Pesquisa de realidade virtual e sonho

2016 foi suposto ser o ano em que a realidade virtual (VR) realmente decolou para se tornar a nova vanguarda da revolução de alta tecnologia em andamento. Mas isso não aconteceu. Embora tenham sido feitos avanços significativos ao trazer fones de ouvido e aplicativos da VR para o mercado e há grande entusiasmo para a VR entre todos os setores do mundo de alta tecnologia e seus clientes, a VR ainda não atingiu a sujeira salarial. Mas será.

2017 provavelmente será o ano da VR. As coisas que estão bloqueando sua adoção pelo mercado de massa serão efetivamente abordadas em 2017. Esses blocos para a adoção em massa são sérios. Eles incluem náuseas e doenças induzidas por imersão prolongada em um ambiente VR; os efeitos de desacoqueamento / dissociativo de VR prolongada e a ausência de ambientes / jogos / aventuras reais VR realmente excelentes. Esses problemas serão resolvidos em 2017 e a VR liderará uma nova revolução na indústria de alta tecnologia … de novas aplicações de redes sociais a jogos e entretenimento para intervenções educacionais e de saúde altamente eficazes.

Mas o que eu quero falar aqui é como VR revolucionará o estudo dos sonhos. A realidade virtual (VR) foi definida como o "uso de simulações interativas criadas com hardware e software informático para apresentar aos usuários oportunidades de se envolverem em ambientes que aparecem e se sentem semelhantes aos objetos e eventos do mundo real" (Lam et al., 2006 ). A VR já foi usada efetivamente para tratar fobias, transtorno de estresse pós-traumático e distúrbios da imagem corporal e para treinar habilidades motoras em atletas, habilidades militares em soldados, habilidades cirúrgicas em cirurgiões e habilidades de design em arquitetos e engenheiros. VR, em suma, fornece um ambiente de aprendizagem ideal para qualquer tarefa que possa ser simulada em VR, na medida em que permite uma repetição de alta fidelidade da tarefa alvo e ensaios de prática ilimitados que são tão próximos do real quanto possível sem ser o real. O mais importante para os sonhos é que a VR cria simulações de alta fidelidade de ambientes visuais que são extraordinariamente "parecidos com os sonhos", e a VR permite que o espectador interaja com esses ambientes exatamente das mesmas maneiras que o sonhador interage com o ambiente visual que lhe é apresentado no Sonhe.

Portanto, a VR pode habilitar a prática simulada de tarefas funcionais em relação aos sonhos, incluindo o controle do visor da imagem de desdobramento apresentada no ambiente sonho e VR. Se a VR pode melhorar o controle de processos de imagens visuais em pessoas que usam VR, ele pode ser usado como uma ferramenta para interagir produtivamente com imagens de sonhos. VR deve ser capaz de ajudar as pessoas a se tornar lúcidas durante o sonho e depois controlar imagens durante o estado lúcido. A VR pode facilitar um engajamento mais profundo com o processo de re-script scripting imagístico e narrativo em terapias de tratamento que dependem de técnicas comportamentais cognitivas que exigem que alguém melhore seu controle sobre os processos de imagem. Por exemplo, a VR pode ser um veículo ideal para desenvolver o controle sobre características de imagens mentais assustadoras de pesadelos em crianças e adultos.

Se VR pode ser usado para facilitar o aprendizado do controle mental sobre as imagens, ele deve advertir que VR também pode levar ao resultado oposto, se usado de maneira incorreta. Isto é, se o indivíduo simplesmente se perca em um ambiente de fantasia sem qualquer tentativa de transformar ou controlar imagens de VR, então ele pode acabar com menos controle sobre os processos de imagens. Nesse caso, ele caminhará em um estado distorcido e atordoado por horas depois de se imergir na simulação. Embora possa haver momentos em que seja bom e até mesmo divertido tornar-se completamente passivo e perder-se em um ambiente de fantasia, provavelmente irá induzir custos em termos de controle cognitivo sobre os processos de imagem ganhou.

Induzindo sonhos lúcidos, tratando pesadelos. O que mais o VR poderia anunciar para a pesquisa de sonhos? Podemos criar aplicativos VR que reproduzam as propriedades fenomenológicas conhecidas dos sonhos típicos; ou seja, o número de caracteres, o fundo visual e as propriedades de luminância, as ações típicas que ocorrem nos sonhos e assim por diante. Então, nós medimos os efeitos de imergir-se neste ambiente VR em padrões de sonhos noturnos. Em seguida, variamos sistematicamente as propriedades nos ambientes VR e medimos efeitos subsequentes nos sonhos noturnos. Quais são os efeitos, por exemplo, de níveis crescentes de agressão, de personagens desconhecidos, de atividades sexuais etc. no ambiente sonho-VR no conteúdo subseqüente dos sonhos noturnos? Em outras palavras, as propriedades do VR-sonho prime ou mudam propriedades semelhantes nos sonhos noturnos? Se assim for, finalmente temos uma ferramenta que manipula de forma confiável o conteúdo dos sonhos noturnos e essa ferramenta revolucionará a pesquisa dos sonhos.