Mas a eficiência de seus assassinatos em massa será dizimada se eles não tiverem acesso a armas de assalto semi-automáticas. Vinte e dois alunos chineses da escola primária estão vivos esta manhã porque o hardware militar não estava disponível para os homens de seu país.

@ihrobertson

[i] Psychological Science September 2001 vol. 12 não. 5 353-359

[ii] Ciências Sociais e de Personalidade janeiro de 2011 vol. 2 não. 1 29-32

[iii] Journal of Experimental Social Psychology Volume 47, edição 5, setembro de 2011, páginas 1033-1036