Pokémon GO é uma droga virtual?

Wikimedia Commons.
Pokémon Pikachu na Expo 2005 Sasashima Satellite Area.
Fonte: Wikimedia Commons.

Pokémon GO (também conhecido como Pokémon Go) se espalhou rapidamente por milhões de pessoas em todo o mundo em pouco mais de uma semana. É "o futuro da aptidão" ou uma moda que "vai desaparecer no Natal"? Isso não é tão fácil de prever, no entanto, quando os jogadores do jogo estão envolvidos em atividades distintas de qualquer outra moda e quando o jogo pode envolver os cérebros e corpos dos jogadores em suas próprias formas distintas. Negociar cartões Pokémon nunca levou a tanta atividade física, nem jogar beisebol enviar pessoas correndo de um local para outro.

Com base no poder da nostalgia, este jogo saiu do portão de partida com uma população potencial de pessoas que cresceram jogando o jogo e muitos outros que pelo menos soubessem disso. Minha própria universidade tem um Pokémon Club, parte da próspera Legion of Nerds da escola – e adivinhe quem é o conselheiro da faculdade. Mesmo que eu joguei apenas o jogo de cartas com meus filhos algumas vezes, entendi o poder que um jogo poderia exercer para reunir as pessoas e certamente vi o quanto o entusiasmo que Pokémon inspirou.

O novo jogo usa a realidade aumentada , em oposição à realidade virtual, aumentando o mundo real ao nosso redor e fazendo com que os jogadores interajam tanto com seu ambiente real quanto com os elementos do jogo. O modo de realidade aumentada pode usar a câmera e o giroscópio de um telefone para exibir uma imagem de uma criatura como se estivesse à espreita na localização real do jogador e muito mais. Os jogadores podem se precipitar de lugar para lugar e até mesmo se convocar com outros jogadores em locais onde eles possam tentar "pegá-los todos". Isso significa que eles estão saindo e eles estão se encontrando com pessoas. Pessoas acostumadas a manter-se a si mesmas, quer gostem de estar sozinhas ou não encontrarem oportunidades para se juntarem em equipes.

Travis Langley
Você realmente sabe que tipo de criaturas realmente espreitam em torno do seu campus às 4 da manhã?
Fonte: Travis Langley

De acordo com o BuzzFeed, o Pokémon GO é "ajudar as pessoas com problemas de saúde mental a se sentir melhor". Há pessoas com depressão, ansiedade e agorafobia que estão saindo e interagem com outros em busca dos Pokémon. O que muitas pessoas que vivenciam essas condições mais serão atividades físicas e sociais, mas aqueles que estão deprimidos podem ter falta de motivação para fazer as coisas que mais precisam e aqueles que estão ansiosos e com medo podem estar muito estressados ​​pela perspectiva de fazê-los. O potencial terapêutico é ótimo mesmo para aqueles que evitam o tipo formal de tratamento devido ao estigma em relação a doença mental e terapia. Mas quando eles estão "apenas" jogando um jogo, está tudo bem. O mesmo relatório BuzzFeed, no entanto, também afirma que o jogo está "dominando a vida de muitos fãs". Ambos podem ser verdadeiros? Pokémon GO pode ajudar e doer? Pode ser terapia e dependência? Considerando quantos medicamentos podem ser terapêuticos e aditivos, isso dificilmente representa qualquer paradoxo.

O reforço intermitente pode produzir efeitos do sistema nervoso comparáveis ​​aos obtidos por certos medicamentos. O prazer pode libertar dopamina e as "morfinas endógenas" do cérebro, as endorfinas. Esses neurotransmissores podem nos sentir felizes. Qualquer atividade envolvendo liberação de endorfina também pode ser altamente aditiva. Um dos motivos pelas quais algumas pessoas correm até ficar perigosamente magra é porque algumas delas estão presas no "alto do corredor". As pessoas podem ficar no alto dos Pokémon?

Quando eu levantei a questão no Twitter, Matt Langdon da Hero Construction Company respondeu: "Alguém me disse há meia hora que fez maravilhas por sua depressão. Em um dia. "Outros expressaram uma variedade de pensamentos, esperanças e preocupações.

  • "Um amigo tem filho autista, com ansiedade social. Ele pediu para sair. Isso é ENORME para ele. "
  • "É bom para sua saúde mental até você ser atropelado por um carro"
  • "Eu não acho que pesquisar lugares como cemitérios no meio da noite procurando personagens de desenho animado é saudável …"
  • "Tudo com moderação, mas o jogo que promove a atividade física / exploração + interação social parece bastante impressionante".
  • "O meu Fitbit sobre explodiu esta semana, e explorar a arte local (Minas de ouro Pokestop) faz maravilhas para elevar o humor!"
  • "Deixa as pessoas fora de sua zona rapidamente e se movendo confortavelmente. Nostalgia é um poderoso supressor, parece. "
  • "Estou com problemas de visão vivendo em uma nova cidade. #PokemonGO é incrível, mostrando-me a minha cidade de uma maneira divertida ".
  • "A curto prazo, parece ótimo para a ansiedade. Potencial é para ser uma âncora incrível para pessoas de mais longo prazo ".
  • "Do pouco eu sei de comportamento viciante (não tomou psicopatologia) – Estou um pouco desconfortável com isso. mas OTOH – interesse compartilhado, levando as pessoas ao ar livre, então há aspectos positivos ".

Então, o que você acha? É uma reviravolta ou uma moda passageira? Isso fará com que as pessoas sejam mais saudáveis ​​física e mentalmente, ou os benefícios são compensados ​​por riscos potenciais como o vício, a imprudência, a falta de atenção suficiente ao meio ambiente e os não-jogadores irritantes ao redor deles?

Você vai pegar a febre para pegá-los todos?

PS Este é o 100º post no meu blog "Beyond Heroes and Villains". Por ter excluído 7 posts, porém, vou contar outro como meu 100º post alguns meses a partir de agora.