Ao longo da minha carreira, observei constantemente que conheci muitas pessoas que são genuinamente viciadas em jogos semanais ou semanalmente Lotto. Ao afirmar isso, algumas pessoas contestam minha afirmação de que eles conhecem pessoas que gastam muito dinheiro na compra de ingressos Lotto e que é um problema grave em sua vida. No entanto, esta é uma instância clássica de confusão de "jogo problemático" com "vício de jogo". Estes dois termos não são intercambiáveis. Quando eu dou palestras sobre o vício no jogo, sempre aponto que "todos os viciados em jogos de azar são jogadores problemáticos, mas nem todos os jogadores problemáticos são viciados em jogos de azar".
Em nenhum lugar isso é mais relevante do que na mídia impressa e de transmissão. Por exemplo, eu fui um dos co-autores nos últimos dois British Gambling Prevalence Surveys (publicado em 2007 e 2011). Nessas pesquisas, avaliamos a taxa de jogo problemático usando duas diferentes telas de jogo problemáticas. Nenhuma dessas telas avalia o "vício do jogo" e o jogo problemático é definido operacional de acordo com o número de critérios aprovados em cada tela. Por exemplo, em ambos os estudos utilizamos os critérios da quarta edição do Manual de Diagnóstico e Estatística de Transtornos Mentais (DSM-IV) para estimar a prevalência do problema de jogo. Qualquer pessoa que aprovou três ou mais itens (em dez) foi classificada como um jogador problemático. Qualquer pessoa que avaliou cinco ou mais itens foi classificada como jogador patológico. O jogo patológico é mais parecido com o vício do jogo, mas encontramos que uma pequena porcentagem de nossos participantes nacionais poderia ser classificada como tal. O que relatamos foi que 0,9% da nossa amostra eram jogadores problemáticos (ou seja, eles marcaram três ou mais nos critérios DSM-IV).
O que não dissemos (e nunca disse) foi que 0,9% dos adultos britânicos (aproximadamente 500 mil pessoas) são viciados em jogos de azar. No entanto, muitas histórias na mídia britânica quando falam sobre o problema de apostas vão reivindicar "meio milhão de adultos na Grã-Bretanha são viciados em jogos de azar" (ou palavras para esse efeito). Não estou tentando minimizar a questão do vício em jogos de azar. Conheço muito bem a dor e o sofrimento que pode trazer para os indivíduos e suas famílias. Além disso, apenas porque não consigo definir um jogador problemático como genuinamente viciado (por critérios mais específicos, conforme descrito em um blog anterior), isso não significa que seu problema de jogo pode não afetar as principais formas negativamente prejudiciais em sua vida ( por exemplo, problemas de relacionamento, problemas financeiros, problemas de trabalho, etc.).
No entanto, voltando à questão de ser "viciado" nos jogos da Lotto, sempre afirmei em muitos dos meus artigos publicados sobre o vício e (mais especificamente) o vício em jogos de azar, que os vícios dependem de recompensas constantes. Uma pessoa não pode ser genuinamente viciada a menos que esteja recebendo recompensas constantes (ou seja, seu comportamento está sendo reforçado). Jogar um jogo da Lotto em que o resultado da aposta só é administrado uma ou duas vezes por semana não é algo que possa oferecer recompensas constantes. Uma pessoa só pode ser recompensada (reforçada) uma ou duas vezes por semana. Basicamente, os jogos do Lotto são descontínuos e têm uma freqüência de evento muito baixa (uma ou duas vezes por semana). Atividades de jogo contínuas (como a jogada de uma máquina caça-níqueis) têm freqüências de eventos muito altas (por exemplo, uma máquina de caça típica de pub no Reino Unido tem uma freqüência de eventos de 10 a 12 vezes por minuto). As atividades de jogo com frequências de eventos elevadas tendem a ter associações mais elevadas com problemas de jogo e são mais prováveis de serem associadas a vícios de jogo genuínos.
