Realidade Aumentada: Vida Real com Coberturas

Tenha cuidado para tentar um vestido, tire sua foto em uma máscara virtual de Mardi Gras ou descubra o tamanho da caixa que você precisa para enviar um pacote – do seu computador? Você pode com realidade aumentada (AR). Há uma sala de vestir virtual nas visitas da cidade virtual Tobi.com * na Hotel.com e um simulador de caixa de transporte na USPS. Tissot Watches fez manchetes esta semana com uma exibição em Londres, onde você pode virtualmente experimentar os estilos e características de toda a linha de relógios. Muito divertido.

Não quer ficar vinculado à casa? Você pode levar o AR para as ruas e usar um smartphone para encontrar uma parada de metrô, localizar um restaurante nas proximidades E ler as revisões recentes ou obter informações sobre um marco.

AR é interativo, instantâneo, muito legal, e vem em breve. Ao sobrepor as informações digitais (texto, imagens, áudio ou imagens) sobre o que atualmente pensamos como "vida real", a AR combina ambientes 3D em tempo real.

Pense em AR como uma casa intermediária entre realidade virtual e realidade antiga. A realidade virtual fornece um ambiente sintético completo, como no mundo virtual do Second Life ou áreas construídas do Google Earth, como esse exemplo de Roma Virtual.

AR, por outro lado, acrescenta à realidade, como coberturas no sorvete. Em AR, objetos virtuais e reais coexistem no mesmo espaço. Se você é um fã de futebol, você já é uma velha mão nisso. As linhas de baixo e marcadores de campo que se movem com as peças são feitas com AR.

Não descarte o recente surgimento de aplicações de Realidade Aumentada como truques de marketing ou moda de Hollywood. AR não vende apenas revistas, brinquedos e refeições de restaurantes.

A informação virtual está visível no telefone da câmera

Combinar objetos reais e virtuais pode melhorar a nossa experiência do mundo real. Fornecer sobreposições de informações sobre a vida real facilita todos os tipos de coisas – até coisas mais importantes do que fazer compras, como pesquisa médica e treinamento, relações de comportamento cerebral, treinamento de astronauta e até mesmo, ouso dizer, educação. Exemplos recentes são uma classe de quarto grau em San Diego que usou o AR para aprender sobre a botânica e a exposição do Museu Getty que permite que você explore o Gabinete do Augsberg do século 17 sem pagar por gás e estacionamento.

AR também tem um grande potencial para aplicações terapêuticas, como o tratamento de fobias, TEPT e ansiedade. (Confira as baratas AR usadas no tratamento de fobias de insetos, que são assustadoras, mas parece muito eficaz.)

A verdadeira revolução está apenas começando. A tecnologia AR continuará a ser simultaneamente mais sofisticada, acessível e econômica. Desde o primeiro sistema de realidade aumentada de Ivan Sutherland em 1968, os pesquisadores tentaram descobrir como tornar a AR mais portátil e prática. Onde uma vez que você teve essencialmente usar um computador na sua cabeça, a experiência AR agora se encaixa em seu bolso traseiro. Graças, em parte, à disponibilidade de plataformas móveis de código aberto, os desenvolvedores criaram uma inundação de aplicativos divertidos e / ou úteis para dispositivos móveis como iPhones e Droids, bem como computadores. Verifique os navegadores AR como Layar http://www.layar.com/ para ver como isso funciona.

Ivan Sunderland, 1969, primeiro sistema de realidade aumentada

A ferramenta simples de uma câmera e um telefone ou computador equipado com Internet abre a porta para uma riqueza de informações que podem ser ativadas diretamente no ambiente, seja instruções de operação e rótulos de conteúdo nutricional ou a localização de livros em uma biblioteca. Muitas aplicações AR usam um ícone ou "glif" anexado ao ambiente real para desencadear um arquivo digital. O video Hitlab mostra alguns ótimos exemplos. Outro site divertido onde você pode imprimir um glif e experimentar é o Smart Grid da GE. Com a adição de tecnologias de GPS, a AR pode fornecer ferramentas de navegação, como mapas de caminhadas, identificação de marcos e flora e fauna locais. É um sonho de professor de ciência ou história.

Mas esses usos são apenas o começo e quase não tocam a superfície do potencial das aplicações AR para fornecer conteúdo socialmente útil, relevante e significativo.

Eu vejo AR como tendo um tremendo potencial social. À medida que os obstáculos financeiros e técnicos para produzir conteúdo continuam a cair, a capacidade das pessoas para criar e distribuir conteúdo vai se afastar do YouTube e para o mundo – o mundo inteiro. Como uma ponte cultural, a AR não só pode unir as estruturas passadas e a história com o presente, mas permite que as comunidades tenham voz e compartilhem experiências, narrativas, música e arte com vizinhos e visitantes em todos os lugares. Como uma ajuda educacional, a AR pode ajudar a reduzir a divisão digital, disponibilizando mais materiais, informações e recursos de aprendizagem para todos os alunos. A AR também pode fornecer experiências de andaimes sob demanda para apoiar e reforçar a aprendizagem ativa, a auto-eficácia e criar um ambiente de aprendizagem colaborativo. AR também pode aumentar a transferência de conhecimento, a retenção e a motivação para aprender porque não só coloca conteúdo em contexto, é divertido! É por isso que, nos programas Imagined Communities, integramos AR em uma plataforma de aprendizagem baseada em design e interativa.

Hitlab Visão geral de AR

AR traz um novo significado para a "alfabetização mediática". A capacidade de usar as tecnologias da informação melhora o bem-estar individual, porque o acesso à informação apoia o empoderamento e a autonomia (BCS, 2010). Esses atributos estimulam o crescimento econômico eo engajamento cívico. Trazer conteúdo digital para um ambiente real pode suportar a agência pessoal e aumentar a responsabilidade, especialmente em comparação com o anonimato da web. Certamente haverá problemas para resolver, como com todas as novas tecnologias. Mas AR mudará muitas coisas profundamente e, creio eu, para melhor.

BCS. (2010). A divisão de informação: pode fazer você "mais feliz"? (pp. 1-16): Instituto Chartered para TI.

* O camarim virtual Tobi.com é baseado na tecnologia AR chamada Fashionista desenvolvida por Zugara http://www.zugara.com/.

Sunderland foto de Doppler, C. (nd). História da Realidade Aumentada Móvel. 2010. Recuperado 23 de maio de 2010 https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/