Desordem de jogos de vídeo é agora uma condição de saúde mental

O manual de diagnóstico da Organização Mundial da Saúde indicará a condição em 2018

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A computação pode se tornar problemática quando modela outros comportamentos aditivos. Quer se trate de jogos, uso da internet ou interações de mídia social, se esses comportamentos começam a interferir na vida de alguém, ele entra no reino de um distúrbio psicológico.

Em 2018, problemas relacionados a videogames receberão sua própria designação. A Organização Mundial de Saúde (OMS) planeja incluir o Transtorno de Jogos em seu manual de diagnóstico, a Classificação Internacional de Doenças, em seu próximo lançamento. O Transtorno de Jogos é classificado em Transtornos Devido a Comportamentos Aditivos, juntando-se ao Transtorno de Jogo como a única outra condição sob esse título. Embora o idioma final não esteja definido, o rascunho atual inclui muitas características familiares do vício:

O distúrbio de jogo é caracterizado por um padrão de comportamento persistente ou recorrente de jogos (‘jogos digitais’ ou ‘videogames’), que pode ser online (ou seja, pela Internet) ou offline, manifestado por: 1) controle prejudicado sobre jogos por exemplo, início, frequência, intensidade, duração, término, contexto); 2) prioridade crescente dada ao jogo, na medida em que o jogo tem precedência sobre outros interesses da vida e atividades diárias; e 3) continuação ou escalada de jogos, apesar da ocorrência de consequências negativas. O padrão de comportamento é de severidade suficiente para resultar em prejuízo significativo em áreas pessoais, familiares, sociais, educacionais, ocupacionais ou outras áreas importantes de funcionamento. O padrão de comportamento do jogo pode ser contínuo ou episódico e recorrente. O comportamento de jogo e outras características são normalmente evidentes durante um período de pelo menos 12 meses para que um diagnóstico seja atribuído, embora a duração necessária possa ser encurtada se todos os requisitos de diagnóstico forem cumpridos e os sintomas forem severos.

Se isso proporciona benefícios clínicos sobre o tratamento de jogos problemáticos, como um distúrbio genérico de dependência ainda está por ser visto, mas este movimento reconhece o papel psicológico proeminente que a computação, e os jogos em particular, podem ter na vida das pessoas.

Referências

Esboço Beta da Organização Mundial de Saúde ICD-11 https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234