Isso não significa que eles não podem gastar muito dinheiro comprando bilhetes de loteria. Comprar bilhete após o ingresso pode realmente levar as pessoas a ter um problema de jogo com o Lotto. No entanto, não conheço nenhum critério de dependência relacionado com a quantidade de dinheiro gasto envolvendo uma atividade. Obviamente, a falta de dinheiro pode levar a alguns sinais de comportamento problemático e / ou aditivo (como cometer atividades criminosas para obter dinheiro, a pessoa não conseguiu jogar), mas isso é uma conseqüência do comportamento, não um critério em si mesmo . Na maioria dos vícios comportamentais que realizo pesquisas (dependência de exercícios, dependência sexual, vício de videogames, etc.), há pouco dinheiro gasto, mas alguns desses comportamentos para uma pequena minoria de pessoas são verdadeiramente adictivos.
Uma das razões pelas quais senti a necessidade de escrever este artigo foi um comunicado de imprensa que vi o do Exército da Salvação na Nova Zelândia. A história basicamente disse que, para algumas pessoas, jogar Lotto era uma atividade viciante. Aqui estão algumas das coisas que o comunicado de imprensa disse:
"O Serviço de Jogos de Problemas do Exército de Salvação está vendo um aumento no número de clientes para quem os produtos da Lotto se tornaram um problema para eles e suas famílias. "Quando se torna um vício, o jogo cria estragos na vida das pessoas", diz a Comissária Alistair Herring, Diretora Nacional de Serviços de Dependência. "O jogo de alguns de nossos clientes levou a crimes criminosos, violência doméstica, perda da casa da família e – mais comumente – crianças que estão sem alimentos e outras necessidades básicas. Lamentavelmente, algumas pessoas não conseguem comprar um produto simples, como um bilhete Lotto, sem que ele leve a dano para si e para os outros. Um bilhete da Lotto pode parecer inofensivo, mas uma vez que sua compra se torna um vício, os resultados podem ser devastadores "… No ano passado, o programa de apostas do problema do Exército da Salvação ajudou mais de 1400 clientes, a maioria dos quais usou o Lotto. Cinquenta e sete clientes disseram que a Lotto era o aspecto mais importante do seu problema de jogo. "Este tipo de promoção de vendas sem entender completamente os danos que o produto pode ter em um indivíduo e sua família é irresponsável. Nova Zelândia está se movendo em direção a rotulagem de alimentos que identifica aditivos perigosos para a saúde. No entanto, os ingressos da Lotto são vendidos sem aviso prévio que eles podem levar a perigos da saúde através do vício ". Um dos resultados da atividade da Lotteries Commission é que os supermercados Countdown recentemente começaram a vender os bilhetes Lotto no checkout ".
Muitos de vocês que lêem isso podem achar que estou sendo um pouco pedante, mas, embora não duvido que comprar muitos ingressos do Lotto pode ser problemático se a pessoa que os compre simplesmente não puder pagar, o comportamento resultante é "problema de jogo" não "vício de jogo". Em relação aos meus próprios critérios de dependência, a única maneira como alguém poderia ser viciado em Lotto era se eles fossem realmente viciados na compra de ingressos e não no resultado da própria aposta. Isso não é tão bizarro como parece que algumas pesquisas que realizei no final da década de 1990 e início dos anos 2000 com o Dr. Richard Wood mostraram que uma pequena proporção de adolescentes (de 11 a 15 anos de idade) eram viciados em jogar Lotto e jogos de loteria de raspadores.
Embora seja teoricamente possível que as crianças sejam enganadas em cartões de rascunho da loteria (como você pode jogar novamente e novamente, se você tiver tempo, dinheiro e oportunidade), achamos estranho que os adolescentes tenham problemas de "dependência" com a Lotto. No entanto, nos grupos focais qualitativos de acompanhamento, alguns adolescentes relataram que eles realmente receberam um buzz da compra de ingressos e cartões de lote da Lotto porque era uma atividade ilegal para eles (ou seja, apenas aqueles com 16 anos ou mais podem jogar jogos de loteria em o Reino Unido, então a compra de ingressos abaixo dessa idade é uma ofensa criminal). Basicamente, havia uma pequena minoria de crianças que estavam no topo da ilegalidade do jogo e não do próprio jogo.
Junto com Michael Auer, publiquei um artigo na revista Frontiers in Psychology, onde argumentamos que o tipo de jogo era realmente irrelevante no desenvolvimento de problemas de jogo. Nós fornecemos dois exemplos que demonstram que são as características estruturais do que o tipo de jogo que é crítico na aquisição, desenvolvimento e manutenção do jogo problemático e problemático para aqueles que são vulneráveis e / ou susceptíveis. Uma máquina caça-níqueis "segura" poderia ser projetada na qual ninguém jamais desenvolveria um problema de jogo. A maneira mais simples de fazer isso seria garantir que quem estava jogando a máquina não pudesse pressionar o botão "jogar" ou puxar a alavanca mais de uma vez por semana. Uma característica estrutural forçada de uma freqüência de eventos de uma vez por semana quase garantiria que os jogadores não pudessem desenvolver um problema de jogo. Alternativamente, uma forma problemática de loteria poderia ser projetada em que, em vez do sorteio que se realiza semanalmente, duas vezes por semana ou diariamente, seria projetado para ocorrer uma vez a cada poucos minutos. Esse exemplo não é hipotético e se assemelha a jogos de loteria que já existem na forma de jogos de loteria de sorteio rápido como keno.
Embora muitas pessoas (incluindo as que trabalham na mídia impressa) ainda possam usar os termos "problema de jogo" e "vício de jogo" de maneira intercambiável, espero ter demonstrado neste artigo que é necessário pensar nestes termos como continuum em que o "vício do jogo" está no extremo da escala e que o "jogo problemático" (enquanto ainda é uma grande preocupação) não leva necessariamente a problemas em todas as áreas da vida de uma pessoa.
Referências e leituras adicionais
Griffiths, MD & Auer, M. (2013). A irrelevância do tipo de jogo na aquisição, desenvolvimento e manutenção do jogo problemático. Frontiers in Psychology , 3, 621. doi: 10.3389 / fpsyg.2012.00621.
Griffiths, MD & Wood, RTA (2001). A psicologia do jogo da loteria. International Gambling Studies, 1, 27-44.
Leino, T., Torsheim, T., Blaszczynski, A., Griffiths, MD, Mentzoni, R., Pallesen, S. & Molde, H. (2014). A relação entre características estruturais e comportamento do jogo: um estudo baseado na população. Journal of Gambling Studies, na imprensa.
McCormack, A. & Griffiths, MD (2013). Um estudo abrangente das características estruturais e situacionais do jogo na internet. International Journal of Cyber Behavior, Psychology and Learning, 3 (1), 29-49.
Parke, J. & Griffiths, MD (2006). A psicologia da máquina de frutas: O papel das características estruturais (revisitado). International Journal of Mental Health and Addiction , 4, 151-179.
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Exército de Salvação (2014). Comprar Lotto … Ganhando um vício de jogo. 2 de julho. Localizado em: http://www.scoop.co.nz/stories/CU1407/S00032/buying-lotto-winning-a-gamb…
Wood, RTA & Griffiths, MD (1998). A aquisição, desenvolvimento e manutenção de loteria e jogo de cartas raspadas na adolescência. Journal of Adolescence , 21, 265-273.
Wood, RTA & Griffiths, MD (2002). Percepções de adolescentes da Loteria Nacional e cartões de rascunho: um estudo qualitativo usando entrevistas em grupo. Journal of Adolescence, 25/6, 655 – 668.
Wood, RTA & Griffiths, MD (2004). Jogadores adolescentes de loteria e raspadores de adolescentes: suas atitudes influenciam seu comportamento de jogo? Journal of Adolescence , 27, 467-475.